opengl實現任意兩點間畫圓柱體

1,問題提出 兩點間畫線簡單: glBegin(GL_LINES);  //注意是LINES不是LINE,這個錯誤一定要注意。 glVertexf(x1, y1, z1); glVertexf(x2, y2, z2); glEnd(); 畫線函數不會影響opengl的矩陣堆棧。 但是很多時候線條效果會比較差,比如我要做一個骨骼動畫,關節點間的骨頭用線條太難看,即使使用glLineWidth設置線寬
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