Cocos2d 3.0繼承自Sprite的類在addChild後出現故障

當繼承自Sprite的類被addChild到其它的Node裏後出現例如以下圖問題,說明沒有調用父類Sprite::init()的方法。由於父類Sprite裏的_textureAtlas須要初始化爲null,在繼承自Sprite的子類裏的構造函數或init方法里加入Sprite::init()就能夠了。 本文轉自mfrbuaa博客園博客,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/mfr
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