Unity循環長箭頭增強版

需求變動 我哩個每天,需求這東西就是你作完一個又回有新的一個,作了個普通的,就會讓你作高級的。 這不以前作了循環長箭頭,領導就說要分段顯示,怎麼個分段顯示咧?可以顯示兩種顏色的箭頭,一種是你尚未走完的路,一種是已經走完的。恩,需求很簡單,容我思考下人生。html 看來又要學習啦 對unity的shader一直沒有深刻研究,到目前爲止都是停留在能用就行的階段。複雜一點的shader基本也用可視化的編
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