Android SDK Manager:html
ps: 此次兒我把環境都提高到了最新狀態,除了Java仍爲jdk-7u45。java
ANDROID_SDK_ROOT = E:\android-sdk-windows NDK_ROOT = E:\android-ndk-r9c ANT_HOME = E:\apache-ant-1.9.3 PY_HOME = E:\Python27 JAVA_HOME = C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45 NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.8
ANDROID_SDK_ROOT
太長了,能夠另外設個:python
SDK_ROOT = E:\android-sdk-windows
而後:linux
Path += %SDK_ROOT%\tools;%SDK_ROOT%\platform-tools;%NDK_ROOT%; %ANT_HOME%\bin;%PY_HOME%;%PY_HOME%\Scripts;%JAVA_HOME%\bin;...
ps: ANDROID_SDK_ROOT
,NDK_ROOT
,NDK_TOOLCHAIN_VERSION
以後運行android-build.py
,build_native.py
時會用到。android
位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\samples\Cpp\HelloCpp\c++
位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\build\android-build.pyapache
打開CMD,到其目錄位置,而後:windows
ps: Win7下能夠直接在其目錄"ctrl+shift+right click"選擇"在此處打開命令窗口"或"w+enter"。oracle
// 僅運行`android-build.py`可看參數說明 android-build.py -p 13 -b debug hellocpp
繼而,進入HelloCpp工程位置,即E:\cocos2d-x-3.0beta\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android
。app
在鏈接上手機後,運行ant installd
安裝編譯好的debug版。
位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\tools\project-creator\create_project.py
直接運行create_project.py
便可,會冒出個高端的Tk界面。
projectName: HelloCocos packageName: org.join.hello.cocos projectPath: E:/ language: cpp
create,而後E:\HelloCocos\便是咱們的工程了。
位置: E:\HelloCocos\proj.android\build_native.py
進入HelloCocos工程位置,即E:\HelloCocos\proj.android
。
build_native.py
即會開始編譯so。
首先,須要爲cocos2dx在android平臺的java lib代碼,添加android library工程支持。
位置: E:\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\
// 添加android library工程支持 android update lib-project -t android-13 -p .
而後,繼續回到HelloCocos工程位置,爲其添加android工程支持。
// 添加android工程支持 android update project -p . -t android-13 // 編譯並安裝(debug版) ant debug install
詳見:Managing Projects from the Command Line。
生成項目(包括samples)的AndroidManifest.xml
,其activity的configChanges默認設置了smallestScreenSize,而其在API 13才支持。詳見:<activity>。
或者,去除設置,以選擇較低版本。不然,會有以下錯誤:
[aapt] E:\cocos2d-x-3.0beta\samples\Cpp\TestCpp\proj.android\bin\AndroidMan ifest.xml:13: error: Error: String types not allowed (at 'configChanges' with va lue 'orientation|screenSize|smallestScreenSize'). BUILD FAILED E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:653: The following error occurred whi le executing this line: E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:698: null returned: 1
Android工程還須要依賴cocos2dx的java lib代碼,其是經過project.properties
的android.library.reference.1設的依賴。詳見:Referencing a Library Project。
此外,須要先給cocos2dx的java lib代碼添加android library工程支持(步驟3.3)。不然,執行ant時會遇到以下錯誤:
BUILD FAILED E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:601: The following error occurred whi le executing this line: E:\cocos2d-x-3.0beta\cocos\2d\platform\android\java\build.xml:46: sdk.dir is mis sing. Make sure to generate local.properties using 'android update project' or t o inject it through an env var
位置: E:\android-ndk-r9c\toolchains\arm-linux-androideabi-4.8\
這個須要設爲環境變量,運行android-build.py
,build_native.py
時會進行檢測。否則,它也能夠添加在Application.mk
(若是你經過命令行來編譯的話)。
而後,指定gcc4.8,是因爲cocos2dx 3.0引入了c++11特性。有關c++11特性,能夠閱讀如下內容:
ant.properties
,增長key.store、key.alias屬性。
若是要免去密碼輸入的話,能夠增長key.store.password、key.alias.password屬性。
key.store=keystore路徑 key.alias=keyalias名稱 key.store.password=keystore密碼 key.alias.password=keyalias密碼
ps: ProGuard混淆沒什麼必要了。
須要注意:Resources\
內的東西須要手動拷貝到proj.android\assets\
內。另外,對於TestCpp樣例,要刪掉Images\
下的.gz文件。