做者 | 弗拉德
來源 | 弗拉德(公衆號:fulade_me)ide
運算符是一種告訴編譯器執行特定的數學或邏輯操做的符號。Dart語言內置了豐富的運算符,並提供瞭如下類型的運算符:算術運算符、關係運算符、類型判斷運算符、賦值運算符、邏輯運算符、按位和移位運算符、條件表達式、級聯運算符以及其餘運算符。函數
算數運算符 | 描述 |
---|---|
+ | 加 |
- | 減 |
- 表達式 | 一元負, 也能夠做爲反轉(反轉表達式的符號) |
* | 乘 |
/ | 除 |
~/ | 除並取整 |
% | 取模 |
示例:ui
assert(2 + 3 == 5); assert(2 - 3 == -1); assert(2 * 3 == 6); assert(5 / 2 == 2.5); // 結果是一個浮點數 assert(5 ~/ 2 == 2); // 結果是一個整數 assert(5 % 2 == 1); // 取餘 assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
Dart 還支持自增自減運算符:code
自增自減運算符 | 描述 |
---|---|
++ var | var = var + 1 (表達式的值爲 var + 1) |
var ++ | var = var + 1 (表達式的值爲 var) |
-- var | var = var – 1 (表達式的值爲 var – 1) |
var -- | var = var – 1 (表達式的值爲 var) |
示例:對象
var a, b; a = 0; b = ++a; // 在 b 賦值前將 a 增長 1。 assert(a == b); // 1 == 1 a = 0; b = a++; // 在 b 賦值後將 a 增長 1。 assert(a != b); // 1 != 0 a = 0; b = --a; // 在 b 賦值前將 a 減小 1。 assert(a == b); // -1 == -1 a = 0; b = a--; // 在 b 賦值後將 a 減小 1。 assert(a != b); // -1 != 0
關係運算符 | 描述 |
---|---|
== | 相等 |
!= | 不等於 |
> | 大於 |
< | 小於 |
>= | 大於等於 |
<= | 小於等於 |
要判斷兩個對象 x 和 y 是否表示相同的事物使用 ==
便可。(在極少數狀況下,可能須要使用 identical()
函數來肯定兩個對象是否徹底相同)。
下面是 ==
運算符的一些規則:教程
假設有變量 x
和 y
,且 x
和 y
至少有一個爲 null
,則當且僅當 x
和 y
均爲 null
時 x == y
纔會返回 true
,不然只有一個爲 null
則返回 false
。接口
x.==(y)
將會返回值,這裏無論有沒有y
,即 y
是可選的。也就是說 ==
實際上是 x
中的一個方法,而且能夠被重寫。下面的代碼給出了每一種關係運算符的示例:ip
assert(2 == 2); assert(2 != 3); assert(3 > 2); assert(2 < 3); assert(3 >= 3); assert(2 <= 3);
as 、is 、is! 運算符是在運行時判斷對象類型的運算符。 |
類型判斷運算符 | 描述 |
---|---|---|
as | 類型轉換(也用做指定類前綴)) | |
is | 若是對象是指定類型則返回 true | |
is! | 若是對象是指定類型則返回 false |
當且僅當 obj對象 實現了 T
的接口,obj對象 is T
纔是 true
。例如 obj對象 is Object
總爲 true
,由於全部類都是 Object
的子類。編譯器
僅當你肯定這個對象是該類型的時候,你纔可使用 as
操做符能夠把對象轉換爲特定的類型。例如:數學
(emp as Person).firstName = 'Bob';
若是你不肯定這個對象類型是否是 T
,請在轉型前使用 is T
檢查類型。
if (emp is Person) { // 類型檢查 emp.firstName = 'Bob'; }
你可使用 as
運算符進行縮寫:
(emp as Person).firstName = 'Bob';
可使用 =
來賦值,同時也可使用 ??=
來爲值爲 null
的變量賦值。
// 將 value 賦值給 a (Assign value to a) a = value; // 當且僅當 b 爲 null 時才賦值 b ??= value;
像 += 這樣的賦值運算符將算數運算符和賦值運算符組合在了一塊兒。 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
= | –= | /= | %= | >>= | ^= | |
+= | *= | ~/= | <<= | &= | = |
下面的例子展現瞭如何使用賦值以及複合賦值運算符:
a += b //就 等同於 a = a + b var a = 2; // 使用 = 賦值 (Assign using =) a *= 3; // 賦值並作乘法運算 Assign and multiply: a = a * 3 assert(a == 6);
類型判斷運算符 | 描述 |
---|---|
!表達式 | 對錶達式結果取反(即將 true 變爲 false,false 變爲 true) |
|| | 邏輯或 |
&& | 邏輯與 |
下面是使用邏輯表達式的示例:
if (!done && (col == 0 || col == 3)) { // ...Do something... }
按位和移位運算符 | 描述 |
---|---|
& | 按位與 |
| | 按位或 |
^ | 按位異或 |
~ 表達式 | 按位取反(即將 「0」 變爲 「1」,「1」 變爲 「0」) |
<< | 位左移 |
>> | 位右移 |
下面是使用按位和移位運算符的示例:
final value = 0x22; final bitmask = 0x0f; assert((value & bitmask) == 0x02); // 按位與 (AND) assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 取反後按位與 (AND NOT) assert((value | bitmask) == 0x2f); // 按位或 (OR) assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 按位異或 (XOR) assert((value << 4) == 0x220); // 位左移 (Shift left) assert((value >> 4) == 0x02); // 位右移 (Shift right)
條件 ? 表達式 1 : 表達式 2
:若是條件爲 true
,執行表達式 1
並返回執行結果,不然執行表達式 2
並返回執行結果。表達式 1 ?? 表達式 2
:若是表達式 1
爲非 null 則返回其值,不然執行表達式 2
並返回其值。
若是賦值是根據布爾表達式則考慮使用 ?:
var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';
若是賦值是根據斷定是否爲 null
則考慮使用 ??
String playerName(String name) => name ?? 'Guest';
上述示例還能夠寫成至少下面兩種不一樣的形式,只是不夠簡潔:
// 相對使用 ?: 運算符來講稍微長了點。(Slightly longer version uses ?: operator). String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest'; // 若是使用 if-else 則更長。 String playerName(String name) { if (name != null) { return name; } else { return 'Guest'; } }
級聯運算符(..)
可讓你在同一個對象上連續調用多個對象的變量或方法。
好比下面的代碼:
querySelector('#confirm') // 獲取對象 (Get an object). ..text = 'Confirm' // 使用對象的成員 (Use its members). ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
第一個方法 querySelector
返回了一個 Selector
對象,後面的級聯操做符都是調用這個 Selector
對象的成員並忽略每一個操做的返回值。
上面的代碼至關於:
var button = querySelector('#confirm'); button.text = 'Confirm'; button.classes.add('important'); button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
級聯運算符能夠嵌套,例如:
final addressBook = (AddressBookBuilder() ..name = 'jenny' ..email = 'jenny@example.com' ..phone = (PhoneNumberBuilder() ..number = '415-555-0100' ..label = 'home') .build()) .build();
在返回對象的函數中謹慎使用級聯操做符。例如,下面的代碼是錯誤的:
var sb = StringBuffer(); sb.write('foo') ..write('bar'); // 出錯:void 對象中沒有方法 write (Error: method 'write' isn't defined for 'void').
上述代碼中的 sb.write()
方法返回的是 void
,返回值爲 void
的方法則不能使用級聯運算符。
大多數其它的運算符,已經在其它的示例中使用過: |
運算符 | 名字 | 描述 |
---|---|---|---|
() | 使用方法 | 表明調用一個方法 | |
[] | 訪問 List | 訪問 List 中特定位置的元素 | |
. | 訪問成員 | 成員訪問符 | |
?. | 條件訪問成員 | 與上述成員訪問符相似,可是左邊的操做對象不能爲 null,例如 foo?.bar,若是 foo 爲 null 則返回 null ,不然返回 bar |
更多關於 ., ?.
和 ..
運算符介紹,會在下一章Flutter手把手教程Dart語言——類中講解.