設計模式go語言實現----外觀模式facade

1 概念 外觀模式(facade):爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 如果定義不是很理解的話,讀者可以對照下面電腦的例子認真思考一下: 電腦整機時CPU、內存、硬盤等的外觀,有了這個外觀之後,啓動電腦和關閉電腦都簡化了。 UML類圖: 外觀模式主要包含兩個角色: Facade(外觀角色): 在客戶端可以調用這個角色的方法,在外觀
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