Android手動回收bitmap,引起Canvas: trying to use a recycled bitmap處理

在作Android的開發的時候,在ListView 或是 GridView中須要加載大量的圖片,爲了不加載過多的圖片引發OutOfMemory錯誤,設置了一個圖片緩存列表 Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache , 並對其進行維護,在圖片加載到必定數量的時候,就手動回收掉以前加載圖片的bitmap,此時就引發了以下錯誤:java

 

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  1. java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@41de4380  
  2.     at android.graphics.Canvas.throwIfRecycled(Canvas.java:1026)  
  3.     at android.graphics.Canvas.drawBitmap(Canvas.java:1127)  
  4.     at android.graphics.drawable.BitmapDrawable.draw(BitmapDrawable.java:393)  
  5.     at android.widget.ImageView.onDraw(ImageView.java:961)  
  6.     at android.view.View.draw(View.java:13458)  
  7.     at android.view.View.draw(View.java:13342)  
  8.     at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:2929)  
  9.     at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2799)  
  10.     at android.view.View.draw(View.java:13461)  
  11.     at android.view.View.draw(View.java:13342)  

 

 

圖片手動回收部分代碼:android

 

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  1. Bitmap removeBitmap = softReference.get();  
  2. if(removeBitmap != null && !removeBitmap.isRecycled()){  
  3.     removeBitmap.recycle(); //此句形成的以上異常  
  4.     removeBitmap = null;  
  5. }  

 

網上有好多人說應該把recycle()去掉,我的認爲去掉後會引發內存持續增加,雖然將bitmap設置爲了null,可是系統並無對其進行真正的回收,仍然佔有內存,便是調用了System.gc() 強制回後之後,內存仍然沒有下去,若是依靠內存達到上限時系統本身回收的話,我的以爲太晚了,已經對應用形成了影響,應用應該是比較卡了,因此仍是贊同加上bitmap.recycle() ,可是又會引發  Canvas: trying to use a recycled bitmap 異常,困擾了好久,開始嘗試從其它方面着手來解決這個問題,即然是異常就應該可以捕獲到,可是在Adapter裏的getView()方法裏進行捕獲的時候,時機晚了,沒有捕獲到。如今換到在ImageView的onDraw()裏進行捕獲,上面的異常可以捕獲。canvas

 

解決方法(繼承ImageView 重寫onDraw()方法,捕獲異常):緩存

在重寫onDraw()方法中,其實什麼都沒有作,只是添加了一個異常捕獲,便可捕捉到上面的錯誤ide

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  1. import android.content.Context;  
  2. import android.graphics.Canvas;  
  3. import android.util.AttributeSet;  
  4. import android.widget.ImageView;  
  5.   
  6. /** 
  7.  * 重寫ImageView,避免引用已回收的bitmap異常 
  8.  *  
  9.  * @author zwn 
  10.  *  
  11.  */  
  12. public class MyImageView extends ImageView {  
  13.   
  14.     public MyImageView (Context context, AttributeSet attrs) {  
  15.         super(context, attrs);  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  20.         try {  
  21.             super.onDraw(canvas);  
  22.         } catch (Exception e) {  
  23.             System.out  
  24.                     .println("MyImageView  -> onDraw() Canvas: trying to use a recycled bitmap");  
  25.         }  
  26.     }  
  27.   
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