Android View繪製流程

剛開始時,當想要本身繪製一些自定義組件的時候,會覆蓋onDraw方法,而後,在裏面利用canvas繪製一些本身想要的圖形,而最近遇到一個問題,就是onDraw函數不起做用了。而後,搜了半天資料,才知道onDraw並非萬能的。android

首先,大概介紹一下Android draw的大概流程,下面截取的是Android關於View中draw方法的一部分:git

?github

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public void draw(Canvas canvas) {
   final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & DIRTY_MASK) == DIRTY_OPAQUE &&
           (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
   mPrivateFlags = (privateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;
    
   /*
    * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
    * in the appropriate order:
    *
    *      1. Draw the background
    *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
    *      3. Draw view's content
    *      4. Draw children
    *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
    *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
    */
    
   // Step 1, draw the background, if needed
   int saveCount;
    
   if (!dirtyOpaque) {
       final Drawable background = mBGDrawable;
       if (background != null ) {
           ... ... // draw background
       }
   }
    
   // skip step 2 & 5 if possible (common case)
   final int viewFlags = mViewFlags;
   boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0 ;
   boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0 ;
   if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
       // Step 3, draw the content
       if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    
       // Step 4, draw the children
       dispatchDraw(canvas);
    
       // Step 6, draw decorations (scrollbars)
       onDrawScrollBars(canvas);
    
       // we're done...
       return ;
   }
   ...
}

能夠看到,View先是繪製background,而後是本身的content,而後是dispatchDraw。繪製本身的content天然是去調用onDraw,而判斷的依據就是dirtyOpaque。而在View的構造方法中,會調用一個方法:computeOpaqueFlags,這個方法的說明以下:canvas

?性能優化

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protected void computeOpaqueFlags() {
   // Opaque if:
   //   - Has a background
   //   - Background is opaque
   //   - Doesn't have scrollbars or scrollbars are inside overlay
  ... ...

能夠看出, 判斷一個View是否爲Opaque的幾個條件。顯然,對於ViewGroup(如LinearLayout…),他們是沒有background的,天然,當執行draw方法的時候,不會觸發本身的onDraw。app

那麼,爲何要這麼作呢?這主要是考慮的性能優化,由於ViewGroup通常是用來當作容器用的,不須要承擔顯示的任務,因此,咱們本身最好也不要這樣作。若是非得想要調用本身的onDraw方法,有兩個辦法:一是給ViewGroup設置一個背景色,另外一個辦法就是設置setWillNotDraw爲false。ide

實際中,咱們若是想本身實現一個定製化的UI,當面對的是ViewGroup的時候,首先想到的是覆蓋dispatchDraw這個方法。函數

原文地址:http://lishoubo.github.io/2012/08/14/android-ondraw-and-dispatchdraw/ 性能

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