胡說-JavaScript函數類型

回到了本身的家鄉,期待中有感受到了不少的陌生,一個有「故事」的環境中,你我是否「孤獨」!

函數的類型

在我看來function共有三種類型,做爲對象使用,處理業務以及穿件object的實例對象。跟這三種用法相對應的有三種子類型,分別是對象的屬性、變量(包括參數)和建立出來的object類型實例對象的屬性。這三種子類是相互獨立的,並且也很容易區分。可是,咱們剛剛接觸的時候很容易混淆。javascript

1.function 做爲對象來使用

這種狀況下,function對象的子類型就是對象本身的屬性,這時經過操做符「.」(或者方括號操做符)使用,示例以下:java

function book(){}
book.price=999;
book["getPrice"]=function(){
    return this.price;
}
console.log(book.getPrice()); //輸出結果:999
我不多碰到function來做爲object類型的對象來使用。

2.funciton 用於處理業務

這種狀況下,function的子類型就是本身定義的局部變量(包括參數),這時的變量實在方法被調用時經過變量做用域鏈來管理的。
關於變量我以前的文檔中有涉及到,這裏就不過多的說明了。閉包

3.function 用於建立對象

這種狀況下,對應的子類型是使用function建立實例對象的屬性(很經常使用),主要包括在function中經過this添加屬性,以及建立完成以後實例對象本身添加的屬性。另外,還能夠調用function的prototype屬性對象所包含的屬性,示例以下:函數

function Car(color,displacement){
    this.color = color;
    this.displacement = displacement;
}
Car.prototype.logMessage = function(){
  console.log(this.color+","+this.displacement);  
};
var car = new Car("yellow","2.4T");//看看是否是相似構造函數?哈哈

這個例子中建立的car對象就包含有color和displacement兩個屬性,並且還能夠調用Car.prototype的logMessage方法。固然,建立完以後還可使用點操做符給建立的car對象添加或者修改屬性,也可使用delete刪除其中的屬性,示例以下:測試

function Car(color,displacement){
    this.color = color;
    this.displacement = displacement;
}
//全部建立出來的car都有該方法
Car.prototype.logMessage = function(){
  console.log(this.color+","+this.displacement);  
};
var car = new Car("yellow","2.4T");//看看是否是相似構造函數?哈哈
//給car對象添加屬性
car.logColor = function(){
  console.log(this.color);  
};
//完成調用測試
car.logColor();//輸出結果: yellow
car.color = "red";
car.logColor();//輸出結果:red
delete car.color;//刪除屬性
car.logColor();//輸出結果:undefined
代碼分析:

在建立完car對象以後,又給它添加了logColor的方法,能夠打印car的color屬性。添加完logColor方法後直接調用就能夠打印出car原來的color屬性值(yellow)。而後,將其修改成red,在打印出了red。最後,使用delete刪除car的color的屬性,這時在調用logColor方法會打印出undefinedthis

其實跟個人註釋說明一致!!!prototype

三種子類型的關係

function的三種子類型是相互獨立的,他們只能在本身所對應的環境中使用而不能相互調用,示例以下:code

function log(msg){//第二種業務處理
    console.log(msg);
}
function Bird(){
    var name = "kitty";
    this.type = "pigeon";
    this.getName = function(){
        return this.name;//建立的對象沒有name屬性
    }
}
Bird.color = "white";//第一種object類型的對象
Bird.getType = function(){//第一種object類型的對象
    return this.type;
};
Bird.prototype.getColor = function(){//第三種建立對象
    return this.color;
}
var bird = new Bird();
log(bird.getColor());// undefined
log(bird.getName()); // undefined
log(bird.getType()); // undefined
Bird 做爲對象時包含 color 和 getType 兩個屬性,做爲處理業務的函數是包含一個名爲name的局部變量,建立的實例對象bird具備type和getName兩個屬性,並且還能夠調用Bird.prototype的getColor屬性,getColor也能夠看做bird的屬性。
用 法 子 類 型
對象(Bird) color 、getType
處理業務(Bird方法) name
建立實例對象(bird) type、getName、(getColor)

每種用法中所定義的方法只能調用相對應所對應的屬性,而不能交叉調用,從對應關係中能夠看出,getName、getColor和getType三個方法中沒法獲取到值,你們再仔細分析一下!對象

另外,getName和getColor是bird的屬性方法,getType是Bird的屬性方法,若是用Bird對象調用getName或getColor方法或者使用bird對象調用getType方法都會拋出找不到的錯誤。繼承

三種子類型不能夠相互進行調用以外,還有一種狀況也很是重要:那就是對象的屬性並無繼承的關係。

function obj(){}
obj.v=1;
obj.func = {
    logV : function(){
        console.log(this.v);
    }
}
obj.func.logV();
代碼分析:

這個例子中的obj是做爲對象使用的,obj是有一個屬性v和一個對象屬性func,func對象中又有一個logV方法,logV方法用於打印對象的v屬性。這裏須要特別注意:

logV方法打印的是func對象的v屬性,可是func對象中並無v屬性,因此最後結果是undefined。

這個例子中,雖然obj對象中包含v屬性,可是因爲屬性不能夠繼承,因此obj的func屬性對象中的方法不可使用obj中的屬性v.

請你們必定要記住,而且不要和prototype的繼承以及變量做用域鏈相混淆

關聯三種子類型

三種子類型原本是相互獨立、各有各的使用環境的,可是,有一些狀況下須要操做不屬於本身所對應環境的子類型,這時就須要使用一些技巧來實現了。

約定以下

  • function 做爲對象使用時記做 O(Object)
  • 做爲函數使用時記做 F(Function)
  • 建立出來的對象實例記做 I(Instance)
  • op(object property)
  • v(variable)
  • ip(instance property)
op v ip
O 直接調用 在函數中關聯到O的屬性 不可調用
F 使用O調用 直接調用 不可調用
I 使用O調用 在函數中關聯到I的屬性 直接調用
  • 縱向表頭表示function的不一樣用法
  • 橫向表頭表示三種類型,表格的主體表示在function相應用法中調用各類子類的方法。

    由於function建立的實例對象在建立以前還不存在,因此function做爲方法(F)和做爲對象(O)使用時沒法調用function建立的實例對象的屬性(ip)。調用參數能夠在函數中將變量關聯到相應的屬性,調用function做爲對象(O)時的屬性能夠直接使用 function 對象來調用
function log(msg){
    console.log(msg);
}
function Bird(){
    //私有屬性
    var name = "kitty";
    var type = "pigeon";
    //將局部變量name關聯到新建立的對象的getName,setName屬性方法
    //閉包可使用局部變量
    //公有屬性
    this.getName = function(){
        return name;
    }
    this.setName = function(n){
        name = n;
    }
    //將局部變量type關聯到Bird對象getType屬性方法
    //靜態屬性
    Bird.type = function(){
        return type;
    }
    //在業務處理中調用Bird對象的color屬性
    log(Bird.color);//輸出結果: white,F調用op
    
}
Bird.color = "white";// 表明 O
//在建立出的實例對象中調用Bird對象的color屬性
Bird.prototype.getColor = function(){//I
    return Bird.color;//OP
}
var bird = new Bird(); // 建立實例 I
log(bird.getColor()); // 輸出結果:white , I 調用 op
log(bird.getName());// 輸出結果:kitty , I 調用 v 局部變量
log(Bird.getType());// 輸出結果:pigeon , O 調用 v 局部變量
bird.setName("petter");  // I 調用 v
log(bird.getName());// 輸出結果:petter , I 調用 v 局部變量
好好分析上述的代碼,很是經典的,瞭解三種子類型的不一樣環境用法中交叉調用的方法

附錄:「公有屬性」 「私有屬性」 和 「靜態屬性」

上面的示例中咱們涉及到了公有屬性、私有屬性和靜態屬性的說明,因爲JS並非基本類而是基於對象的語言,所以JS自己並無這些概念。

  • 公有屬性:通常指使用function對象建立出object實例對象所擁有的屬性。
  • 私有屬性:通常指function的內部變量
  • 靜態屬性:通常指function對象本身的屬性
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