Flutter學習之認知基礎組件

1、前言

前一天,學習了Dart語法,對Dart的語法和特性有了更深一步的瞭解。今天,來學習Flutter的基礎控件,身爲Android開發者都知道,一開始入坑Android就要熟悉學習其控件,如:TextViewImageViewButtonListViewRecycleView等。爲何要學習呢?由於平時的開發都離不開這些控件,UI的呈現都是有這些控件組成的,所以,其重要性就不用說了。對於Flutter來說,基礎控件(widget)就更加劇要了。FlutterAndroid有所不同,Android佈局包含佈局(RelativeLayout,LinearLayout,ConstrainLayou)和組件。Flutter的一切都是Widget,包括最頂層佈局也是Widget,一個頁面有不少不少的Widget組合而成,Widget也稱爲裝飾品,窗口小部件。java

2、Widget簡介

Flutter裏,UI控件就是WidgetWidget根據不一樣的功能能夠分爲結構元素(如按鈕或菜單),文本樣式(字體或者顏色方案),佈局屬性(如填充,對齊,居中),能夠這麼理解,一個flutter的頁面是有一棵樹型的Widget組成,包括根節點,樹枝和樹葉,全都是Widget,只是Widget嵌套Widget,那就能夠用下面這張圖來表示:git

樹形圖
Flutter中, Widget是一切的基礎,做爲響應式渲染,屬於 MVVM的實現機制,經過修改數據,再用 setState設置數據, Flutter會自動經過綁定的數據更新 Widget,因此在平時開發中,開發者須要的就是實現 Widget界面,和數據綁定起來。在平時,用的最多就是 StatelessWidgetStatefulWidget這兩種 WidgetStatelessWidget表示無狀態的, StatefulWidget表示有狀態的。這裏怎麼理解呢?在 Flutter中每一個頁面都是一幀,無狀態就是保持在那一幀,總而言之就是不能跟用戶交互,當有狀態的 Widget當數據更新時,實際上是繪製了新的 Widget,也就是UI發生了變化,只是 State實現了 跨幀數據同步保存。這裏給你們說下,在Android Studio看源碼的兩個工具:

源碼圖
左邊一欄 Structure結構(看當前文件,win下的快捷鍵是( Alt+7))和右邊 Hierarchy繼承關係(看當前類,win下快捷鍵是 F4)均可以幫助你閱讀源碼。由於 StatelessWidgetStatefulWidget用的最多,如今只須要用到這兩個,就先學習這兩個 Widget

1.StatelessWidget

源碼StatelessWidget只有三個方法:github

StatelessWidget

  • const StatelessWidget({Key key}):super(key:key):初始化子類的[key]。這個key類是WidgetElementSemanticsNode惟一標識符,是用來控制Widget數中替換Widget的時候使用的。
  • StatelessElement createElement():建立一個[StatelessElement]來管理這個小部件在樹中的位置,源碼解釋:子類重寫此方法是不常見的,那這個方法也不用管,只須要知道這個方法用來管理自身在Widget樹中的位置。
  • Widget build(BuildContext context):描述這部件呈現用戶界面的部分。對於StatelessWidget,當Widget第一次插入到樹中,或者父節點更改了配置和所依賴的[InheritedWidget]改變,都會被從新調用。

這裏說下如何啓動一個Flutter應用,並使用Flutter框架:緩存

import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  return runApp(Widget app);
}
複製代碼

其實就是在main()函數中調用runApp函數。下面直接直接上例子,繼承StatelessWidget,經過build方法返回一個控件:bash

import 'package:flutter/material.dart';
//使用`flutter/material.dart` 目的是使用Matrial風格的小控件
void main(){
  //運行程序
  runApp(MyApp(null));
}
//繼承無狀態的StatelessWidget 使程序自身變爲Wiget
class MyApp extends StatelessWidget{

  //要顯示的內容
  final String text;

  //數據內容能夠經過構造方法傳遞進來
  MyApp(this.text);

  //重寫build方法 返回你須要的控件
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Container(
      //紅色背景
      color: Colors.red,
      //高度 如今沒用 會撐滿整個屏幕
      height: 200,
      //寬度 運行效果會撐滿整個屏幕
      width: 200,
      //內容居中
      alignment: Alignment.center,
      //Text控件
      child: new Text(
          //Dart語法中 ?? 表示若是text爲空,就會返回??號的內容
          text ?? "my name is Knight",
        textDirection: TextDirection.ltr,//須要加上這句否則報 RichText widgets require a Directionality widget ancestor.
      ),

    );
  }
}
複製代碼

WidgetWidget之間經過child進行嵌套,有些Widget只能有一個child。就像上面的Container,有些Widget能夠有多個child,像Colum佈局。上面例子根佈局是ContainerContainer嵌套了Text網絡

2.StatefulWidget

什麼是有狀態的控件呢?狀態是在建立控件能夠同步讀取信息,而且在控件的生命週期內能夠改變,當控件狀態發生改變時使用State.setState來及時更新,源碼也是隻有三個方法:app

StatefulWidget
前兩個方法和 StatelessWidget同樣的,而 createState()這個方法源碼註釋是:在 Widget樹中給定的位置建立此可變狀態的小部件,子類應該重寫此方法返回新建的,關聯子類的實例。當調用一個 StatefulWidget,框架就會調用 createState這個方法,當一個 StatefulWidgetWidget樹中移除,再次插入樹中,那麼會再次調用 createState來建立一個新的 State對象,這樣作簡化了 State對象的生命週期。 須要建立管理的是主要是 StateStatefulWidget用起來麻煩一些,他須要一個 State,例子以下:

//繼承StatefulWidget
class StateWidget extends StatefulWidget{
  
   @override
   State createState(){
     return _StateWidget();
   }
}



class _StateWidget extends State<StateWidget>{
  
  //重寫build方法
  @override
  Widget build(BuildContext context){

  }
}
複製代碼

簡單觀察上面代碼,大體流程仍是和StatelessWidget同樣的,build方法照樣返回Widget,不過在StatefulWidget將這個方法放在createState裏面。這裏細想一下,也知道爲何要這樣作,由於當狀態改變,就會回調createState方法,從新調用build方法從新建立UI,下面經過每兩秒改變UI這個例子來加深理解:框架

import 'package:flutter/material.dart';
//使用`flutter/material.dart` 目的是使用Matrial風格的小控件
import 'dart:async';//記得導庫
void main(){
  //運行程序
  runApp(StateWidget());
}
//控件繼承State
class _StateWidget extends State<StateWidget>{
  int Number = 0;
  String text;
  //構造函數
  _StateWidget(this.text);

  @override
  void initState(){
    //初始化,這個函數在控件的生命週期內調用一次
    super.initState();
    print("進入initState");
    //3秒後改變text的內容
    new Future.delayed(const Duration(seconds: 3),(){
      setState(() {
        Number++;
        text = "已經改變數值,數值如今是$Number";
      });

    });
  }

  @override
  void dispose(){
    //銷燬
    super.dispose();
    print('銷燬');
  }

  @override
  void didChangeDependencies(){
    //在initState以後調
     super.didChangeDependencies();
     print('進入didChange');
  }

  //重寫build方法
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return Container(
      //紅色背景
      color: Colors.red,
      //內容居中
      alignment: Alignment.center,
      //Text控件
      child: new Text(
        //Dart語法中 ?? 表示若是text爲空,就會返回??號的內容
        text ?? "沒改變數值",
        textDirection: TextDirection.ltr,//須要加上這句否則報 RichText widgets require a Directionality widget ancestor.
      ),

    );
  }
}
複製代碼

上面例子能夠知道知道:在State能夠動態更改數據,在調用setState後,改變的數據會除法Widget從新構建,上面代碼還寫了三個生命週期方法,這裏簡單說一下:less

  • initState:初始化操做
  • didChangeDependencies:在initState以後調用,能夠獲取其餘State
  • dispose:銷燬

平時開發中在build實現佈局的擺放,把數據添加Widget,經過setState改變數據。那若是很高頻率取改變數據,性能確定受影響,如下三點能夠減小從新構建有狀態控件的影響:async

  1. 樹根上儘可能不用狀態控件,由於若是數據有變化樹根每次都更新,那就是整棵樹都要重建,把狀態用在樹葉上,這樣更新的時候只會更新本身。
  2. 減小build方法所建立的節點數量和控件數量。
  3. 利用緩存,若是子樹中不更改,將子樹中緩存起來,每次使用其子樹時從新使用它,學會重用思想。
  4. 儘量使用const修飾控件。 怎麼去選擇有狀態和無狀態,最簡單就是能夠跟用戶進行交互應該使用StatefulWidget,例如:點擊,滑動屏幕信息流數據更新,若是隻是僅僅顯示數據,那就能夠選擇使用StatelessWidget建立一個無狀態控件。

3、Flutter頁面

Flutter有顯示的Widget和完整頁面呈現的Widget,常見的有MaterialAppScaffoldAppbarTextImageFlatButton,下面以表格形式簡單列一下:

Flutter頁面元素
下面一個個簡單上例子介紹:

1.MaterialApp

import 'package:flutter/material.dart';
//使用`flutter/material.dart` 目的是使用Matrial風格的小控件
void main(){
  //運行程序
  runApp(MyApp());
}

//用無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget{
  
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return MaterialApp(
      //標題
      title:'Widget_Demo',
      //主題色
      theme:ThemeData(
        //設置爲藍色
        primarySwatch: Colors.blue
      ),
      //這是一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
      home:MyHomePage(),
    );
  }
}


class MyHomePage extends StatelessWidget{
  
  @override
  Widget build(BuildContext context){
     return Scaffold(
       //設置appbar
       appBar:new AppBar(
         title:new Text('This is a Demo'),
       ),
       //主體
       body:new Center(
         //在屏幕中央顯示一個文本
         child:new Text('Hello'),
       ),
     );
  }
}
複製代碼

效果以下圖:

MaterialApp效果圖
上面能夠看到 MaterialApp做爲了主界面入口。

2.Scaffold

上面例子home:MyHomePage()這裏返回了ScaffoldWidget,而這個Widget正是咱們所看到的頁面,看到Scaffold包含了appBarbody,一開始說到,Scaffold也包含Drawers,下面實現一下:

@override
  Widget build(BuildContext context){
     return Scaffold(
       //設置appbar
       appBar:new AppBar(
         title:new Text('This is a Demo'),
       ),
       //主體
       body:new Center(
         //在屏幕中央顯示一個文本
         child:new Text('Hello'),
       ),
       //左側抽屜
       drawer:Drawer(
         //添加一個空的ListView
         child:ListView(),
       ),
     );
  }
複製代碼

效果以下:

抽屜實現一
下面往抽屜裏添加點東西,就添加 ListView,代碼以下:

//左側抽屜
       drawer:Drawer(
         child:ListView(
           //設置padding
           padding:EdgeInsets.zero,
           children: <Widget>[
             //聽說這裏能夠替換自定義的header
             //userHeader,
             ListTile(
               //標題內容
               title: Text("This is Item_one"),
               //前置圖標
               leading: new CircleAvatar(child:new Icon(Icons.scanner),),
             ),
             ListTile(
               //標題內容
               title: Text("This is Item_two"),
               //前置圖標
               leading: new CircleAvatar(child:new Icon(Icons.list),),
             ),
             ListTile(
               //標題內容
               title: Text("This is Item_three"),
               //前置圖標
               leading: new CircleAvatar(child:new Icon(Icons.score),),
             ),
           ],
         ),
       ),
複製代碼

運行效果就是抽屜里加了三行內容的ListView

3.AppBar

下面設置一些AppBar屬性,玩玩:

//設置appbar
      appBar: new AppBar(
        //AppBar內容顯示
        title: new Text('This is a Demo'),
        //前置圖標
        leading: new Icon(Icons.home),
        //背景顏色 改成紅色
        backgroundColor: Colors.red,
        //設置爲標題內容居中
        centerTitle: true,
        //一個 Widget 列表,表明 Toolbar 中所顯示的菜單,
        // 對於經常使用的菜單,一般使用 IconButton 來表示;對於不經常使用的菜單一般使用 PopupMenuButton 來顯示爲三個點,點擊後彈出二級菜單
        actions: <Widget>[
          //IconButton
          new IconButton(
            //圖標
            icon: new Icon(Icons.add_a_photo),
            //提示
            tooltip: 'Add photo',
            //點擊事件
            onPressed: () {},
          ),
          //菜單彈出按鈕
          new PopupMenuButton<String>(
            itemBuilder: (BuildContext context) {
              return <PopupMenuItem<String>>[
                new PopupMenuItem<String>(
                    value: "one", child: new Text('This one')),
                new PopupMenuItem<String>(
                    value: "two", child: new Text('This two')),
              ];
            },
            //選擇點擊事件
            onSelected: (String action) {
              switch (action) {
                case "one":
                //增長點擊邏輯
                  break;
                case "two":
                //增長點擊邏輯
                  break;
              }
            },
          ),
        ],
      ),
複製代碼

效果以下:

AppBar學習
能夠看到,上面 Appbar上加了前置圖標、 拍照圖標、菜單彈出按鈕、陰影。

4.Text

下面用Text來展現文本,把上面例子用文本顯示中間的Hello單獨抽出來,以下:

//主體
 body: new Center(
      //在屏幕中央顯示一個文本 改成自定義樣式
      child: new CustomTextStyle('This is a Text'),
 ),
      
//單獨文本樣式
class CustomTextStyle extends StatelessWidget{
  String text;
  //構造函數 參數外部傳進來
  CustomTextStyle(this.text);
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return Text(text ?? "Hello");

  }
}
複製代碼

下面把文本字體大小修改,字體樣式修改,背景顏色改改:

//文本 : 單獨文本樣式
class CustomTextStyle extends StatelessWidget {
  Paint pg = Paint();
  String text;

  //構造函數 參數外部傳進來
  CustomTextStyle(this.text);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //設置畫筆顏色爲黑色
    pg.color = Color(0xFF000000);
    return Text(
      text ?? "Hello",
      style: TextStyle(
          //顏色
          color: Colors.blue,
          //字體大小
          fontSize: 14,
          //字體加粗
          fontWeight: FontWeight.bold,
          //文本背景顏色
          background: pg),
    );
  }
}
複製代碼

上面效果是:

文本樣式
還有不少的屬性,根據須要去設置就行:

const TextStyle({ this.inherit = true, this.color,//文本樣式 this.fontSize,//字體大小 this.fontWeight,//繪製文本時的字體粗細 this.fontStyle,//字體變體 this.letterSpacing,//水平字母之間的空間間隔(邏輯像素爲單位),能夠負值 this.wordSpacing,//單詞之間添加的空間間隔(邏輯像素爲單位),能夠負值 this.textBaseline,//對齊文本的水平線 this.height,//文本行與行的高度,做爲字體代銷的倍數 this.locale,//用於選擇區域定字形的語言環境 this.foreground,//文本的前景色,不能與color共同設置 this.background,//文本背景色 this.shadows,//Flutter Decoration背景設定(邊框,圓角,陰影,漸變等) this.decoration,//繪製文本裝飾,添加上下劃線,刪除線 this.decorationColor,//文本裝飾的顏色 this.decorationStyle,//文本裝飾的樣式,控制畫虛線,點,波浪線 this.debugLabel, String fontFamily,//使用字體的名稱 String package, }) 複製代碼

5.RichText

這是顯示豐富樣式的文本,這什麼意思呢?Text只能顯示一種樣式的文字,若是想在一段文字中顯示多種樣式,就好像Android裏面的SpannableString,就須要使用RichText,直接上例子:

//富文本樣式
class RichWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RichText(
        text: TextSpan(
          text: 'This is RichText',
          style: new TextStyle(
            //false的時候不顯示
              inherit: true,
              //字體大小
              fontSize: 16,
              //黑色
              color: Colors.black
          ),
          children: <TextSpan>[
            new TextSpan(
              text: 'Android藝術探索',
              style: new TextStyle(
                color: Colors.redAccent,
                //字體粗細
                fontWeight: FontWeight.bold,
              ),

            ),

            new TextSpan(text: '第一行代碼'),
            new TextSpan(
              text: 'Android進階之光',
              style: new TextStyle(
                color: Colors.indigo,
                //字體樣式
                fontSize: 20,
              ),
            )
          ],
        )
    );
  }
}

//屏幕中間改成富文本widget
  //主體
      body: new Center(
        //Text在屏幕中央顯示一個文本 改成自定義樣式
        //child: new CustomTextStyle('This is a Text'),
        //富文本
          child:new RichWidget()
      ),
複製代碼

效果以下:

富文本

6.TextField

下面看看文本輸入框,文本輸入框平時會常常用到:

body: new Center(
   //Text在屏幕中央顯示一個文本 改成自定義樣式
   //child: new CustomTextStyle('This is a Text'),
   //富文本
   //child:new RichWidget()
   //文本輸入框
     child:new TextFieldWidget()
),

//文本輸入框
class TextFieldWidget extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context){
      return TextField();
  }
}
複製代碼

上面例子只能輸入文本內容,若是想要獲取輸入框內容,就要添加一個controller,經過這個controller添加通知來獲取TextField的值,咱們通常點擊按鈕或者須要跟後臺交互就要讀取controller.text的值:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  //獲取TextEditingController
  final editController = TextEditingController();
            //IconButton
          new IconButton(
            //圖標
            icon: new Icon(Icons.add_a_photo),
            //提示
            tooltip: 'Add photo',
            //點擊事件
            onPressed: () {
              //輸出
              print('text inputted: ${editController.text}');
              //Toast
              Fluttertoast.showToast(
                  msg:'text inputted: ${editController.text}',
                  toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
                  gravity: ToastGravity.CENTER,
                  timeInSecForIos: 1,
              );
            },
          ),
     ....
       //主體
      body: new Center(
        //Text在屏幕中央顯示一個文本 改成自定義樣式
        //child: new CustomTextStyle('This is a Text'),

        //富文本
        //child:new RichWidget()

        //文本輸入框 以構造函數傳遞controller
          child:new TextFieldWidget(editController)
      ),
}
//文本輸入框
class TextFieldWidget extends StatelessWidget{

  final controller;
  //構造函數傳值
  TextFieldWidget(this.controller);
  @override
  Widget build(BuildContext context){
      return TextField(
        controller: controller,
      );
  }
}
複製代碼

注意上面用到了ToastToast庫這裏很簡單須要兩步:

  1. pubspec.yaml添加依賴庫fluttertoast: ^2.1.1
  2. 導入import 'package:fluttertoast/fluttertoast.dart';

從新運行便可,熱重載可能會出現異常。運行在iOS模擬器須要裝brewCocoaPods,有問題運行flutter doctor,它真是如名字同樣,就是幫你診斷有沒有錯誤信息,會顯示具體信息。效果以下:

TextField輸入框
下面改一下樣式:

return TextField(
        controller: controller,
        //最大長度,右下角會顯示一個輸入數量的字符串
        maxLength: 26,
        //最大行數
        maxLines: 1,
        //是否自動更正
        autocorrect: true,
        //是否自動對焦
        autofocus: true,
        //設置密碼 true:是密碼 false:不是祕密
        obscureText: true,
        //文本對齊樣式
        textAlign: TextAlign.center,

      );
複製代碼

效果以下:

TextField樣式

7.Image

Image很好理解就是在界面上區域顯示一張圖片,而這張圖片的來源能夠是:本地,網絡,資源圖片等。下面一一演示一下:

7.1.項目圖片資源

首先新建一個資源目錄:

配置資源目錄
pubspec.yaml中配置圖片路徑,來識別應用程序所需的assets:

配置資源圖片

class MyHomePage extends StatelessWidget {
       //主體
      body: new Center(
        .....
        //圖片加載
        child:new ImageWidget()
      ),
}
//圖片
class ImageWidget extends StatelessWidget{
    @override
    Widget build(BuildContext context){
      //項目資源圖片 方式一
      return Image(
        image: new AssetImage('images/Image_fluttericon.jpeg'),
      );
      //項目資源圖片 方式二
// return Image.asset('images/Image_fluttericon.jpeg');
    }
}
複製代碼

效果以下:

項目本地資源

7.2.網絡圖片加載

下面進行網絡圖片加載,也是很簡單:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  //圖片路徑
  String image_url = "https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fze94uew3jj30qo10cdka.jpg";
       //主體
      body: new Center(
        .....
        //圖片加載
        child:new ImageWidget(image_url)
      ),
}
//圖片
class ImageWidget extends StatelessWidget{
    String image_url;
    ImageWidget(this.image_url);
    @override
    Widget build(BuildContext context){
        return Image.network(image_url);
    }
}
複製代碼

效果以下:

網絡加載圖片
下面用一個庫來加載和緩存網絡圖像,也能夠與佔位符和錯誤小部件一塊兒使用,在 pubspec.yaml添加依賴 cached_network_image: ^0.4.1+1,在 Dart文件導入這個庫 import 'package:cached_network_image/cached_network_image.dart';

//圖片
class ImageWidget extends StatelessWidget{

    String image_url;
    ImageWidget(this.image_url);
    @override
    Widget build(BuildContext context){
        return new CachedNetworkImage(
            imageUrl: image_url,
            //佔位符
            placeholder: new CircularProgressIndicator(),
            //加載錯誤時顯示的圖片
            errorWidget: new Icon(Icons.error),
            //寬高
            width:200,
            height: 200,
        );
    }
}
複製代碼

當圖片還沒加載出來的時候會顯示佔位符,當若是加載出錯會顯示errorWidget的圖片。

7.3.聲明分辨率相關的圖片

另外Flutter能夠爲當前設備添加合適其分辨率的圖像,其實對於Android原生來講,就是在不一樣分辨率目錄下放置不一樣分辨率的圖片,只不過flutter並非建立drawable-xxdpi文件,而是建立如下文件夾:

.../logo.png
.../Mx/logo.png
.../Nx/logo.png
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其中M和N是數字標識符,對應於其中包含的圖像分辨率,它們指定不一樣素設備像比例的圖片,主資源默認對應於1.0倍的分辨率圖片。看下面例子:

不一樣分辨率的圖
在設備像素比率爲1.8的設備上, images/2.0x/logo.png 將被選擇。對於2.7的設備像素比率, images/3.0x/logo.png將被選擇。若是未在Image控件上指定渲染圖像的寬度和高度,以便它將佔用與主資源相同的屏幕空間量(並非相同的物理像素),只是分辨率更高。 也就是說,若是 images/logo.png是72px乘72px,那麼 images/3.0x/logo.png應該是216px乘216px; 但若是未指定寬度和高度,它們都將渲染爲72像素×72像素(以邏輯像素爲單位)。 pubspec.yaml中asset部分中的每一項都應與實際文件相對應,但主資源項除外。當主資源缺乏某個資源時,會按分辨率從低到的順序去選擇,也就是說1.0x中沒有的話會在2.0x中找,2.0x中尚未的話就在3.0x中找。

return Image(
        // 系統會根據分辨率自動選擇不一樣大小的圖片
        image: AssetImage('images/logo.png'),
        // ...
      ),
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8.FlatButton

Flutter預先定義了一些按鈕控件,如FlatButtonRaisedButtonOutlineButtonIconButton

  1. FlatButton:扁平化按鈕,繼承自MaterialButton
  2. RaisedButton:凸起按鈕,繼承自MaterialButton
  3. OutlineButton:帶邊框按鈕,繼承自MaterialButton
  4. IconButton:圖標按鈕,繼承自StatelessWidget

下面看看FlatButton,其餘的只是樣式稍微不同,大體用法同樣。

//按鈕
class FlatButtonWidget extends StatelessWidget{

  @override
  Widget build(BuildContext context){
      return FlatButton(
        onPressed: (){
          Fluttertoast.showToast(
            msg:'你點擊了FlatButton',
            toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
            gravity: ToastGravity.CENTER,
            timeInSecForIos: 1,
          );
        },
        child: Text('FlatButton'),
        color: Colors.blue,//按鈕背景色
        textColor: Colors.white,//文字的顏色
        onHighlightChanged: (bool b){//水波紋變化回調

        },
        disabledColor: Colors.black,//按鈕禁用時的顯示的顏色
        disabledTextColor: Colors.black38,//按鈕被禁用的時候文字顯示的顏色
        splashColor: Colors.white,//水波紋的顏色
      );

  }
}
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上面也設置了一些屬性,效果圖以下:

FlatButton

4、Flutter佈局

Flutter中擁有30多種預約義的佈局widget,經常使用的有ContainerPaddingCenterFlexRowColumListViewGridView。用一個表格列出它們的特性和使用。

Flutter佈局
下面一一介紹簡單用法:

1.Container

一個擁有繪製、定位、調整大小的widget,示意圖以下:

Container示意圖
下面直接上例子:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  ....
  body:new ContainWidget(),
  ...
}
//Container佈局
class ContainWidget extends StatelessWidget{

  @override
  Widget build(BuildContext context){
     return Container(
       child:Text("My name is Knight"),
       color: Colors.indigo,
       width:200,//寬
       height:200,//高
       margin:EdgeInsets.fromLTRB(5,5,5,5),//設置外邊距
       padding:EdgeInsets.all(30),//內邊距
     );
  }
}
複製代碼

下面設置邊框,添加圓角:

//Container佈局
class ContainWidget extends StatelessWidget{

  @override
  Widget build(BuildContext context){
     return Container(
       ....
       padding:EdgeInsets.all(30),//內邊距
       decoration: BoxDecoration(//設置邊框
         //背景色
         color:Colors.redAccent,
         //圓角
         borderRadius: BorderRadius.circular(6),
       ),
     );
  }
}
複製代碼

運行效果以下:

Contianer圓角

2.Padding

一個Widget,會給其子Widget添加指定的填充,示意圖以下:

Padding示意圖

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  ....
  body: new PaddingWidget(),
  ...
}
//Padding佈局
class PaddingWidget extends StatelessWidget{

  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return Padding(
      //設置左上右下內邊距爲4,10,6,8
      padding:EdgeInsets.fromLTRB(4, 10, 6, 8),
      child: Text('My name is Knight'),
    );
  }
}
複製代碼

效果圖以下:

Padding效果圖
下面實現 Container嵌套 Padding:

//Container嵌套Padding
class ContainPaddWidget extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context){
      return Container(
        width:200,//寬
        height:200,//高
        child: Padding(
          padding:EdgeInsets.fromLTRB(4, 10, 6, 8),
          child: Text("My name is Knight"),
        ),
        decoration: BoxDecoration(//設置邊框
          //背景色
          color:Colors.redAccent,
          //圓角
          borderRadius: BorderRadius.circular(6),
        ),
      );
  }
}
複製代碼

效果圖以下:

Container嵌套Padding

3.Center

將其子widget居中顯示在自身內部的widget,示意圖:

Center示意圖

//Center
class CenterWidget extends StatelessWidget{

  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return Container(
      width:200,//寬
      height:200,//高
      child: Center(
        child: Text("My name is Knight"),
      ),
      decoration: BoxDecoration(//設置邊框
        //背景色
        color:Colors.redAccent,
        //圓角
        borderRadius: BorderRadius.circular(6),
      ),
    );
  }
}
複製代碼

運行效果以下:

Center運行效果圖
Center做爲 Container的孩子, Text因此在佈局的中間。

4.Stack

能夠容許其子Widget簡單的堆疊在一塊兒,層疊佈局,示意圖:

Stack示意圖
下面直接上代碼,把以前的佈局所有用上試試:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  ....
   body:new Center(
              child:new StackWidget()
            ),
  ...
}
//層疊佈局
class StackWidget extends StatelessWidget{

  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return Stack(
      children: <Widget>[
          new Image.network('https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fze94uew3jj30qo10cdka.jpg',
            width:300.0,//寬
            height:300.0,//高
            ),
        new Opacity(
          opacity: 0.6,//不透明度
          child:new Container(
            width:100.0,
            height:100.0,
            color:Colors.redAccent,
          ),
        ),
        new Opacity(
          opacity: 0.6,
          child:new Container(
            width: 200.0,
            height:200.0,
            color:Colors.indigo,
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}
複製代碼

運行效果:

stack運行效果圖
能夠看到控件都按 Stack左上角對齊,疊在一塊兒,下面改一下顯示位置:

//層疊佈局
class StackWidget extends StatelessWidget{

  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return Stack(
      //Aliginment的範圍是[-1,1],中心是[0,0].註釋有寫
      //和Android同樣,左移的取值是往1取,右移是往-1取
      //這裏注意,它是取stack裏範圍最大的佈局爲基準,下面是以Container爲//基準對齊
      alignment: new Alignment(-0.6, -0.6),
     ...
    );
  }
}
複製代碼

運行效果圖:

Stack運行效果圖二

5.Colum

在垂直方向上排列子Widget,示意圖以下:

Column示意圖
直接上代碼:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
    ...
    body:new ColumnWidget(),
    ....
    
}
//Column佈局
class ColumnWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Container(
          color:Colors.blue,
          width: 50,
          height: 50,
        ),
        Container(
          color:Colors.black,
          width:50,
          height:50,
        ),
        Container(
          color:Colors.green,
          width:50,
          height:50,
        ),
      ],
    );
  }
}
複製代碼

運行效果:

Column效果圖
下面簡單設置一下排列方式屬性:

return Column(
      //設置垂直方向的對齊方式
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      ...
    );
複製代碼

運行效果以下:

Column運行效果圖二
垂直方向(主軸上)屬性:

Column垂直屬性

  1. MainAxisAlignment.start這是默認值:垂直方向頂部對齊
  2. MainAxisAlignment.end:垂直方向底部對齊
  3. MainAxisAlignment.center:垂直方向居中對齊
  4. MainAxisAlignment.spaceBetween:垂直方向平分剩餘空間
  5. MainAxisAlignment.spaceAround:放置控件後,剩餘空間平分紅n份,n是子widget的數量,而後把其中一份空間分紅2份,放在第一個child的前面,和最後一個child的後面,也就是子widget的以前以後之間均勻分割空閒的一半空間
  6. MainAxisAlignment.spaceEvenly:放置控件後,把剩餘空間平分n+1份,而後平分全部的空間,在子widget以前以後之間均勻的分割空閒的空間

下面列一下水平方向(交叉軸)的屬性:

Column水平方向

  1. CrossAxisAlignment.center這是默認值,水平居中
  2. CrossAxisAlignment.end:水平方向右側對齊
  3. CrossAxisAlignment.start:水平方向左側對齊
  4. CrossAxisAlignment.stretch:水平方向拉伸子child填充滿布局
  5. CrossAxisAlignment.baseline:和textBaseline一塊兒使用

6.Row

在水平方向上排列子widget的列表,示意圖:

Row示意圖
直接上代碼:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  ....
  body:new RowWidget(),
  ...
}
//Row
class RowWidget extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return Row(
      children: <Widget>[
        Container(
          color:Colors.blue,
          width: 50.0,
          height:50.0,
        ),
        Container(
          color:Colors.black,
          width:50.0,
          height:50.0,
        ),
        Container(
          color:Colors.green,
          width:50.0,
          height:50.0,
        ),
      ],
    );
  }
}
複製代碼

效果圖:

Row運行效果圖
下面簡單設置一些屬性,和 Column沒多大差異:

return Row(
    //把剩餘空間平分n+1份,而後平分全部的空間
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
    ...
 );
複製代碼

效果圖:

Row運行效果圖
水平方向上(主軸上)屬性:

Row上主軸屬性

  1. MainAxisAlignment.start這是默認值,水平方向頂部對齊
  2. MainAxisAlignment.center:水平方向居中對齊
  3. MainAxisAlignment.end:水平方向底部對齊
  4. MainAxisAlignment.spaceBetween:水平方向上平分剩餘空間
  5. MainAxisAlignment.spaceAround:放置控件後,剩餘空間平分紅n份,n是子widget的數量,而後把其中一份空間分紅2份,放在第一個child的前面,和最後一個child的後面,也就是子widget的以前以後之間均勻分割空閒的一半空間
  6. MainAxisAlignment.spaceEvenly:放置控件後,把剩餘空間平分n+1份,而後平分全部的空間,在子widget以前以後之間均勻的分割空閒的空間 而交叉軸(垂直方向)的屬性:

Row上垂直方向

  1. CrossAxisAlignment.center這是默認,垂直居中
  2. CrossAxisAlignment.end:垂直方向右側對齊
  3. CrossAxisAlignment.start:垂直方向左側對齊
  4. CrossAxisAlignment.stretch:垂直方向拉伸子child填充滿布局
  5. CrossAxisAlignment.baseline:和textBaseline一塊兒使用

7.Expanded

Expanded組件可使RowColumnFiex等子組件在其主軸上方向展開並填充可用的空間,這裏注意:Expanded組件必須用在RowColumnFiex內,而且從Expanded到封裝它的RowColumnFlex的路徑必須只包括StatelessWidgets或者StatefulWidgets(不能是其餘類型的組件,像RenderObjectWidget,它是渲染對象,再也不改變尺寸,所以Expanded不能放進RenderObjectWidget),示意圖以下:

Expanded示意圖

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  ....
  body:new RowWidget(),
  ...
}
class RowWidget extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return Row(
        children: <Widget>[
          new RaisedButton(
              onPressed: (){

              },
              color:Colors.green,
              child:new Text('綠色按鈕1')
          ),
          new Expanded(
            child:new RaisedButton(
              onPressed: (){

              },
              color:Colors.yellow,
              child:new Text('黃色按鈕2')
            ),
          ),
          new RaisedButton(
              onPressed:(){

              },
              color:Colors.red,
              child:new Text('黑色按鈕3')),
      ],
    );
  }
}
複製代碼

運行效果以下:

Expanded效果圖

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  ....
  body:new RowWidget(),
  ...
}
class RowWidget extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return Row(
        children: <Widget>[
         Expanded(
         child:Container(
           color:Colors.green,
           padding:EdgeInsets.all(8),
           height: 40.0,
         ),
         flex:1,
       ),
       Expanded(
         child:Container(
           color:Colors.yellow,
           padding:EdgeInsets.all(8),
           height: 40.0,
         ),
         flex:2,
       ),
       Expanded(
         child:Container(
           color:Colors.red,
           padding:EdgeInsets.all(8),
           height: 40.0,
         ),
       ),
      ],
    );
  }
}
複製代碼

上面代碼設置了flex,將一行的寬度分紅四等分,第1、三child佔1/4的區域,第二個child佔1/2區域。 效果以下:

Expanded運行效果圖二

8.ListView

我相信這個佈局在平時開發會常常用到,這是可滾動的列表控件,ListView是最經常使用的滾動widget,它在滾動方向上一個接一個地顯示它的孩子。在縱軸上,孩子沒被要求填充ListView,而且內置ListTitle,示意圖以下:

ListView示意圖

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  ....
  body: new ListViewWidget(
          new List<String>.generate(1000,(i){
            return 'Item &i';
          }),
      ),
  ...
}
//ListView
class ListViewWidget extends StatelessWidget {
  final List<String> items;
  ListViewWidget(this.items);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new ListView.builder(
      itemCount: items.length,
      itemBuilder: (context, index) {
        return new ListTile(
          title: new Text('This is $index'),
        );
      },
    );
  }
}
複製代碼

效果圖以下:

垂直的ListView
下面設置水平的 ListView:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  ....
 body: new ListViewWidget(                       
  new List<String>.generate(1000, (i) {         
    return 'Item &i';                           
  }),                                            
),                                          
  ...
}
  Widget build(BuildContext context) {      
   return new ListView.builder(            
     itemCount: items.length,              
     //設置水平方向 
     scrollDirection:Axis.horizontal,      
     //豎直時:肯定每個item的高度 
     //水平時:肯定每個item的寬度 得要設置 否則不顯示 
     itemExtent: 110.0,                    
     itemBuilder: (context, index) {       
       return new ListTile(                
         title: new Text('This is $index'),
       );                                   
     },                                    
   );                                        
複製代碼

效果以下:

ListView水平效果

9.GridView

GridView是一個網格佈局的列組件。GridView繼承至CustomScrollView,示意圖以下:

網格示意圖
直接豎直上例子:

//GridView 
class GridViewWidget extends StatelessWidget{        
                                                     
  @override                                          
  Widget build(BuildContext context){                
      return new GridView.count(                     
          crossAxisCount: 3, //3列 
          children: List.generate(40,                
      (i){                                           
           return Card(                              
             child: Center(                          
               child:Text('This is $i'),             
             ),                                       
           );                                         
      })                                              
      );                                              
  }                                                  
}                                                    
複製代碼

垂直的網格
下面上水平例子:

return new GridView.count(         
      //3行 
      crossAxisCount: 3,               
      //設置水平 
      scrollDirection: Axis.horizontal,
      children: List.generate(40, (i) {
        return Card(                   
          child: Center(               
            child: Text('This is $i'), 
          ),                            
        );                              
      }),                               
    );                                  
複製代碼

效果圖以下:

水平的GridView

10.TabBar

移動開發中tab切換是一個很經常使用的功能,那麼Flutter有沒有提供這個Widget呢?答案是有的,Flutter經過Material庫提供了很方便的API來使用tab切換。

10.1.建立TabController

TabBarViewTabBar都有一個TabController的參數,TabbarViewTabBar就是由TabController來控制同步,點擊某個Tab後,要同步顯示對應的TabBarView,建立TabController有兩種方式:

  1. 使用系統自帶的DefaultTabController,在Scaffold套一層DefaultTabController,這種方式TabBarView會自動查找這個tabController
  2. 本身定義一個TabController,實現SingleTickerProviderStateMixin

下面就列一下第一種方式:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new DefaultTabController();
 }
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10.2.構建Tab數據

final List<Tab> myTabs = <Tab>[
    new Tab(text: 'Android'),
    new Tab(text: 'IOS'),
    new Tab(text: 'Flutter'),
    new Tab(text: 'RN'),
    new Tab(text: 'Java'),
    new Tab(text: 'C'),
    new Tab(text: 'C++'),
    new Tab(text: 'Go'),
  ];

複製代碼

10.3.建立TabBar

TabBar在哪裏均可以建立,在AppBar裏有一個bottom參數能夠接受TabBar,就放在AppBar下:

//設置appbar
        appBar: new AppBar(
          //底部
          bottom: new TabBar(
            indicatorColor: Colors.red, //指示器顏色 若是和標題欄顏色同樣會白色
            tabs: myTabs,//綁定數據
            isScrollable: true, //是否能夠滑動
          ),
    ),
複製代碼

10.4.綁定TabBar和TabBarView

class MyHomePage extends StatelessWidget {
final List<Tab> myTabs = <Tab>[
    new Tab(text: 'Android'),
    new Tab(text: 'IOS'),
    new Tab(text: 'Flutter'),
    new Tab(text: 'RN'),
    new Tab(text: 'Java'),
    new Tab(text: 'C'),
    new Tab(text: 'C++'),
    new Tab(text: 'Go'),
  ];
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new DefaultTabController(
      length: myTabs.length, //Tab長度
      child: new Scaffold(
        //設置appbar
        appBar: new AppBar(
          //底部
          bottom: new TabBar(
            indicatorColor: Colors.red, //指示器顏色 若是和標題欄顏色同樣會白色
            tabs: myTabs,//綁定數據
            isScrollable: true, //是否能夠滑動
          ),
         ....
        ),
          body: new TabBarView(
          //選中哪一個Tabs,body就會顯示
          children: myTabs.map((Tab tab) {
            return new Center(child: new Text(tab.text));
          }).toList(),
        ),
        ....
    );
  }
}
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效果以下圖:

TabBar效果圖

11.BottomNavigationBar

BottomNavigationBar便是底部導航欄控件,顯示在頁面底部的設計控件,用於在試圖切換,底部導航欄包含多個標籤、圖標或者二者搭配的形式,簡而言之提供了頂級視圖之間的快速導航。

11.1.構建底部標籤

//底部數據
  final Map bottomMap ={
    "首頁":Icon(Icons.home),
    "朋友圈":Icon(Icons.camera),
    "信息":Icon(Icons.message),
    "其餘":Icon(Icons.devices_other),
  };
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11.2.建立導航欄

由於點擊導航欄須要對應的字體顯示,因此MyHomePage須要繼承StatefulWidget,增長State

//用無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      //主題色
      theme: ThemeData(
          //設置爲紅色
          primarySwatch: Colors.red),
      //這是一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
      home: MyHomePageWidget(),
    );
  }
}

class MyHomePageWidget extends StatefulWidget{
  @override
  State<StatefulWidget> createState(){
     return new MyHomePage();
  }
}
class MyHomePage extends State<MyHomePageWidget> {
 //底部數據
  final Map bottomMap ={
    "首頁":Icon(Icons.home),
    "朋友圈":Icon(Icons.camera),
    "信息":Icon(Icons.message),
    "其餘":Icon(Icons.devices_other),
  };

  int _index = 0;
 bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
            items: (){
              var items = <BottomNavigationBarItem>[];
              bottomMap.forEach((k,v){
                items.add(BottomNavigationBarItem(
                  title:Text(k),//取map的值
                  icon : v,//取map的圖標
                  backgroundColor:Colors.red,//背景紅色
                ));
              });
              return items;
            }(),
             currentIndex: _index,//選中第幾個
             onTap:(position){
               Fluttertoast.showToast(
                   msg: 'text inputted: $position',
                   toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
                   gravity: ToastGravity.CENTER,
                   timeInSecForIos: 1,
               );
               setState(() {
                 _index = position;//狀態更新
               });
             }
            ),
   }
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最終效果以下:

第三天最後成品

5、實踐

下面實踐Flutter中文網的例子:

第三天例子
先上佈局分析圖:

例子分析圖

1.實現圖像

再說一下如何配置圖像

圖像存放步驟

class MyApp extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return MaterialApp(
       home:new MyHomeWidget(),
    );
  }
}


class MyHomeWidget extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context){
     return new Scaffold(
       //設置標題欄
       appBar: new AppBar(
           title:new Text('Flutter Demo'),
       ),
       //主體用ListView
       body:new ListView(
         children: <Widget>[
           //圖片
           new Image.asset(
             'images/lake.jpg',
             width:600.0,
             height:240.0,
             //順便設置圖片屬性
             fit:BoxFit.cover,
           )
         ],
       ),
     );
  }
}
複製代碼

2.實現標題欄

//實現標題欄
     Widget titleWidget = new Container(
       //內邊距
       padding:const EdgeInsets.all(30.0),
       //總體是一個水平的佈局
       child:new Row(
         //只有一個孩子
         children: <Widget>[
           //用Expanded 會佔用icon以外剩餘空間
           new Expanded(
               //垂直佈局 放置兩個文本
               child: new Column(
                 //設置文本一塊兒始端對齊
                 crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                 //有兩個孩子
                 children: <Widget>[
                   new Container(
                     //底部內邊距
                     padding:const EdgeInsets.only(bottom:10.0),
                     //孩子 設置字體樣式
                     child:new Text(
                       'Oeschinen Lake Campground',
                       style: new TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
                     ),
                   ),
                   new Text(
                     'Kandersteg, Switzerland',
                     style: new TextStyle(
                       color:Colors.grey[450],//設置顏色透明度
                     ),
                   )
                 ],
               ),
           ),
           new Icon(
             Icons.star,
             color:Colors.red[400],
           ),

           new Text('41'),
         ],
       ),
     );
複製代碼

3.實現按鈕行

由於三個按鈕樣式都是同樣的,因此抽取公共部分:

/** * 抽取button行的代碼複用 * */
     Column getText(IconData icon,String text){
         return new Column(
           //彙集widgets
           mainAxisSize:MainAxisSize.min,
           //child居中
           mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
           children: <Widget>[
             new Icon(icon,color:Colors.blue[500]),
             new Container(
               //上部外邊距
               margin: const EdgeInsets.only(top:8.0),
               //Text內容樣式設定
               child:new Text(
                 text,
                 style:new TextStyle(
                   color:Colors.blue[500],
                 ),
               ),
             )
           ],

         );

     }

     /** * 按鈕實現 */
     Widget buttonWidget = new Container(
       //三列
       child:new Row(
         //用MainAxisAlignment.spaceEvenly平均分配子空間
         mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
         //孩子們
         children: <Widget>[
           getText(Icons.call, "CALL"),
           getText(Icons.near_me, "ROUTE"),
           getText(Icons.share, "SHARE"),
         ],
       ),
     );
複製代碼

4.實現文本

/** * 文本實現 */
     Widget textWidget = new Container(
       alignment: Alignment.center,
       //設置內邊距
        padding:const EdgeInsets.all(10.0),
        child:new Text(
           'Lake Oeschinen lies at the foot of the Blüemlisalp in the Bernese Alps. Situated 1,578 meters above sea level, '
               'it is one of the larger Alpine Lakes. A gondola ride from Kandersteg, '
               'followed by a half-hour walk through pastures and pine forest, '
               'leads you to the lake, which warms to 20 degrees Celsius in the summer. '
               'Activities enjoyed here include rowing, and riding the summer toboggan run.',
          // softWrap: true,//屬性表示文本是否應在軟換行符(例如句點或逗號)之間斷開。
          // textAlign: TextAlign.center,
         ),

     );
複製代碼

5.整合

return new Scaffold(
       //設置標題欄
       appBar: new AppBar(
           title:new Text('Flutter Demo'),
       ),
       //主體用ListView
       body:new ListView(
         children: <Widget>[
           //圖片
           new Image.asset(
             'images/lake.jpg',
             width:600.0,
             height:240.0,
             //順便設置圖片屬性
             fit:BoxFit.cover,
           ),
           //標題欄
           titleWidget,
           //按鈕欄
           buttonWidget,
           //文本欄
           textWidget,
         ],

       ),
     );

複製代碼

運行效果圖:

最後成果

6、總結

Flutter還有不少Widget上面沒有說到,就只能本身有空再去學習了,下面直接上一張圖,今天學到的內容:

Widget總結圖

學習連接:flutterchina.club/widgets/

若有不正之處歡迎你們批評指正~

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