1、控件消息的響應。css
在HelloDuilib例子中,程序不能退出,在這裏,我將添加一個關閉按鈕,當點擊它時,調用PostQuitMessage進行退出。html
首先在界面的右上角添加一個關閉按鈕,並取名爲「btnClose」。ide
而後在 CHelloDuilibWnd 中重載 WindowImplBase::Notify ();函數
代碼以下:佈局
void CHelloDuilibWnd::Notify( TNotifyUI& msg ) { if (msg.sType == DUI_MSGTYPE_CLICK) // 先判斷消息類型,若是是單擊 { if (msg.pSender->GetName() == _T ("btnClose")) // 若是控件名爲 btnClose { PostQuitMessage(0); } } }
如是便可退出程序。學習
2、獲取XML中的控件。ui
通常的狀況下,能夠在窗口初始化的時候獲取一個控件,固然你在何時獲取都是能夠的,在初始化獲取,之後你就能夠任意地使用了。this
添加劇載函數:WindowImplBae::InitWindow,代碼以下:spa
void CHelloDuilibWnd::InitWindow() { m_btnClose = static_cast <CButtonUI*> (m_PaintManager.FindControl(_T ("btnCloase"))); ASSERT(m_btnClose != NULL); }
把上面咱們添加的關閉按鈕對象保存起來。3d
請注意,是使用 m_PaintManager 進行獲取,該對象負責管理全部工做,包括消息的傳遞,調用控件的繪製函數等,均由它處理。
3、標題欄
窗口有一個屬性 caption 指定了窗口標題欄的位置。默認0表明了窗口的最大值。好比說,咱們想要標題欄高度爲30像素,便可設爲:(0,0,0,30)。left, top, right都爲0,只有bottom爲30,right爲0表示爲最右邊。固然若是所有設爲0,會被認爲沒有標題欄。
4、示例程序的練習。
在這裏,我並不會爲你介紹全部控件的編寫,只是做一個簡單的介紹,而後控件的編寫還須要你本身動手,只有本身寫過的代碼纔是掌握了的代碼。若是以天天學一個控件的效率的話,大概頂多兩週即基本掌握全部控件的寫法。下面是我之前學習的一個例子,截圖以下,最後我也會附件貼上,但願對您的學習有所幫助。
固然我並無編寫全部的控件,好比menu、progressbar、sliderbar、tree等控件,這個示例是很久之前寫的了。
關於控件特定的屬性,若是你用心用過 DuiDesigner.exe的話,相信你已經知道它在哪裏了,DuiDesigner會將每一個控件的特殊的屬性,單獨列出來,以下圖中Button控件的屬性:
其它控件亦是如此。
1.控件的基本屬性:
1)Name,名稱,即類 CControlUI::GetName () 所返回的值。
2)Text, 標題
3)TextPadding,文字偏移。好比文字從第2個像素開始顯示,則可設爲(2,0,0,0)。注意,若是是使用單選框或是複選框,必定要使用到這個屬性,使文字顯示在圖片的右邊,即TextPadding的left爲設置爲圖片的寬或更寬。
4)ShowHtml,標誌Text屬性的值是否爲html。注意:這裏的HTML並非真的HTML,它不能使用HTML標籤,只能使用內定的,如<i> 表示圖片或文字傾斜等。
5)EndEllipsis,標誌Text屬性,當顯示不徹底時,最後是否以 ... 進行顯示。
關於float及 Layout 的 insert、childpadding、hscrollbar、vscrollbar等屬性,我會在自動佈局中進行說明。
2.控件的特殊說明
1)DUILIB中並無 TAB 控件。它的實現方式爲:
使用OptionUI即單選框表明TAB選擇框,TabLayout表明窗口顯示的區域。當Option被選擇的時候,調用CTabLayoutUI::Select (index),便可。具體如何操做,請參看示例。
2)DUILIB中並無單選框。
單選框和複選框都用OPTION表示,固然如今也有了CCheckBoxUI類,但我並不喜歡用,緣由是DuiDesigner中並無提供這個控件,因此我不會使用它,以避免形成沒必要要的麻煩。
區分單選框和複選框主要是靠 Group屬性,當指定了Group屬性時,這個OPTION就是一個單選框,且全部 Group相同的Option都是同一組,即他們中只有有一個處於選中狀態。若是Group爲空,那它就是一個複選框。
3)Label顯示的文字是單行。Text控件顯示的文本是多行。
4)Combox 它的子項設置以下圖,designer並無提供設置項,並且若是你的XML原來有COMBOX的子項設置項,這時候你用designer打開,並進行保存時,你的子項會被刪除,因此要注意副本保存工做。
使用 ListLabelElement。
若是使用代碼動態添加子項,就要使用類 CListLabelElementUI或是CListLabelContainerUI,前者只是TEXT項,固然可使用 ShowHtml屬性進行圖片顯示。後者則能夠添加多個控件,請試驗之。
4、關於BUG。
1.Align屬性。
UILabel第181行。代碼以下:
if( _tcscmp(pstrName, _T("align")) == 0 ) { if( _tcsstr(pstrValue, _T("left")) != NULL ) { m_uTextStyle &= ~(DT_CENTER | DT_RIGHT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); m_uTextStyle |= DT_LEFT; } if( _tcsstr(pstrValue, _T("center")) != NULL ) { m_uTextStyle &= ~(DT_LEFT | DT_RIGHT ); m_uTextStyle |= DT_CENTER; } if( _tcsstr(pstrValue, _T("right")) != NULL ) { m_uTextStyle &= ~(DT_LEFT | DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); m_uTextStyle |= DT_RIGHT; } if( _tcsstr(pstrValue, _T("top")) != NULL ) { m_uTextStyle &= ~(DT_BOTTOM | DT_VCENTER | DT_VCENTER); m_uTextStyle |= (DT_TOP | DT_SINGLELINE); } if( _tcsstr(pstrValue, _T("vcenter")) != NULL ) { m_uTextStyle &= ~(DT_TOP | DT_BOTTOM ); m_uTextStyle |= (DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } if( _tcsstr(pstrValue, _T("bottom")) != NULL ) { m_uTextStyle &= ~(DT_TOP | DT_VCENTER | DT_VCENTER); m_uTextStyle |= (DT_BOTTOM | DT_SINGLELINE); } }
咱們能夠看到,它使用_tcsstr,即字符串查找,因此若是你使用了vcenter後,左、右對齊屬性均失效的。因此,顯示圖片+文字的時候,很是蛋疼的問題來了,文字顯示左對齊時,同時也是向上對齊的,它不垂直居中。。。舊版本沒有這個問題,這個是新版本改出來的BUG。
2.若是你是手動編寫XML,且裏面包含中文,必定要將該XML使用UTF-8方式進行保存,不然會遇到相似文字顯示不出來的BUG。
3.使用CListUI::SortItems時,若是你使用了自定義參數,會致使崩潰,由於它並無將你的自定義參數保存,只保存了你的比較函數,若是你在比較函數中使用了自定義參數,很明顯會崩潰。
具體代碼在 UIList 866行,dwData該參數並未保存。
而在901行的函數ItemComareFunc中,卻使用了未初始化的m_compareData。
4.Tree控件,也有BUG。
在 UITreeView.cpp中的31行,看代碼:
this->SetFixedHeight(18); this->SetFixedWidth(250);
很顯然,一個TREE_ITEM寬度竟然只有250像素,當你的TREE寬度大於250的時候,就會顯示該BUG了。
5、當你編寫完全部示例以後,就會知道爲何我在上一節中說,爲何一個WND必定要有一個Layout。其具體加載的流程以下:
Root即爲第一個 Layout.
個人示例代碼:Duilib_test.zip
固然,你必定要熟悉DUILIB中全部DEMO,你不用全部代碼都去看過,但必定要知道他們都有些什麼功能,當你在項目中遇到類似的狀況時,能夠從中去找解決方案。
好比,
360中OPTION的應用。
GAME中DEFAULT屬性應用,分隔條使用。
QQ有自動換膚、加載ZIP資源代碼。
TEST_APP中關於自動佈局。。等等。
你必定要過目一遍甚至多遍。