Vulkan圖像管線(2)

一、簡介 所謂的圖像管線就是將mesh使用到的vertices定點數據和貼圖數據,轉化爲渲染targets像素的操作序列,簡要如圖所示: 最終到Framebuffer中。 二、圖形管線 Input assembler收集最原始的頂點數據,並且還可以使用索引緩衝區複用這些數據元素,而不必複製冗餘的頂點數據副本。 vertex shader會應用在每一個頂點數據,通常應用變換操作,從而將頂點的位置座標
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