WPF 3D開發教程(三)

三、3D模型 3D模型就是物體,是3D開發中的主角。我們在第一部分提過,使用三角網格法表示面。而三角形由頂點組成,每個面又有一定的材質,這些都是怎麼表示的呢?三角形面由Positions和TriangleIndices兩個屬性確定,而材質的顯示主要由TextureCoordinates和Material兩個屬性確定。我們具體解釋一下這些屬性。 3.1 Positions和TriangleIndic
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