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前言:Java數據結構與算法專題會不定時更新,歡迎各位讀者監督。本篇文章介紹一個有趣的問題:用兩個棧實現一個隊列。這道題來自互聯網公司的算法面試,做爲一道經典的算法面試題,本文給出問題的解決思路和Java實現代碼。java
前兩篇文章介紹了棧(stack)和隊列(queue)兩種特殊的數據結構和他們特色,棧和隊列雖然是特色針鋒相對的,但有意思的是他們卻彼此相互聯繫。面試
後進先出的棧如何才能實現先進先出的隊列呢?通常會用兩個棧來實現。首先定義兩個棧分別爲stack1和stack2.算法
咱們讓入隊的操做在stack1中完成,出隊的操做在stack2中完成,具體分析過程以下:segmentfault
爲清楚說明,用下圖解釋:
來回入隊、出隊比較麻煩,尤爲是出隊比較麻煩,須要先將元素從stack1倒入stack2中,而後stack2彈出的元素又倒回到stack1中。有沒有更優化的方案呢?如下方案2是改進以後的思路。數據結構
入隊都在stack1中進行,stack2用於隊列,同時保證全部元素都在一個棧裏,且遵循如下約束:測試
方案2與方案1的區別在於,方案2中把倒回的操做放在了入隊中完成,使連續入隊、出隊的效率提升。有沒有更優化的方案呢?如下對方案2改進,給出方案3.優化
入隊都在stack1中完成,出隊都在stack2中完成,且遵循如下約束:spa
方案3的特色是:入隊時很是簡單,而在出隊時,多數狀況下能夠直接經過彈出stack2完成。若是把stack1中的元素倒入stack2中,則通常不用每次都進行這樣的操做。最壞的狀況就是出隊一個元素、入隊一個元素這樣的循環,致使每次出隊都須要轉移元素。code
如下給出方案3的代碼實現:隊列
public class Stacks2Queue { private Stack stack1; private Stack stack2; private int maxLength; public Stacks2Queue(int capacity){ maxLength = capacity; stack1 = new Stack(capacity); stack2 = new Stack(capacity); } /** * 隊列入隊 * @param element 入隊元素 * @return 入隊成功? */ public boolean put(int element){ if(stack1.isFull() || maxLength == stack1.getSize()){ //此時stack1滿 return false; } stack1.push(element); return true; } /** * 隊列出隊 * @return 出隊的元素 */ public int poll(){ if(!stack2.isEmpty()){ return stack2.pop(); }else{ while(!stack1.isEmpty()){ stack2.push(stack1.pop()); }return stack2.pop(); } } /** * 求隊列長度 * @return 返回隊列長度 */ public int getSize(){ return stack1.getSize()+stack2.getSize(); } }
測試代碼以下:
public class Stack2QueueTest { public static void main(String[] args) { Stacks2Queue q = new Stacks2Queue(5); q.put(1); //入隊元素 1 q.put(2); //入隊元素 2 System.out.println("出隊的元素爲"+q.poll()); //出隊元素 打印1 System.out.println("此時隊列長度爲"+q.getSize()); //返回1 q.put(3); //入隊元素 3 q.put(4); //入隊元素 4 System.out.println("出隊的元素爲"+q.poll()); //出隊元素 打印2 System.out.println("出隊的元素爲"+q.poll()); //出隊元素 打印3 本次出隊操做會把3和4兩個元素從stack1中倒入stack2中 } }
本文介紹了一個互聯網面試經典問題如何用兩個棧實現隊列?
並給出解決思路和java代碼實現,後續會給出其姊妹篇如何用兩個隊列實現棧?
的問題。
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