Unity3D動態讀取外部MP3文件給AudioSource

在PC端VR遊戲開發中,須要動態加載本地的MP3文件,可是Unity3D不知道出於什麼緣由,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加載(目前只支持wav和ogg)。.net

所以要想經過www來加載mp3文件就只能採用曲線救國的方式,將MP3文件讀取後轉爲wav或者ogg,而後再給AudioSource來播放code

因爲只是在PC端進行開發,故這裏採用NAudio.dll這個類庫。使用NAudio須要將項目Unity3D工程的API版本改爲.net 2.0(默認是.net 2.0 sub,在PlayerSetting->OtherSettings的Api Compatibility Level)。將NAudio.dll放置在項目的Plugins文件夾下。blog

代碼部分以下遊戲

using System.Collections;
using System.IO;
using NAudio.Wave;
using UnityEngine;ip

public class MusicLoad : MonoBehaviour
{
    protected void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("www"))
        {
            StartCoroutine(LoadMusic(@"C:\Users\CGZ\Desktop\1.mp3", @"C:\Users\CGZ\Desktop\1.wav"));
        }
    }遊戲開發

    public AudioSource Source;開發

    private IEnumerator LoadMusic(string filepath, string savepath)
    {
        var stream = File.Open(filepath, FileMode.Open);
        var reader = new Mp3FileReader(stream);
        WaveFileWriter.CreateWaveFile(savepath, reader);
        var www = new WWW("file://" + savepath);
        yield return www;
        var clip = www.audioClip;
        Source.clip = clip;
        Source.Play();
    }
}get

NAudio.dll的下載地址http://naudio.codeplex.com/releases/view/612263string

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