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Aha!設計模式(3)-抽象工廠(2)
時間 2020-12-20
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動機 《設計模式》引言中對於動機的說明如下: 用以說明一個設計問題以及如何用模式中的類、對象來解決該問題的特定情景。該情景會幫助你理解隨後對模式更抽象的描述。 簡單地說:就是設計模式的應用實例。 回到抽象工廠模式的動機。 考慮一個支持多種視感(look-and-feel)標準的用戶界面工具包,例如 Motif和Presentation Manager。不同的視感風格爲諸如滾動條
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