敏捷開發思惟導圖,讓java再也不難懂

0、先來一張導圖java

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一、概念測試

簡單的說,敏捷開發是一種以人爲核心、迭代、按部就班的開發方法。在敏捷開發中,軟件項目的構建被切分紅多個子項目,各個子項目的成果都通過測試,具有集成和可運行的特徵。設計

換言之,就是把一個大項目分爲多個相互聯繫,但也可獨立運行的小項目,並分別完成,在此過程當中軟件一直處於可以使用狀態。blog

敏捷最大的特點是迭代式開發。圖片

二、優點開發

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一、敏捷開發屬於增量式開發,對於需求範圍不明確,需求變動較多的項目而言,能夠很大程度上響應及擁抱變化。原型

二、對於互聯網產品而言,市場風向轉變很快,須要一種及時快速的交付形式,而敏捷開發則能更好地適用於此。產品

三、敏捷開發可最大程度體現80/20法則的價值,經過增量迭代,每次都優先交付那能產生80%價值效益的20%功能。能最大化單位成本收益。it

三、誤區思維導圖

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四、特色

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五、核心原則

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六、捷開發與瀑布模型開發

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某博主po的一個頗有趣的「敏捷和瀑布」對比例子,給你們做爲閱讀參考:

6.一、敏捷開發

  • 客人到餐館來點菜(新項目)

  • 不肯定客戶想吃什麼的時候,一般選好餐廳後會先看看餐廳的菜單(客戶每每提不出具體的需求)

  • 根據圖文菜單,客人點了是個菜(根據原型和設計稿,基本肯定了需求)

  • 後廚開始準備(項目啓動)

  • 配菜、炒菜,先上了兩盤,讓客人嚐了嚐味道(先提供可用實例給客戶用)

  • 客人說還不錯,後廚繼續準備後面的菜,陸續上菜(不斷迭代,不斷測試)

  • 上菜過程當中,客人忽然發現有個菜的味道太淡了,讓後廚加了點鹽又端上來了(敏捷的好處,能夠不斷測試和需求變動)

  • 又上了兩盤,不夠辣,又拿到後廚加了辣(敏捷的壞處,需求沒有提早明確,反覆迭代,增長了工做量)

  • 到最後兩盤時,客人要求換兩個菜,還好沒炒(迭代的好處,隨時接受需求變動)

  • 客人吃完,很滿意(基本知足了所有的要求)

6.二、瀑布模型開發

  • 客人到餐館來點菜(新項目)

  • 不肯定客戶想吃什麼的時候,一般選好餐廳後會先看看餐廳的菜單(客戶每每提不出具體的需求)

  • 根據圖文菜單,客人點了十個菜(根據原型和設計稿,基本肯定了需求)

  • 後廚開始準備(項目啓動)

  • 根據客人的下單配菜,炒菜(基本上不會主動去了解完整需求)

  • 半個小時了,菜還沒上桌,客人餓極了(項目啓動後很長一段時間客戶什麼都看不到)

  • 再過了二十分鐘,十個菜都一塊兒上來了(項目最終一次交付)

  • 客人說,有幾個菜挺好的,可是有個菜味道淡了,有兩個不夠辣,還有兩盤重複了想換掉(我是買單的,我要變需求)

  • 這時候大堂經理來了,說,「味道淡了能夠加鹽,不辣能夠加辣,可是換菜不行,已經炒好的那兩盤菜也是要算成本的」(瀑布的壞處,需求變動比較麻煩)

  • 因而,後廚只給客戶加了鹽,加了辣

  • 客人吃完,不是很滿意,下次不來了(沒有知足需求)

七、總結

但總的來講,在如今管理項目過程當中,並無嚴格的按照徹底的敏捷或者徹底的瀑布模式,都是各自摻雜了其餘的方式。在實際項目過程當中,過於強調模式並無意義,重要的是能不能預防問題的發生,在問題發生以後能不能用最小的成本解決,模式更多起一個參考做用

最後借用民國時候的一句話:少研究一些主義,多關注一些實際問題

歡迎關注java思惟導圖。

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