猜拳的部分代碼

不少同窗用相減的結果結果判斷猜拳的輸贏,我的以爲判斷麻煩須要繞數組

因而用數組來存儲比較player和computer是玩家的選擇和電腦產生的隨機數是1-3的int整數;索引

兩個數組是用玩家贏的方式對齊的,也就是說:隨機數

    若是索引相同,玩家贏;im

索引不一樣,值相同,平局img

不然,電腦贏co

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