網上已經有不少關於事件分發的優秀文章,爲什麼我還要本身寫?由於別人總結的畢竟都是別人的,本身親自閱讀源碼不只會讓本身更懂得原理,也會讓本身記得更清楚,並且也會發現另外一番天地。java
因爲因此的控件都直接或者間接繼承自View,所以View的事件分發機制就是最基礎的一環,須要首先掌握其原理。android
那麼View的事件從哪裏來的呢?固然是父View(一個ViewGroup)。父View在尋找能處理事件的子View的時候,會調用子View的dispatchTouchEvent()
把事件傳遞給子View,若是子View的dispatchTouchEvent()
返回true
,表明子View處理了該事件,若是返回flase
就表明該子View不處理事件。若是全部子View都不處理該事件,那麼就由父View本身處理。windows
今天咱們這篇文章就是來分析View如何處理事件。咱們重點關心View.dispatchTouchEvent()
啥時候返回true(表明處理了事件),啥時候返回false(表明不處理事件)。數組
/** * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this * view if it is the target. * * @param event The motion event to be dispatched. * @return True if the event was handled by the view, false otherwise. */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = false; final int actionMasked = event.getActionMasked(); // 當窗口被遮擋,是否過濾掉這個觸摸事件 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { ListenerInfo li = mListenerInfo; // 1. 外部監聽器處理 if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } // 2. 本身處理 if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } return result; } 複製代碼
能夠看到View.dispatchTouchEvent()
處理事件很是簡單,要麼交給外部處理,要麼本身來處理。只要任何一方處理了,也就相應的處理函數返回true
,View.dispatchTouchEvent()
就返回true
,表明View處理了事件。不然,View.dispatchTouchEvent()
返回false
,也就是View不處理該事件。markdown
首先它把事件交給外部進行處理。外部處理指的什麼呢?它指的就是交給setOnTouchListener()
設置的監聽器來處理。若是這個監聽器處理時返回true
,也就是OnTouchListener.onTouch()
方法返回true
,View.dispatchTouchEvent()
就返回true
,也就說明View處理了該事件。不然交給本身來處理,也就是交由onTouchEvent()
處理。app
固然,若是要讓事件監聽器來處理,還必需要讓View處於enabled
狀態。能夠經過setEnabled()
方法來改變View的enabled
狀態。而且能夠經過isEnabled()
查詢View是否處於enabled
狀態。ide
當外部沒法處理時,也就是上面的三個條件有一個不知足時,就交給View.onTouchEvent()
來處理。此時View.onTouchEvent()
的返回值就決定了View.dispatchTouchEvent()
的返回值。也就是決定了View是否處理該事件。那麼,咱們來看下View.onTouchEvent()
何時返回true
,何時返回false
。函數
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 判斷View是否可點擊(點擊/長按) final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE; // 處理View是disabled狀態的狀況 if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { // ... return clickable; } // 若是有處理表明,就先交給它處理。若是它不處理,就繼續交給本身處理 if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 若是能夠點擊,最後會返回true,表明處理了View處理了事件 if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { // ... return true; } return false; } 複製代碼
這太讓人意外了,只要View能夠點擊(點擊/長按),就返回true
,不然返回false
。post
忽略觸摸代理(
Touch Delegate
)和CONTEXT_CLICKABLE
的特性,由於不經常使用,若是遇到了,能夠再來查看。this
那麼,View默承認以點擊,長按嗎?固然是不能。這須要子View本身去設置,例如Button在構造函數中就設置了本身能夠點擊。
咱們從代碼角度解釋下View默認是否能夠點擊和長按
public View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { // View構造函數中解析android:clickable屬性 case com.android.internal.R.styleable.View_clickable: // 第二個參數false,表示View默認不可點擊 if (a.getBoolean(attr, false)) { viewFlagValues |= CLICKABLE; viewFlagMasks |= CLICKABLE; } break; // View構造函數中解析android:longClickable屬性 case com.android.internal.R.styleable.View_longClickable: // 第二個參數false,表示View默認不可長按 if (a.getBoolean(attr, false)) { viewFlagValues |= LONG_CLICKABLE; viewFlagMasks |= LONG_CLICKABLE; } break; } 複製代碼
在View的構造函數中分別接下了android:clickable
和android:longClickable
屬性,從默認值能夠看出,View默認是不可點擊和長按的。也就是說View默認不處理任何事件。
那麼,咱們用一張圖來解釋View如何處理觸摸事件的
經過這張圖,咱們就能夠清楚的瞭解到View.dispatchTouchEvent()
在什麼狀況下返回 true
,在什麼狀況下返回false
。也就瞭解了View在什麼狀況下處理了事件,在什麼狀況下不處理事件。
View事件處理就這麼簡單嗎?若是你只關心事件分發到哪裏,以及誰處理了事件,那麼掌握上面的流程就夠了。
可是你是否還有個疑問,View.onTouchEvent()
在幹啥呢?OK,若是你保持這份好奇心,那麼接着往下看。
View.onTouchEvent()
其實處理了三種狀況
case MotionEvent.ACTION_DOWN: mHasPerformedLongPress = false; // 1. 判斷是否在一個滾動的容器中 boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); if (isInScrollingContainer) { // 1.1 在滾動容器中 // ... } else { // 1.2 不是在滾動容器中 // 設置按下狀態 setPressed(true, x, y); // 檢測長按動做 checkForLongClick(0, x, y); } break; 複製代碼
setPressed()
方法首先會設置View爲按下狀態, 代碼以下
mPrivateFlags |= PFLAG_PRESSED;
複製代碼
而後,經過checkForLongClick()
來檢測長按動做,這是如何實現呢
private void checkForLongClick(int delayOffset, float x, float y) { if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) { mHasPerformedLongPress = false; if (mPendingCheckForLongPress == null) { mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress(); } // 在長按超時的時間點,執行一個Runable,也就是CheckForLongPres postDelayed(mPendingCheckForLongPress, ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset); } } private final class CheckForLongPress implements Runnable { @Override public void run() { if (isPressed() && (mParent != null) && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) { // 執行長按動做 if (performLongClick(mX, mY)) { // 若是處理了長按動做,mHasPerformedLongPress爲true mHasPerformedLongPress = true; } } } } 複製代碼
其實它是把CheckForLongPress
這個Runnable
加入到Message Queue
中,而後在ViewConfiguration.getLongPressTimeout()
這個長按超時的時間點執行。
這是什麼意思呢?首先在ACTION_DOWN
的時候我檢測到按下的動做,那麼在尚未執行ACTION_UP
以前,若是按下動做超時了,也就是超過了長按的時間點,那麼我會執行長按動做performLongClick()
。咱們如今看下執行長按作了哪些事情
public boolean performLongClick(float x, float y) { // 記錄長按的位置 mLongClickX = x; mLongClickY = y; // 執行長按的動做 final boolean handled = performLongClick(); // 重置數據 mLongClickX = Float.NaN; mLongClickY = Float.NaN; return handled; } public boolean performLongClick() { return performLongClickInternal(mLongClickX, mLongClickY); } private boolean performLongClickInternal(float x, float y) { boolean handled = false; final ListenerInfo li = mListenerInfo; // 1. 執行長按監聽器處理動做 if (li != null && li.mOnLongClickListener != null) { handled = li.mOnLongClickListener.onLongClick(View.this); } // 2. 若是長按監聽器不處理,就顯示上下文菜單 if (!handled) { final boolean isAnchored = !Float.isNaN(x) && !Float.isNaN(y); handled = isAnchored ? showContextMenu(x, y) : showContextMenu(); } // 3. 若是處理了長按事件,就執行觸摸反饋 if (handled) { performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS); } return handled; } 複製代碼
有三個動做在長按的時候執行
setOnLongClickListener()
給View設置長按事件監聽器,那麼首先把長按事件交給這個監聽器處理。若是這個監聽器返回true
,表明監聽器已經處理了長按事件,那麼直接執行第三步的觸摸反饋,並返回。若是這個監聽器返回了false
,表明監聽沒有處理長按事件,那麼就執行第二步,交給系統處理。若是你不瞭解什麼是上下文菜單(
Context Menu
)和觸摸反饋(Haptic Feednack
),能夠自行搜索下。
咱們已經瞭解了若是觸發長按作了哪些動做,可是咱們也要記得觸發長按的時機,那就是從手指按下到擡起的時間要超過長按的超時時間。若是沒有超過這個長按超時時間,在ACTION_UP
的時候,系統會怎麼作呢?
case MotionEvent.ACTION_UP: // 處於按下狀態 if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { // 沒有執行長按動做 if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { // 移除長按動做 removeLongPressCallback(); } } break; 複製代碼
當檢測到ACTION_UP
時,若是見到了View處於按下狀態,可是尚未執行長按動做。也就是說,尚未達到長按的時間點,手指就擡起了,那麼系統就會移除在ACTION_DOWN
添加的長按動做,以後長按動做就不會觸發了。
咱們先分析了長按事件而沒有分析點擊事件,實際上是爲了更好的講清楚點擊事件,看代碼
case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (isInScrollingContainer) { } else { // 設置按下狀態 setPressed(true, x, y); } break; 複製代碼
當檢測到ACTION_DOWN
事件,首先的給它設置一個按下標記,這個前面說過。而後在沒有達到長按超時這個時間點前,若是檢測到ACTION_UP
事件,那麼咱們就能夠認爲這是一次點擊事件
case MotionEvent.ACTION_UP: // 處於按下狀態 if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { // 沒有執行長按 if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { // 移除長按動做 removeLongPressCallback(); // focusTaken是在touch mode下有效,如今討論的是簡單的手指觸摸 if (!focusTaken) { // 建立點擊事件 if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } // 經過Message Queue執行點擊事件 if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } } break; 複製代碼
Touch Mode
模式與D-pad
有關,讀者能夠查閱官方文檔說明。
有了前面關於長按事件的知識,這裏就很是好理解了。
若是沒有執行長按動做,就先移除長按回調,那麼之後就不會再執行長按動做了。相反,若是已經執行長按動做,那麼就不會執行點擊事件。
performClick()
用來執行點擊事件,那麼來看下它作了什麼
public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { // 1. 首先交給外部的點擊監聽器處理 playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { // 2. 若是沒有外部監聽器,就不處理了 result = false; } return result; } 複製代碼
點擊事件的處理很是簡單粗暴,默認就不處理,也就是返回false
。固然,若是你想處理,調用setOnClickListener()
便可。
###處理View狀態改變
響應View狀態改變的操做都集中在setPressed()
方法中,其實咱們再進一步思考下,View只對按下和擡起的狀態進行響應
public void setPressed(boolean pressed) { // 1. 判斷是否須要執行刷新動做 final boolean needsRefresh = pressed != ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) == PFLAG_PRESSED); // 2. 設置狀態 if (pressed) { // 設置按下狀態 mPrivateFlags |= PFLAG_PRESSED; } else { // 取消按下狀態 mPrivateFlags &= ~PFLAG_PRESSED; } // 3. 若是須要刷新就刷新View管理的Drawable狀態 if (needsRefresh) { refreshDrawableState(); } // 4. 若是是ViewGroup,就須要把這個狀態分發給子View dispatchSetPressed(pressed); } 複製代碼
若是手指按下了,會調用setPressed(true)
,若是手指擡起了,會調用setPressed(false)
。
假設咱們手指剛按下,那麼就須要執行第三步的刷新Drawable狀態的動做
public void refreshDrawableState() { // 標記Drawable狀態須要刷新 mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY; // 執行Drawable狀態改變的動做 drawableStateChanged(); // 通知父View,子View的Drawable狀態改變了 ViewParent parent = mParent; if (parent != null) { parent.childDrawableStateChanged(this); } } 複製代碼
首先設置PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY
標記,表示Drawable狀態須要更新,而後調用drawableStateChange()
來執行Drawable狀態改變更做
@CallSuper protected void drawableStateChanged() { // 1. 獲取Drawable新狀態 final int[] state = getDrawableState(); boolean changed = false; // 2. 爲View管理的各類Drawable設置新狀態 final Drawable bg = mBackground; if (bg != null && bg.isStateful()) { changed |= bg.setState(state); } final Drawable fg = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null; if (fg != null && fg.isStateful()) { changed |= fg.setState(state); } if (mScrollCache != null) { final Drawable scrollBar = mScrollCache.scrollBar; if (scrollBar != null && scrollBar.isStateful()) { changed |= scrollBar.setState(state) && mScrollCache.state != ScrollabilityCache.OFF; } } // 3. 爲StateListAnimator設置新狀態,從而改變Drawable if (mStateListAnimator != null) { mStateListAnimator.setState(state); } // 4. 若是有Drawable狀態更新了,就重繪 if (changed) { invalidate(); } } 複製代碼
既然咱們要給Drawable更新狀態,那麼就的獲取新的狀態值,這就是第一步所作的事情,咱們來看下getDrawableState()
如何獲取新狀態的
public final int[] getDrawableState() { // 若是Drawable狀態沒有改變,就直接返回以前的狀態值 if ((mDrawableState != null) && ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY) == 0)) { return mDrawableState; } // 若是狀態值不存在,或者Drawable狀態須要更新 else { // 建立狀態值 mDrawableState = onCreateDrawableState(0); // 重置PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY狀態 mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY; return mDrawableState; } } 複製代碼
剛剛,咱們設置了PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY
,標誌着Drawable狀態須要更新,所以這裏會調用onCreateDrawableState()
來獲取
protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace) { // 默認是沒有設置DUPLICATE_PARENT_STATE狀態 if ((mViewFlags & DUPLICATE_PARENT_STATE) == DUPLICATE_PARENT_STATE && mParent instanceof View) { return ((View) mParent).onCreateDrawableState(extraSpace); } int[] drawableState; // 2. 根據各類flag, 獲取狀態 int privateFlags = mPrivateFlags; int viewStateIndex = 0; if ((privateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_PRESSED; if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ENABLED; if (isFocused()) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_FOCUSED; if ((privateFlags & PFLAG_SELECTED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_SELECTED; if (hasWindowFocus()) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_WINDOW_FOCUSED; if ((privateFlags & PFLAG_ACTIVATED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ACTIVATED; if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mHardwareAccelerationRequested && ThreadedRenderer.isAvailable()) { // This is set if HW acceleration is requested, even if the current // process doesn't allow it. This is just to allow app preview // windows to better match their app. viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ACCELERATED; } if ((privateFlags & PFLAG_HOVERED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_HOVERED; final int privateFlags2 = mPrivateFlags2; if ((privateFlags2 & PFLAG2_DRAG_CAN_ACCEPT) != 0) { viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_DRAG_CAN_ACCEPT; } if ((privateFlags2 & PFLAG2_DRAG_HOVERED) != 0) { viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_DRAG_HOVERED; } // 2. 把狀態值轉化爲一個數組 drawableState = StateSet.get(viewStateIndex); if (extraSpace == 0) { return drawableState; } } 複製代碼
首先根據各類標誌位,例如mPrivateFlags
和mPrivateFlags2
,來獲取狀態的值,而後根據狀態的值獲取一個狀態的數組。
我想你必定想直到這個狀態數組是咋樣的,我舉個例子,View默認是enabled
狀態,那麼mViewFlags
默認設置了ENABLED
標記,當咱們手指按下的時候,mPrivateFlags
設置了PFLAG_PRESSED
按下狀態標記。若是值選擇這兩個狀況來獲取狀態值,那麼viewStateIndex = VIEW_STATE_PRESSED | VIEW_STATE_ENABLED
,用二進制表示就是11000
。而後經過StateSet.get(viewStateIndex)
轉化爲數組就是[StateSet.VIEW_STATE_ENABLED, StateSet.VIEW_STATE_PRESSED]
。
如今,咱們獲取到Drawable新的狀態值,那麼就能夠進行drawableStateChanged()
函數的第二步,爲各類Drawable設置新的狀態值,例如背景Drawable,前景Drawable。這些Drawable根據這些新的狀態值,本身判斷是否須要更新Drawable,例如更新顯示的大小,顏色等等。若是更新了Drawable,那麼就會返回true
,不然返回false
。
drawableStateChanged()
函數的第三步,還針對了StateListAnimator
的處理。StateListAnimator
會根據View狀態值,改變Drawable的顯示。
若是你們不瞭解
StateListAnimator
,能夠網上查閱下它的使用,這樣就能夠對View
狀態改變有更深層次的理解。
drawableStateChanged()
函數的第四步,若是有任意Drawable改變了狀態,那麼就須要View進行重繪。
case MotionEvent.ACTION_DOWN: mHasPerformedLongPress = false; // 1. 判斷View是否在滾動容器中 boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); if (isInScrollingContainer) { // 標記要觸發tab事件 mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPendingCheckForTap.x = event.getX(); mPendingCheckForTap.y = event.getY(); // 2. 若是View在滾動容器中,那麼檢測一個tab動做 postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); } else { } break; 複製代碼
第一步,判斷View是否在一個滾動的容器中
public boolean isInScrollingContainer() { ViewParent p = getParent(); while (p != null && p instanceof ViewGroup) { if (((ViewGroup) p).shouldDelayChildPressedState()) { return true; } p = p.getParent(); } return false; } 複製代碼
經過循環遍歷父View,並調用父View的shouldDelayChildPressedState()
方法來判斷父View是不是一個滾動容器。
那麼什麼樣的ViewGroup
是滾動容器呢?例如ScrollView
就是一個滾動容器,由於它有讓子View滾動的特性,因此shouldDelayChildPressedState()
返回true
。而LinearLayout
就不是一個滾動容器,它自己沒有設計滾動特性,所以shouldDelayChildPressedState()
返回false
。
當View處於一個滾動容器中,而且容器處於滾動中,這個View須要檢測一個tap
事件,也就是表示快速點擊。它有個觸發的超時時間,大小爲100ms(長按的觸發超時時間是500ms),所以只要按下的事件超過100ms, 都算做一次tap
事件。那麼,咱們先來看下觸發tap
事件都作了啥事
private final class CheckForTap implements Runnable { public float x; public float y; @Override public void run() { // 先取消tab的標記 mPrivateFlags &= ~PFLAG_PREPRESSED; // 設置按下狀態 setPressed(true, x, y); // 檢測長按事件 checkForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout(), x, y); } } 複製代碼
當觸發了tap
事件,首先取消標記,表示tap
事件已經執行。而後,既然已經發生了點擊事件,那麼天然要設置按下狀態。最後因爲tap
事件是在長按事件以前觸發,那麼當tap
事件觸發後,天然要去檢測長按事件是否觸發。
咱們剛剛說到,tap
事件觸發的條件是,在滾動容器中,從手指按下到擡起的時間要過100ms。那麼若是在100ms以前擡起了手指,那麼會怎麼處理呢,咱們來看下ACTION_UP
的處理邏輯
case MotionEvent.ACTION_UP: // 判斷tap動做是否已經完成 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; // 若是是按下狀態或者尚未觸發tap動做 if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { // 1. 若是尚未觸發tap動做,就設置按下狀態 if (prepressed) { setPressed(true, x, y); } if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { // 移除長按回調 removeLongPressCallback(); // 2. 執行點擊事件 if (!focusTaken) { if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } // 3. 移除tap回調 removeTapCallback(); } break; 複製代碼
prepressed
爲true
表示沒有執行tap
事件,那麼當檢測到手指擡起時,先設置按下狀態。若是連tap
都沒執行,確定也不會執行長按事件,所以只會執行點擊事件。最後,移除長按回調,這樣tap
事件就不會再觸發。
若是tap
事件執行了呢?只有一點差異,將會在第二步,根據是否執行了長按來決定是否執行點擊事件。
經過本文的分析,咱們能夠清楚的知道View如何處理父View傳遞過來的事件,也能夠清楚知道View在何時處理事件,何時不處理事件。
另外,本文也對View.onTouchEvent()
做出分析,咱們能夠清楚知道View如何處理點擊事件,如何處理長按事件,如何處理狀態改變,以及如何處理tap
事件。