GPU Gems2 - 4 分段緩衝(Segment Buffering)

文章參照該文 https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575 【章節概覽】   本章介紹了一項可以明顯減少一個顯示幀中渲染的批次數目的技術——分段緩衝(segment buffering),以及其改進。   【核心要點】   分段緩衝(segment buffering)技術彙集了在場景中彼此靠近的多個實例,把它們合併到「超級實例(über-instances)」中,這
相關文章
相關標籤/搜索