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一. 爲何要lock,lock了什麼?安全
當咱們使用線程的時候,效率最高的方式固然是異步,即各個線程同時運行,其間不相互依賴和等待。但當不一樣的線程都須要訪問某個資源的時候,就須要同步機制了,也就是說當對同一個資源進行讀寫的時候,咱們要使該資源在同一時刻只能被一個線程操做,以確保每一個操做都是有效即時的,也即保證其操做的原子性。lock是C#中最經常使用的同步方式,格式爲lock(objectA){codeB} 。網絡
lock(objectA){codeB} 看似簡單,實際上有三個意思,這對於適當地使用它相當重要:運維
二. lock(this)怎麼了?異步
咱們看一個例子:ide
using System; using System.Threading; namespace Namespace1 { class C1 { private bool deadlocked= true; //這個方法用到了lock,咱們但願lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問 public void LockMe(object o) { lock (this) { while(deadlocked) { deadlocked = (bool)o; Console.WriteLine("Foo: I am locked :("); Thread.Sleep(500); } } } //全部線程均可以同時訪問的方法 public void DoNotLockMe() { Console.WriteLine("I am not locked :)"); } } class Program { staticvoid Main(string[] args) { C1 c1 =new C1(); //在t1線程中調用LockMe,並將deadlock設爲true(將出現死鎖) Thread t1= new Thread(c1.LockMe); t1.Start(true); Thread.Sleep(100); //在主線程中lock c1 lock (c1) { //調用沒有被lock的方法 c1.DoNotLockMe(); //調用被lock的方法,並試圖將deadlock解除 c1.LockMe(false); } } }
在t1線程中,LockMe調用了lock(this), 也就是Main函數中的c1,這時候在主線程中調用lock(c1)時,必需要等待t1中的lock塊執行完畢以後才能訪問c1,即全部c1相關的操做都沒法完成,因而咱們看到連c1.DoNotLockMe()都沒有執行。函數
把C1的代碼稍做改動:網站
class C1 { privatebool deadlocked= true; private object locker= new object(); //這個方法用到了lock,咱們但願lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問 public void LockMe(object o) { lock (locker) { while(deadlocked) { deadlocked = (bool)o; Console.WriteLine("Foo: I am locked :("); Thread.Sleep(500); } } } //全部線程均可以同時訪問的方法 public void DoNotLockMe() { Console.WriteLine("I am not locked :)"); } }
此次咱們使用一個私有成員做爲鎖定變量(locker),在LockMe中僅僅鎖定這個私有locker,而不是整個對象。這時候從新運行程序,能夠看到雖然t1出現了死鎖,DoNotLockMe()仍然能夠由主線程訪問;LockMe()依然不能訪問,緣由是其中鎖定的locker尚未被t1釋放。this
關鍵點:spa
kenny add
而對於Monitor,發現它的靜態方法Enter(object obj)有一個異常類型ArgumentNullException,
執行lock(null對象 )處,拋出未處理的異常:System.ArgumentNullException: 值不能爲空!
在代碼段中修改鎖定對象,會出現 blance<0的狀況,並會拋出異常
private static readonly object obj = new object();
爲何要設置成只讀的呢?這是由於若是在lock代碼段中改變obj的值,其它線程就暢通無阻了,由於互斥鎖的對象變了,object.ReferenceEquals必然返回false。
因此把上面的修改爲private static readonly
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