Android 屬性動畫備忘 nineold

  項目開發偶爾會用到動畫,每次都得找之前的代碼複製,太麻煩了,但又記不住,只好寫在這.java

                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 50, -50, 0).setDuration(duration).start();//位移
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, 50, -50, 0).setDuration(duration).start();
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 2, 1).setDuration(duration).start();//縮放
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 2, 1).setDuration(duration).start();
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1, 0, 1).setDuration(duration).start();//透明度
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationX", 0, 180, 0).setDuration(duration).start();//翻轉
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationY", 0, 180, 0).setDuration(duration).start();
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0, 180, 0).setDuration(duration).start();//旋轉
             ViewHelper.setPivotX(view, view.getWidth() / 2f);//設置動畫基點
             ViewHelper.setPivotY(view, view.getHeight() / 2f);

以上就是比較經常使用的nineold,可是偶爾遇到組合的,這樣就比較省事ide

AnimatorSet animator = new AnimatorSet();
		animator.playTogether(
		    ObjectAnimator.ofFloat(p_w_picpath, "rotation", 0, 1080),
		    ObjectAnimator.ofFloat(p_w_picpath, "translationX", 0, 180),
		    ObjectAnimator.ofFloat(p_w_picpath, "translationY", 0, -180),
		    ObjectAnimator.ofFloat(p_w_picpath, "scaleX", 1, 0),
		    ObjectAnimator.ofFloat(p_w_picpath, "scaleY", 1, 0)
		    ObjectAnimator.ofFloat(p_w_picpath, "alpha", 1, 0.25f, 1)
		);
		animator.setDuration(5 * 1000).start();

今天作一個添加商品到購物車時 商品圖片旋轉 縮小 位移 到指定的購物車圖標位置,用的屬性動畫,很麻煩,動畫執行順序若是弄亂了,位移軌跡會出問題的.大概記錄一下,以避免忘了
動畫

		int[] endLocation = new int[2];
		topSpcart.getLocationInWindow(endLocation);// shopCart是那個購物車
		
		// 計算位移
		int endX = endLocation[0] - startLocation[0] ;// 動畫位移的X座標
		int endY = endLocation[1] - startLocation[1];// 動畫位移的y座標
		
		RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 1080,    
				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
		ScaleAnimation scaleAnimation =new ScaleAnimation(1, 0, 1, 0,   
				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);   
		TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,endX, 0, endY);
//		translateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());//動畫加速器
//		translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//		translateAnimation.setRepeatCount(0);// 動畫重複執行的次數
//		translateAnimation.setFillAfter(true);//動畫結束留在原位置
		
		AnimationSet set = new AnimationSet(false);
		set.setFillAfter(true);
		set.addAnimation(rotateAnimation);//旋轉
		set.addAnimation(scaleAnimation);//縮放
		set.addAnimation(translateAnimation);//位移
		set.setDuration(1000);// 動畫的執行時間
		view.startAnimation(set);
		// 動畫監聽事件
		set.setAnimationListener(new AnimationListener() {
			// 動畫的開始
			@Override
			public void onAnimationStart(Animation animation) {
			}
			@Override
			public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
			}
			// 動畫的結束
			@Override
			public void onAnimationEnd(Animation animation) {
			}
		});
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