白鷺egret調用龍骨動畫出現顯示分離等錯誤原因——網格和Webgl分析

白鷺的龍骨動畫包括基本的骨骼動畫和網格動畫,涉及到頭髮,衣衫等物品時一般用網格構建,達到飄逸的顯示效果,但網格動畫依賴於WebGl硬件加速,白鷺默認時採用webGl模式的(近幾年版本),故播放帶網格動畫不會有問題,但是Webgl硬件加速技術又依賴於瀏覽器和硬件,目前較新的瀏覽器都支持硬件加速,但有些低配PC等不支持此功能,故白鷺遊戲裏凡帶有多個網格元件的動畫都會出錯。 如圖:把webgl改成can
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