Android動畫系列之屬性動畫

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屬性動畫相較幀動畫和補間動畫更強大,幀動畫和補間動畫只能應用於 View 及其子類,而屬性動畫能夠修改任何對象的屬性值,屬性值可在指定的一段時間內自動改變,根據對象屬性值的變化進而實現更復雜的動畫。java

  1. 屬性動畫的經常使用設置
  2. ValueAnimator
  3. ObjectAnimator
  4. 關鍵幀
  5. 插值器和估值器

屬性動畫的經常使用設置

下面是屬性動畫的經常使用設置,具體以下:android

//設置屬性動畫持續時間
animator.setDuration(2000);
//設置屬性插值器
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//設置屬性動畫重複播放模式
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//設置屬性動畫重複播放次數
animator.setRepeatCount(0);
//設置屬性動畫延時播放的時間
animator.setStartDelay(0);
//設置屬性動畫估值器,用於控制最終屬性值(API22)
animator.setCurrentFraction(0.5f);
//設置當前播放時間,其值在Duration範圍以內
animator.setCurrentPlayTime(1000);
//設置屬性動畫估值器,用於控制最終屬性值
animator.setEvaluator(new IntEvaluator());
//設置屬性動畫監聽
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
        //
    }
});
//...

ValueAnimator

ValueAnimator 提供了一個簡單的計時引擎,用於執行動畫時根據設置的時長以及其餘屬相完成動畫值的計算,而後就能夠將動畫值設置到合適的目標對象上,使用的插值器默認時 AccelerateDecelerateInterpolator,表示動畫開始和結束時較慢,中間加速完成動畫,下面是源碼中默認的插值器,具體以下:微信

// The time interpolator to be used if none is set on the animation
private static final TimeInterpolator sDefaultInterpolator =
        new AccelerateDecelerateInterpolator();

在 ValueAnimator 中已經內部處理了一些估值器 IntEvaluator 和 FloatEvaluator,也就是說若是使用的時 ofInt 和 ofFloat 方法做爲動畫的屬性值,那麼 ValueAnimator 會自動處理 int 和 float 值的變化,在源碼中找了一下,這部份內容在 PropertyValuesHolder 這個類中,具體以下:ide

void init() {
    if (mEvaluator == null) {
        // We already handle int and float automatically, but not their Object
        // equivalents
        mEvaluator = (mValueType == Integer.class) ? sIntEvaluator :
                (mValueType == Float.class) ? sFloatEvaluator :
                null;
    }
    if (mEvaluator != null) {
        // KeyframeSet knows how to evaluate the common types - only give it a custom
        // evaluator if one has been set on this class
        mKeyframes.setEvaluator(mEvaluator);
    }
}

ValueAnimator 可使用代碼建立,也可使用 xml 建立,下面以平移動畫爲例說明 ValueAnimator 的使用方式,其餘如縮放、旋轉等使用方式相似。學習

使用代碼建立
private void translation(){
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
    valueAnimator.setDuration(2000);
    valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
    valueAnimator.setRepeatCount(0);
    valueAnimator.setStartDelay(0);
//    valueAnimator.setCurrentFraction(0.5f);
//    valueAnimator.setCurrentPlayTime(1000);
    valueAnimator.setEvaluator(new IntEvaluator());

    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
            int x = (int) animation.getAnimatedValue();
            ivImage.setTranslationX(x);
            ivImage.setTranslationY(x);
        }
    });

    valueAnimator.start();
}
使用xml建立

在 res/animator 文件夾下建立 test_animator.xml 文件,文件內容以下:測試

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="100"
    android:valueType="intType"

    android:duration="2000"
    android:startOffset ="0"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "0"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator">
</animator>

而後在 Activity 中獲取 ValueAnimator,設置目標對象,啓動動畫便可,具體以下:動畫

private void translation(){
    ValueAnimator animator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.test_animator);
    animator.setTarget(ivImage);
    animator.start();
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
            int x = (int) animation.getAnimatedValue();
            ivImage.setTranslationX(x);
            ivImage.setTranslationY(x);
        }
    });
}
測試效果

這裏使用 ValueAnimator 來實現平移動畫,測試效果以下:ui

ValueAnimator

ObjectAnimator

ObjectAnimator 是 ValueAnimator 的子類,可在目標對象上支持動畫屬性的設置,在其構造方法中經過參數指定目標對象以及所對應動畫屬性的名稱,而後會相應的執行對應的動畫屬性的 setter 方法來最終完成動畫的執行,也就是說屬性動畫 ObjectAnimator 最終調用目標對象的 setter 方法完成目標對象屬性值的變化,而後相應的改變目標對象的屬性,從而實現目標對象的動畫效果,下面以透明度變化來介紹 ObjectAnimator 的基本使用,代碼參考以下:this

private void alpha(){
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ivImage,"alpha",1f,0,1f);
    animator.setDuration(3000);
    //其餘屬性動畫設置
    //...
    animator.start();
}

下面是測試效果,以下圖所示:lua

屬性動畫-透明度

至於平移、旋轉、縮放動畫實現方式基本如上,這裏再也不贅述,其對應的 setter 方法對應關係以下:

屬性 做用 對應方法
Alpha 控制View的透明度 setAlpha
TranslationX 控制X方向的位移 setTranslationX
TranslationY 控制Y方向的位移 setTranslationY
ScaleX 控制X方向的縮放倍數 setScaleX
ScaleY 控制Y方向的縮放倍數 setScaleY
Rotation 控制以屏幕方向爲軸的旋轉度數 setRotation
RotationX 控制以X軸爲軸的旋轉度數 setRotationX
RotationY 控制以Y軸爲軸的旋轉度數 setRotationY

ObjectAnimator 提供了不少的 ofXxx() 方法來方面設置屬性動畫,以下圖所示:

屬性動畫-ofXxx()

可根據不一樣的動畫需求使用 ObjectValueAnimator 不一樣 ofXxx() 方法來實現相應的動畫。

關鍵幀

這裏簡單說一下關鍵幀的使用,顧名思義關鍵幀就是在某個固定時刻上定義具體的屬性值,爲定義的將按照估值器返回的值返回屬性值,屬性動畫中的關鍵幀使用方式以下:

/**
 * 關鍵幀的使用
 */
private void keyFrame(){
    Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0,0);
    Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.25f,300);
    //每一個KeyFrame可設置本身的插值器
    keyframe2.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0.75f,100);
    Keyframe keyframe4 = Keyframe.ofFloat(1,400);
    PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX",keyframe1,keyframe2,keyframe3,keyframe4);
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivImage,holder);
    animator.setDuration(3000);
    animator.start();
}

看一下添加關鍵幀以後對普通平移動畫的改變,實現測試效果以下:

keyFragme.gif

插值器和估值器

  • 插值器(TimeInterpolator) 表示的是整個動畫期間動畫的變化規律,如加速、減速等。

Android 內置許多插值器,這些插值器基本涵蓋了實際開發中的大部分狀況,具體以下:

插值器

若是內置的插值器不知足需求,也能夠自定義插值器。

  • 估值器(TypeEvaluator)表示的是在整個動畫期間各時刻屬性值的具體變化。

這裏自定義一個估值器來實現一個 View 沿正弦曲線運動,自定義估值器以下:

/**
 * 自定義估值器
 * Point封裝了座標x和y
 */
public class SineTypeValue implements TypeEvaluator<Point> {
    @Override
    public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
        //y = sinA
        float distance = fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
        float x = startValue.getX() + distance;
        float y = startValue.getY() + (float) Math.sin(distance / 100 * Math.PI) * 100;
        Point point = new Point();
        point.setX(x);
        point.setY(y);
        return point;
    }
}

而後給動畫設置該估值器,監聽動畫屬性設置 View 的位置便可實現一個 View 沿正弦曲線運動,使用方式以下:

/**
 * 自定義估值器的使用
 * 正弦運動的估值器
 */
private void sina(){
    Point startPoint = new Point(ivImage.getX(),ivImage.getY());
    Point endPoint = new Point(ivImage.getX()+500,ivImage.getY());
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new SineTypeValue(), startPoint, endPoint);
    valueAnimator.setDuration(5000);
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
            Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();
            ivImage.setX(point.getX());
            ivImage.setY(point.getY());
        }
    });
    valueAnimator.start();
}

測試效果以下:

自定義估值器

能夠關注公衆號:躬行之(jzman-blog),一塊兒交流學習。

image

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