本文基於《Effective Java》一書中的第二條;
通常咱們寫參數若是寫個一兩個,那就能夠了,若是寫七八個,那就有點難受了。若是寫十幾個?尼瑪,難受,我要去緩緩。java
因而乎,一種新的方法策略運用而生。那就是builder模式,在構造方法的參數過多時,能夠方便的進行建立一個類對象。因此本文的中心主旨一句話總結:當構造方法的參數過多時,推薦使用builder模式安全
既然推薦使用builder模式,那咱們一個一個來,分析一下若是不使用builder模式有什麼缺點。函數
可伸縮構造方法就是咱們平時書寫最多見的那種,請看下文代碼;性能
`public class Student {
private int id; //必要
private String name;//必要
private int age; //可選
private int sclass; //可選
private int height;//可選
private float weight;//可選
private float score;//可選
//構造函數1:默認構造方法
public Student() {};
//構造方法2:必要字段構造方法
public Student(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
//構造方法3:所有字段構造方法
public Student(int id, String name, int age, int sclass, int height, float weight, float score) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
this.sclass = sclass;
this.height = height;
this.weight = weight;
this.score = score;
}
}
`ui
下面若是咱們要建立一個Student類,通常這樣建立,看下面代碼:this
`public class Main {
public static void main(String[] args) {
//一、可伸縮構造方法
Student student1 = new Student();
Student student2 = new Student(1,"愚公要移山");
Student student3 = new Student(2,"愚公要移山",18,1,175,120,99);
}
}
`spa
如今咱們列舉了一個具備七個字段的例子,比較容易理解,如今咱們來分析一下,他有什麼缺點:線程
好比上面的字段裏面有一個weight和一個score,都是float類型,若是再new一個Student類時,不當心寫反了,編譯器不會察覺。調試
這裏只是七個字段,若是有十幾個,咱們就須要不斷地去Student類中去查看,看看第幾個參數應該寫哪些東西,實在是比較麻煩。用戶在看到這個Student(2,"愚公要移山",18,1,175,120,99)沒法理解每個字段屬性表明的是什麼含義。對象
有時候咱們的Student只想着設置ID、name和age字段,其餘的可有可無,可是這種模式必需要設置全部的屬性值。
既然上面有這些缺點,咱們可能還想到另一種方式,那就是javaBean。
先看javaBean模式如何寫的。
`public class Student {
private int id; //必要
private String name;//必要
private int age; //可選
private int sclass; //可選
private int height;//可選
private float weight;//可選
private float score;//可選
//構造函數1:默認構造方法
public Student() {}
//getter和setter方法
public int getId() {return id;}
public void setId(int id) {this.id = id;}
public String getName() {return name;}
public void setName(String name) {this.name = name;}
public int getAge() {return age;}
public void setAge(int age) {this.age = age;}
public int getSclass() {return sclass;}
public void setSclass(int sclass) {this.sclass = sclass;}
public int getHeight() {return height;}
public void setHeight(int height) {this.height = height;}
public float getWeight() {return weight;}
public void setWeight(float weight) {this.weight = weight;}
public float getScore() {return score;}
public void setScore(float score) {this.score = score;};
}
`
這種模式,看起來還比較舒服,只是設置了相應的getter和setter方法。再來看看如何使用這種方式去new一個Student類。
`public class Main {
public static void main(String[] args) {
//二、javaBean模式
Student student1 = new Student();
student1.setId(1);
student1.setName("愚公要移山");
student1.setSclass(1);
student1.setWeight(180);
student1.setHeight(175);
student1.setScore(100);
student1.setAge(20);
}
}
`
這樣看起來還能夠,不過這只是我本身一個一個敲出來的。實際在用的時候就知道一樣噁心了,如今來總結一波他的缺點。
JavaBeans 模式自己有嚴重的缺陷。因爲構造方法在屢次調用中被分割,因此在構造過程當中 JavaBean 可能處於不一致的狀態。該類沒有經過檢查構造參數參數的有效性來執行一致性的選項。在不一致的狀態下嘗試使用對象可能會致使與包含 bug 的代碼截然不同的錯誤,所以很難調試。
說一下我對其的理解,在上面的例子中,咱們的student1對象被屢次調用了set方法,可是可能有時候在用到這個bean時,剩下的setter方法尚未作完,因而再次調用時發現同一個javaBean呈現出了兩種狀態。因而處於一種不一致的狀態。
使用第一種模式可伸縮構造方法實例化以後不會更改可變性,全部的數據都是肯定好了的。也能夠保證線程安全。可是提供了setter方法,就不能保證了。好比:
`public class Main {
public static void main(String[] args) {
//二、javaBean模式
Student student1 = new Student();
student1.setId(1);
student1.setName("愚公要移山");
student1.setSclass(1);
student1.setWeight(180);
student1.setHeight(175);
student1.setScore(100);
student1.setAge(20);
System.out.println(student1.getName());
student1.setName("馮鼕鼕");
System.out.println(student1.getName());
}
}
//輸出結果:愚公要移山 馮鼕鼕
`
能夠看到,咱們能夠對Student對象設置屢次name,先後是不一致的狀態。
既然前面兩種都存在各類各樣的問題。如今咱們再來看今天的主題builder模式,
仍是老樣子,咱們先看看builder模式長得什麼樣子。再來分析一下他的優缺點。
`public class Student {
private int id; // 必要
private String name;// 必要
private int age; // 可選
private int sclass; // 可選
private int height;// 可選
private float weight;// 可選
private float score;// 可選
public Student(Builder builder) {
this.id = builder.id;
this.name = builder.name;
this.age = builder.age;
this.sclass = builder.sclass;
this.height = builder.height;
this.weight = builder.weight;
this.score = builder.score;
}
public static class Builder {
private int id; // 必要
private String name;// 必要
private int age; // 可選
private int sclass; // 可選
private int height;// 可選
private float weight;// 可選
private float score;// 可選
// 必要參數的構造方法
public Builder(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public Builder setId(int id) {
this.id = id;
return this;
}
public Builder setName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Builder setAge(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public Builder setSclass(int sclass) {
this.sclass = sclass;
return this;
}
public Builder setHeight(int height) {
this.height = height;
return this;
}
public Builder setWeight(float weight) {
this.weight = weight;
return this;
}
public Builder setScore(float score) {
this.score = score;
return this;
}
// 對外提供的
public Student build() {
return new Student(this);
}
}
}
`
上面的代碼是在內部構造了一個Builder類,而後咱們看看如何去使用。
``public class Main {
public static void main(String[] args) {
//三、Builder模式
Student stu = new Student.Builder(1, "愚公要移山")
.setAge(20)
.setHeight(175)
.setSclass(1)
.setScore(100)
.setWeight(100).build();
}
}
``
這本書中對其的缺點也進行了介紹,很直觀能夠看到,Student類中的代碼量增長了不少。可是Student類,咱們只須要寫一次,這卻爲咱們建立對象帶來了方便。
上面能夠看出,每次添加新字段值的時候是經過set方式進行的。具備javaBean的優勢。
咱們把必要的字段一寫,那些非必要的字段咱們能夠本身選擇是否是要set。
使用builder模式,對象的建立必需要等到build完成才能夠。
單個 builder 能夠重複使用來構建多個對象。 builder 的參數能夠在構建方法的調用之間進行調整,以改變建立的對象。 builder 能夠在建立對象時自動填充一些屬性,例如每次建立對象時增長的序列號。
爲了建立對象,首先必須建立它的 builder。雖然建立這個 builder 的成本在實踐中不太可能被注意到,但在性能關鍵的狀況下可能會出現問題。並且,builder 模式比伸縮構造方法模式更冗長,所以只有在有足夠的參數時才值得使用它,好比四個或更多。
可是,若是從構造方法或靜態工廠開始,並切換到 builder,當類演化到參數數量失控的時候,過期的構造方法或靜態工廠就會面臨尷尬的處境。所以,因此,最好從一開始就建立一個 builder。
若是咱們的參數比較多時,builder模式是一個不錯的選擇,若是比較少時,因爲Builder自己也是個對象佔用必定的資源,因此仍是使用可伸縮或者是javaBean的那種模式比較好。