人生經歷+技術博文整理

 

前言:
  一眨眼, 寫博客已經有一年了, 產量雖很少也不高, 但能切身感受到成長和變化. 學會了總結, 學會了理順思路和把握重點.
  現想對以前寫的博文, 作下目錄並作整理, 並談談本身的想法和初衷.javascript

章節:
  • 遊戲編程人生
  讀研的時候, 踩着Wince和J2ME時代的尾巴, 作了一年多的遊戲兼職開發. 說它不幸, 由於那是Android剛剛興起的時代, 未能遇上潮流迎風而上. 說它幸, 由於那段時光, 是我以爲最充實的一段時光. 惋惜畢業求職時, 選擇了互聯網服務器端開發, "女怕嫁錯郎, 男怕入錯行", 如今想一想, 其實有些後悔, 因而想寫幾篇, 來回憶下當年的風采.
  對弈類遊戲AI系列:
  一. 評估函數+博弈樹算法
  二. 學習算法html

  三. 博弈樹優化 
  四. 遊戲AI的落地 
  五. 2048遊戲AI的解讀   java

  檯球遊戲AI系列:
  一. 檯球遊戲的核心算法和AI(1)--物理知識回顧和模擬碰撞思想 
  二. 檯球遊戲的核心算法和AI(2)--檯球遊戲的box2d物理模型抽象 
  遊戲對戰平臺系列:
  一. 吃貨大做戰 程序員

  H5版火拼俄羅斯方塊系列:
  一. 需求分析和目標創新 
  二. 遊戲的基本框架和實現 
  三. 遊戲的AI算法 web

  四. 火拼對戰的雛形 
  五. 需求演進和產品迭代 算法

  H5版定點投籃遊戲系列
  一. 物理模型抽象 編程

  • 移動互聯網實戰
  就我的而言, 仍是傾向於移動互聯網這個領域. 其表明了將來, 充滿了挑戰和機遇, 曾經在這塊領域有所涉及, 另外一方面假若未來出去創業, 但願本身能從事該領域, 因而在這塊多作些積累, 水滴石穿, 希翼有所成就.
  Web 架構系列:
  一. Web Restful API設計和基礎架構
  排行榜的設計系列:
  一. 社交遊戲的排行榜設計和實現(1)
  二. 社交遊戲的排行榜設計和實現(2)api

  定位服務架構系列:
  一. wifi定位和架構服務器

  在線聊天室的實現和基礎架構
  一. websocket協議和javascript版的api 
  二. 基於Netty 4.x的Echo服務器實現 
  三. 簡易聊天室的實現 
  四. 分佈式聊天室的基礎架構 微信

  語音讀物類App系列:
  一. 移動端音頻和圖形優化處理 
  二. 資源類APP的數據存儲處理和優化 
  三. 語音讀物的設計實現和產品規劃 

  • Thrift 我的實戰
  因朋友的項目, 選擇了thrift做爲rpc的網絡框架. 雖然在Hadoop生態系統中, thrift被普遍的使用. 但其正真用於互聯網的產品級開發時, 還須要一些深度的改造. 它追逐的目標應該是阿里的dubbo, 惋惜當前相差太多. 不過Thrift這塊, 涉及的知識點不少, 借用一句廣告話: "你值得擁有".
  Thrift 我的實戰系列:
  一. 初體驗
  二. 網絡服務模型
  三. 序列化機制
  四. 服務化 Client的改造
  五. RPC服務框架日誌的優化
  六. RPC服務的發佈訂閱實現(基於Zookeeper服務)
  這邊還欠了幾篇, 有機會好好補上.

  • 淺析紅包技術實現
  記得支付寶的接龍紅包剛出來的時候, 看到微信朋友圈的口令就心癢癢. 雖然我永遠不是那個幸運者, 但仍是樂於其中. 出於程序員的好奇和直覺, 就想大膽猜想下其背後的實現技術. 後續的兩篇, 也延續了這種想法, 不過如今回過頭看看, 有些想法顯得無比稚嫩, ^_^. 紙上談兵, 貽笑大方而.
  紅包三部曲系列:
  一. 淺談接龍紅包的技術實現
  二. 淺談微信紅包搖一搖的技術實現
  三. 淺談羣紅包的實現

  • 代碼抄襲檢測系統的設計和實現
  這算學生時代的項目了, 限於當時的水平, 作得有限. 但這是一個很好的切入點, 工做後, 一直想若未來有機會, 但願能從新實現一遍. 後來學校老師聯繫, 驚喜服務依舊跑着. 因而想一遍整理思路, 一遍從新實現. 惋惜本身永遠是"思想的巨人, 行動的侏儒". 寫了一篇需求文檔分析後, 就暫時沒下文了, 呵呵.
  一. 需求分析和基礎架構.
  後續有時間, 但願能補上, 由於想法仍是比較成熟, 但我但願作得更好.

  • 大數據時代
  Hadoop的生態愈來愈完善, 大數據的時代即未來臨, 山雨欲來風滿樓. 然而對我而言, 或許只是其中的匆匆過客. 不過也好, 畢竟有機會接觸到了這個時代最領先, 也是最前沿的技術.
  HBase/Hive系列:
  一. HBase的數據導入方式
  二. 時間序列檢索和麪檢索的應用場景實戰
  三. hive數據導入/導出基礎
  四. hive分區分桶實戰
  Kafka/Flume系列:
  一. Kafka的安裝/配置
  二. Kafka API使用體驗
  三. Flume初體驗
  四. Flume-ng-sdk源碼分析
  其餘系列:
  一. Sqoop的使用
  二. Spark 集羣安裝
  三. Spark 服務腳本分析
  四. Map/Reduce生成數據測試集

 

總結:
  未完待續, to be continued...

寫在最後:
  
若是你以爲這篇文章對你有幫助, 請小小打賞下. 其實我想試試, 看看寫博客可否給本身帶來一點小小的收益. 不管多少, 都是對樓主一種由衷的確定.

   

公衆號&遊戲站點:
  我的微信公衆號: 木目的H5遊戲世界
  
  我的遊戲做品集站點(尚在建設中...): www.mmxfgame.com.

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