如何快速的開發一個完整的iOS直播app

 

目錄

前言

大半年沒寫博客了,但我一直關注着互聯網的動向,最近會研究不少東西,並分享,今年移動直播行業的興起,誕生了一大批網紅,甚至明星也開始直播了,所以不得不跟上時代的步伐,因爲第一次接觸的緣由,所以花了不少時間瞭解直播,整理了直播的原理,當前只是原理篇,後續會持續發佈實戰篇,教你從零開始搭建一個完整的iOS直播app,但願能幫助到更多的人更快的瞭解直播。
若是喜歡個人文章,能夠關注我微博:吖了個崢,也能夠來小碼哥,瞭解下咱們的iOS培訓課程。後續還會更新更多內容,有任何問題,歡迎簡書留言崢吖。。。html

1、我的看法(直播難與易)

直播難:我的認爲要想把直播從零開始作出來,絕對是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,由於直播中運用到的技術難點很是之多,視頻/音頻處理,圖形處理,視頻/音頻壓縮,CDN分發,即時通信等技術,每個技術都夠你學幾年的。前端

直播易:已經有各個領域的大牛,封裝好了許多牛逼的框架,咱們只須要用別人寫好的框架,就能快速的搭建一個直播app,也就是傳說中的站在大牛肩膀上編程。nginx

2、瞭解直播

熱門直播產品

映客,鬥魚,熊貓,虎牙,花椒等等git

直播效果圖

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1.一個完整直播app功能(來自落影loyinglin分享)

  • 一、聊天程序員

    • 私聊、聊天室、點亮、推送、黑名單等;github

  • 二、禮物web

    • 普通禮物、豪華禮物、紅包、排行榜、第三方充值、內購、禮物動態更新、提現等;算法

  • 三、直播列表編程

    • 關注、熱門、最新、分類直播用戶列表等;緩存

  • 四、本身直播

    • 錄製、推流、解碼、播放、美顏、心跳、後臺切換、主播對管理員操做、管理員對用戶等;

  • 五、房間邏輯

    • 建立房間、進入房間、退出房間、關閉房間、切換房間、房間管理員設置、房間用戶列表等;

  • 六、用戶邏輯

    • 普通登錄、第三方登錄、註冊、搜索、修改我的信息、關注列表、粉絲列表、忘記密碼、查看我的信息、收入榜、關注和取關、檢索等;

  • 七、觀看直播

    • 聊天信息、滾屏彈幕、禮物顯示、加載界面等;

  • 八、統計

    • APP業務統計、第三方統計等;

  • 九、超管

    • 禁播、隱藏、審覈等;

2.一個完整直播app原理

直播原理:把主播錄製的視頻,推送到服務器,在由服務器分發給觀衆觀看。

直播環節:推流端(採集、美顏處理、編碼、推流)、服務端處理(轉碼、錄製、截圖、鑑黃)、播放器(拉流、解碼、渲染)、互動系統(聊天室、禮物系統、贊)

3.一個完整直播app實現流程

1.採集、2.濾鏡處理、3.編碼、4.推流、5.CDN分發、6.拉流、7.解碼、8.播放、9.聊天互動

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4.一個完整直播app架構

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5.一個完整直播app技術點

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3、瞭解流媒體(直播須要用到流媒體)

  • 流媒體開發:網絡層(socket或st)負責傳輸,協議層(rtmp或hls)負責網絡打包,封裝層(flv、ts)負責編解碼數據的封裝,編碼層(h.264和aac)負責圖像,音頻壓縮。

  • 幀:每幀表明一幅靜止的圖像

  • GOP:(Group of Pictures)畫面組,一個GOP就是一組連續的畫面,每一個畫面都是一幀,一個GOP就是不少幀的集合

    • 直播的數據,實際上是一組圖片,包括I幀、P幀、B幀,當用戶第一次觀看的時候,會尋找I幀,而播放器會到服務器尋找到最近的I幀反饋給用戶。所以,GOP Cache增長了端到端延遲,由於它必需要拿到最近的I幀

    • GOP Cache的長度越長,畫面質量越好

  • 碼率:圖片進行壓縮後每秒顯示的數據量。

  • 幀率:每秒顯示的圖片數。影響畫面流暢度,與畫面流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動感。

    • 因爲人類眼睛的特殊生理結構,若是所看畫面之幀率高於16的時候,就會認爲是連貫的,此現象稱之爲視覺暫留。而且當幀速達到必定數值後,再增加的話,人眼也不容易察覺到有明顯的流暢度提高了。

  • 分辨率:(矩形)圖片的長度和寬度,即圖片的尺寸

  • 壓縮前的每秒數據量:幀率X分辨率(單位應該是若干個字節)

  • 壓縮比:壓縮前的每秒數據量/碼率 (對於同一個視頻源並採用同一種視頻編碼算法,則:壓縮比越高,畫面質量越差。) 

  • 視頻文件格式:文件的後綴,好比.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,

    • 主要用處,根據文件格式,系統會自動判斷用什麼軟件打開,
      注意: 隨意修改文件格式,對文件的自己不會形成太大的影響,好比把avi改爲mp4,文件仍是avi.

  • 視頻封裝格式:一種儲存視頻信息的容器,流式封裝能夠有TS、FLV等,索引式的封裝有MP4,MOV,AVI等,

    • 主要做用:一個視頻文件每每會包含圖像和音頻,還有一些配置信息(如圖像和音頻的關聯,如何解碼它們等):這些內容須要按照必定的規則組織、封裝起來.

    • 注意:會發現封裝格式跟文件格式同樣,由於通常視頻文件格式的後綴名即採用相應的視頻封裝格式的名稱,因此視頻文件格式就是視頻封裝格式。

  • 視頻封裝格式和視頻壓縮編碼標準:就好像項目工程和編程語言,封裝格式就是一個項目的工程,視頻編碼方式就是編程語言,一個項目工程能夠用不一樣語言開發。

4、直播基礎知識介紹:

1.採集視頻、音頻

*    1.1 採集視頻、音頻編碼框架 *

  • AVFoundation:AVFoundation是用來播放和建立實時的視聽媒體數據的框架,同時提供Objective-C接口來操做這些視聽數據,好比編輯,旋轉,重編碼

*    1.2 視頻、音頻硬件設備 *

  • CCD:圖像傳感器: 用於圖像採集和處理的過程,把圖像轉換成電信號。

  • 拾音器:聲音傳感器: 用於聲音採集和處理的過程,把聲音轉換成電信號。

  • 音頻採樣數據:通常都是PCM格式

  • 視頻採樣數據: 通常都是YUV,或RGB格式,採集到的原始音視頻的體積是很是大的,須要通過壓縮技術處理來提升傳輸效率

2.視頻處理(美顏,水印)

  • 視頻處理原理:由於視頻最終也是經過GPU,一幀一幀渲染到屏幕上的,因此咱們能夠利用OpenGL ES,對視頻幀進行各類加工,從而視頻各類不一樣的效果,就好像一個水龍頭流出的水,通過若干節管道,而後流向不一樣的目標

    • 如今的各類美顏和視頻添加特效的app都是利用GPUImage這個框架實現的,.

* 視頻處理框架 *

  • GPUImage : GPUImage是一個基於OpenGL ES的一個強大的圖像/視頻處理框架,封裝好了各類濾鏡同時也能夠編寫自定義的濾鏡,其自己內置了多達120多種常見的濾鏡效果。

  • OpenGL:OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規格,它用於三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個專業的圖形程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。

  • OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和遊戲主機等嵌入式設備而設計。

3.視頻編碼解碼

*    3.1 視頻編碼框架 *

  • FFmpeg:是一個跨平臺的開源視頻框架,能實現如視頻編碼,解碼,轉碼,串流,播放等豐富的功能。其支持的視頻格式以及播放協議很是豐富,幾乎包含了全部音視頻編解碼、封裝格式以及播放協議。

    • -Libswresample:能夠對音頻進行重採樣,rematrixing 以及轉換採樣格式等操 做。

    • -Libavcodec:提供了一個通用的編解碼框架,包含了許多視頻,音頻,字幕流 等編碼/解碼器。

    • -Libavformat:用於對視頻進行封裝/解封裝。

    • -Libavutil:包含一些共用的函數,如隨機數生成,數據結構,數學運算等。

    • -Libpostproc:用於進行視頻的一些後期處理。

    • -Libswscale:用於視頻圖像縮放,顏色空間轉換等。

    • -Libavfilter:提供濾鏡功能。

  • X264:把視頻原數據YUV編碼壓縮成H.264格式

  • VideoToolbox:蘋果自帶的視頻硬解碼和硬編碼API,可是在iOS8以後纔開放。

  • AudioToolbox:蘋果自帶的音頻硬解碼和硬編碼API

*    3.2 視頻編碼技術 *

  • 視頻壓縮編碼標準:對視頻進行壓縮(視頻編碼)或者解壓縮(視頻解碼)的編碼技術,好比MPEG,H.264,這些視頻編碼技術是壓縮編碼視頻的

    • 主要做用:是將視頻像素數據壓縮成爲視頻碼流,從而下降視頻的數據量。若是視頻不通過壓縮編碼的話,體積一般是很是大的,一部電影可能就要上百G的空間。

    • 注意:最影響視頻質量的是其視頻編碼數據和音頻編碼數據,跟封裝格式沒有多大關係

  • MPEG:一種視頻壓縮方式,它採用了幀間壓縮,僅存儲連續幀之間有差異的地方 ,從而達到較大的壓縮比

  • H.264/AVC:一種視頻壓縮方式,採用事先預測和與MPEG中的P-B幀同樣的幀預測方法壓縮,它能夠根據須要產生適合網絡狀況傳輸的視頻流,還有更高的壓縮比,有更好的圖象質量

    • 注意1:若是是從單個畫面清晰度比較,MPEG4有優點;從動做連貫性上的清晰度,H.264有優點

    • 注意2:因爲264的算法更加複雜,程序實現煩瑣,運行它須要更多的處理器和內存資源。所以,運行264對系統要求是比較高的。

    • 注意3:因爲264的實現更加靈活,它把一些實現留給了廠商本身去實現,雖然這樣給實現帶來了不少好處,可是不一樣產品之間互通成了很大的問題,形成了經過A公司的編碼器編出的數據,必須經過A公司的解碼器去解這樣尷尬的事情

  • H.265/HEVC:一種視頻壓縮方式,基於H.264,保留原來的某些技術,同時對一些相關的技術加以改進,以改善碼流、編碼質量、延時和算法複雜度之間的關係,達到最優化設置。

    • H.265 是一種更爲高效的編碼標準,可以在同等畫質效果下將內容的體積壓縮得更小,傳輸時更快更省帶寬

    • I幀:(關鍵幀)保留一副完整的畫面,解碼時只須要本幀數據就能夠完成(由於包含完整畫面)

  • P幀:(差異幀)保留這一幀跟以前幀的差異,解碼時須要用以前緩存的畫面疊加上本幀定義的差異,生成最終畫面。(P幀沒有完整畫面數據,只有與前一幀的畫面差異的數據)

  • B幀:(雙向差異幀)保留的是本幀與先後幀的差異,解碼B幀,不只要取得以前的緩存畫面,還要解碼以後的畫面,經過先後畫面的與本幀數據的疊加取得最終的畫面。B幀壓縮率高,可是解碼時CPU會比較累

  • 幀內(Intraframe)壓縮:當壓縮一幀圖像時,僅考慮本幀的數據而不考慮相鄰幀之間的冗餘信息,幀內通常採用有損壓縮算法

  • 幀間(Interframe)壓縮:時間壓縮(Temporal compression),它經過比較時間軸上不一樣幀之間的數據進行壓縮。幀間壓縮通常是無損的

  • muxing(合成):將視頻流、音頻流甚至是字幕流封裝到一個文件中(容器格式(FLV,TS)),做爲一個信號進行傳輸。

*    3.3 音頻編碼技術 *

  • AAC,mp3:這些屬於音頻編碼技術,壓縮音頻用

*    3.4碼率控制 *

  • 多碼率:觀衆所處的網絡狀況是很是複雜的,有多是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那麼怎麼知足多方需求呢?多搞幾條線路,根據當前網絡環境自定義碼率。

    • 列如:經常看見視頻播放軟件中的1024,720,高清,標清,流暢等,指的就是各類碼率。

*    3.5 視頻封裝格式 *

  • TS : 一種流媒體封裝格式,流媒體封裝有一個好處,就是不須要加載索引再播放,大大減小了首次載入的延遲,若是片子比較長,mp4文件的索引至關大,影響用戶體驗

    • 爲何要用TS:這是由於兩個TS片斷能夠無縫拼接,播放器能連續播放

  • FLV: 一種流媒體封裝格式,因爲它造成的文件極小、加載速度極快,使得網絡觀看視頻文件成爲可能,所以FLV格式成爲了當今主流視頻格式

4.推流

*    4.1 數據傳輸框架 *

librtmp:用來傳輸RTMP協議格式的數據

*    4.2 流媒體數據傳輸協議 *

  • RTMP:實時消息傳輸協議,Adobe Systems公司爲Flash播放器和服務器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議,由於是開放協議因此均可以使用了。

    • RTMP協議用於對象、視頻、音頻的傳輸。

    • 這個協議創建在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上。

    • RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據能夠是FLV中的視音頻數據。一個單一的鏈接能夠經過不一樣的通道傳輸多路網絡流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的

    chunk:消息包

5.流媒體服務器

*    5.1經常使用服務器 *

  • SRS:一款國人開發的優秀開源流媒體服務器系統

  • BMS:也是一款流媒體服務器系統,但不開源,是SRS的商業版,比SRS功能更多

  • nginx:免費開源web服務器,經常使用來配置流媒體服務器。

*    5.2數據分發 *

  • CDN:(Content Delivery Network),即內容分發網絡,將網站的內容發佈到最接近用戶的網絡」邊緣」,使用戶能夠就近取得所需的內容,解決 Internet網絡擁擠的情況,提升用戶訪問網站的響應速度.

    • CDN:代理服務器,至關於一箇中介。

    • CDN工做原理:好比請求流媒體數據

      • 1.上傳流媒體數據到服務器(源站)

      • 2.源站存儲流媒體數據

      • 3.客戶端播放流媒體,向CDN請求編碼後的流媒體數據

      • 4.CDN的服務器響應請求,若節點上沒有該流媒體數據存在,則向源站繼續請求流媒體數據;若節點上已經緩存了該視頻文件,則跳到第6步。

      • 5.源站響應CDN的請求,將流媒體分發到相應的CDN節點上

      • 6.CDN將流媒體數據發送到客戶端

  • 回源:當有用戶訪問某一個URL的時候,若是被解析到的那個CDN節點沒有緩存響應的內容,或者是緩存已經到期,就會回源站去獲取搜索。若是沒有人訪問,那麼CDN節點不會主動去源站拿.

  • 帶寬:在固定的時間可傳輸的數據總量,

    • 好比64位、800MHz的前端總線,它的數據傳輸率就等於64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s

  • 負載均衡: 由多臺服務器以對稱的方式組成一個服務器集合,每臺服務器都具備等價的地位,均可以單獨對外提供服務而無須其餘服務器的輔助.

    • 經過某種負載分擔技術,將外部發送來的請求均勻分配到對稱結構中的某一臺服務器上,而接收到請求的服務器獨立地迴應客戶的請求。

    • 均衡負載可以平均分配客戶請求到服務器列陣,籍此提供快速獲取重要數據,解決大量併發訪問服務問題。

    • 這種羣集技術能夠用最少的投資得到接近於大型主機的性能。

  • QoS(帶寬管理):限制每個組羣的帶寬,讓有限的帶寬發揮最大的效用

6.拉流

  • 直播協議選擇:

    • 即時性要求較高或有互動需求的能夠採用RTMP,RTSP

    • 對於有回放或跨平臺需求的,推薦使用HLS

  • 直播協議對比    :

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  • HLS:由Apple公司定義的用於實時流傳輸的協議,HLS基於HTTP協議實現,傳輸內容包括兩部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒體文件。可實現流媒體的直播和點播,主要應用在iOS系統

    • HLS是以點播的技術方式來實現直播

    • HLS是自適應碼率流播,客戶端會根據網絡情況自動選擇不一樣碼率的視頻流,條件容許的狀況下使用高碼率,網絡繁忙的時候使用低碼率,而且自動在兩者間隨意切
      換。這對移動設備網絡情況不穩定的狀況下保障流暢播放很是有幫助。

    • 實現方法是服務器端提供多碼率視頻流,而且在列表文件中註明,播放器根據播放進度和下載速度自動調整。

  • HLS與RTMP對比:HLS主要是延時比較大,RTMP主要優點在於延時低

    • HLS協議的小切片方式會生成大量的文件,存儲或處理這些文件會形成大量資源浪費

    • 相比使用RTSP協議的好處在於,一旦切分完成,以後的分發過程徹底不須要額外使用任何專門軟件,普通的網絡服務器便可,大大下降了CDN邊緣服務器的配置要求,可使用任何現成的CDN,而通常服務器不多支持RTSP。

  • HTTP-FLV:基於HTTP協議流式的傳輸媒體內容。

    • 相對於RTMP,HTTP更簡單和廣爲人知,內容延遲一樣能夠作到1~3秒,打開速度更快,由於HTTP自己沒有複雜的狀態交互。因此從延遲角度來看,HTTP-FLV要優於RTMP。

  • RTSP:實時流傳輸協議,定義了一對多應用程序如何有效地經過IP網絡傳送多媒體數據.

  • RTP:實時傳輸協議,RTP是創建在UDP協議上的,常與RTCP一塊兒使用,其自己並無提供按時發送機制或其它服務質量(QoS)保證,它依賴於低層服務去實現這一過程。

  • RTCP:RTP的配套協議,主要功能是爲RTP所提供的服務質量(QoS)提供反饋,收集相關媒體鏈接的統計信息,例如傳輸字節數,傳輸分組數,丟失分組數,單向和雙向網絡延遲等等。

7.解碼

*    7.1 解封裝 *

  • demuxing(分離):從視頻流、音頻流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS))中, 分解出視頻、音頻或字幕,各自進行解碼。

*    7.2 音頻編碼框架 *

  • fdk_aac:音頻編碼解碼框架,PCM音頻數據和AAC音頻數據互轉

*    7.3 解碼介紹 *

  • 硬解碼:用GPU來解碼,減小CPU運算

    •  優勢:播放流暢、低功耗,解碼速度快,
            *    缺點:兼容很差

  • 軟解碼:用CPU來解碼

    • 優勢:兼容好
            *    缺點:加大CPU負擔,耗電增長、沒有硬解碼流暢,解碼速度相對慢

8.播放

  • ijkplayer:一個基於FFmpeg的開源Android/iOS視頻播放器

    • API易於集成;

    • 編譯配置可裁剪,方便控制安裝包大小;

    • 支持硬件加速解碼,更加省電

    • 簡單易用,指定拉流URL,自動解碼播放.

9.聊天互動

  • IM:(InstantMessaging)即時通信:是一個實時通訊系統,容許兩人或多人使用網絡實時的傳遞文字消息、文件、語音與視頻交流.

    • IM在直播系統中的主要做用是實現觀衆與主播、觀衆與觀衆之間的文字互動.
      *    第三方SDK *

  • 騰訊雲:騰訊提供的即時通信SDK,可做爲直播的聊天室

  • 融雲:一個比較經常使用的即時通信SDK,可做爲直播的聊天室

5、如何快速的開發一個完整的iOS直播app

一、利用第三方直播SDK快速的開發

七牛雲:七牛直播雲是專爲直播平臺打造的全球化直播流服務和一站式實現SDK端到端直播場景的企業級直播雲服務平臺.

*    熊貓TV,龍珠TV等直播平臺都是用的七牛雲

網易視頻雲:基於專業的跨平臺視頻編解碼技術和大規模視頻內容分發網絡,提供穩定流暢、低延時、高併發的實時音視頻服務,可將視頻直播無縫對接到自身App.

二、第三方SDK公司爲何要提供SDK給咱們?

  • 但願把咱們的產品和它綁在一條船上,更加的依賴它。

  • 技術生錢,幫養一大批牛B的程序員

三、直播功能:自研仍是使用第三方直播SDK開發?

第三方SDK開發: 對於一個初創團隊來說,自研直播無論在技術門檻、CDN、帶寬上都是有很大的門檻的,並且須要耗費大量的時間才能作出成品,不利於拉投資。

自研:公司直播平臺大,從長遠看,自研能夠節省成本,技術成面比直接用SDK可控多了。

4.第三方SDK好處

  • 下降成本

    • 使用好的第三方企業服務,將不用再花高價請獵頭去挖昂貴的大牛,也不用去安撫大牛們個性化的脾氣

  • 提高效率

    • 第三方服務的專一與代碼集成所帶來的方便,所花費的時間可能僅僅是1-2個小時,節約近99%的時間,足夠換取更多的時間去和競爭對手鬥智鬥勇,增長更大的成功可能性

  • 下降風險

    • 藉助專業的第三方服務,因爲它的快速、專業、穩定等特色,可以極大地增強產品的競爭能力(優質服務、研發速度等),縮短試錯時間,必將是創業中保命的手段之一

  • 專業的事,找專業的人來作

    • 第三方服務最少是10-20人的團隊專一地解決同一個問題,作同一件事情。第三方服務所帶來的支持效果,毫不是經過1-2我的處理所能對比的,難道不是嗎

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