ES6新增了let
命令,用來聲明變量。它的用法相似於var
,可是所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。javascript
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let
和var
聲明瞭兩個變量。而後在代碼塊以外調用這兩個變量,結果let
聲明的變量報錯,var
聲明的變量返回了正確的值。這代表,let
聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。html
for
循環的計數器,就很合適使用let命令。java
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {} console.log(i); //ReferenceError: i is not defined
上面代碼的計數器i
,只在for
循環體內有效。程序員
下面的代碼若是使用var
,最後輸出的是10。es6
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代碼中,變量i
是var
聲明的,在全局範圍內都有效。因此每一次循環,新的i
值都會覆蓋舊值,致使最後輸出的是最後一輪的i
的值。web
若是使用let
,聲明的變量僅在塊級做用域內有效,最後輸出的是6。編程
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代碼中,變量i
是let
聲明的,當前的i
只在本輪循環有效,因此每一次循環的i
其實都是一個新的變量,因此最後輸出的是6。數組
let
不像var
那樣會發生「變量提高」現象。因此,變量必定要在聲明後使用,不然報錯。瀏覽器
console.log(foo); // 輸出undefined console.log(bar); // 報錯ReferenceError var foo = 2; let bar = 2;
上面代碼中,變量foo
用var
命令聲明,會發生變量提高,即腳本開始運行時,變量foo
已經存在了,可是沒有值,因此會輸出undefined
。變量bar
用let
命令聲明,不會發生變量提高。這表示在聲明它以前,變量bar
是不存在的,這時若是用到它,就會拋出一個錯誤。安全
只要塊級做用域內存在let
命令,它所聲明的變量就「綁定」(binding)這個區域,再也不受外部的影響。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面代碼中,存在全局變量tmp
,可是塊級做用域內let
又聲明瞭一個局部變量tmp
,致使後者綁定這個塊級做用域,因此在let
聲明變量前,對tmp
賦值會報錯。
ES6明確規定,若是區塊中存在let
和const
命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就造成了封閉做用域。凡是在聲明以前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量以前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱爲「暫時性死區」(temporal dead zone,簡稱TDZ)。
if (true) { // TDZ開始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ結束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
上面代碼中,在let
命令聲明變量tmp
以前,都屬於變量tmp
的「死區」。
「暫時性死區」也意味着typeof
再也不是一個百分之百安全的操做。
typeof x; // ReferenceError let x;
上面代碼中,變量x
使用let
命令聲明,因此在聲明以前,都屬於x
的「死區」,只要用到該變量就會報錯。所以,typeof
運行時就會拋出一個ReferenceError
。
做爲比較,若是一個變量根本沒有被聲明,使用typeof
反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代碼中,undeclared_variable
是一個不存在的變量名,結果返回「undefined」。因此,在沒有let
以前,typeof
運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。如今這一點不成立了。這樣的設計是爲了讓你們養成良好的編程習慣,變量必定要在聲明以後使用,不然就報錯。
有些「死區」比較隱蔽,不太容易發現。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 報錯
上面代碼中,調用bar
函數之因此報錯(某些實現可能不報錯),是由於參數x
默認值等於另外一個參數y
,而此時y
尚未聲明,屬於」死區「。若是y
的默認值是x
,就不會報錯,由於此時x
已經聲明瞭。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
ES6規定暫時性死區和let
、const
語句不出現變量提高,主要是爲了減小運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而致使意料以外的行爲。這樣的錯誤在ES5是很常見的,如今有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。
總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前做用域,所要使用的變量就已經存在了,可是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才能夠獲取和使用該變量。
let不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量。
// 報錯 function () { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 function () { let a = 10; let a = 1; }
所以,不能在函數內部從新聲明參數。
function func(arg) { let arg; // 報錯 } function func(arg) { { let arg; // 不報錯 } }
ES5只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域,這帶來不少不合理的場景。
第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = "hello world"; } } f(); // undefined
上面代碼中,函數f執行後,輸出結果爲undefined
,緣由在於變量提高,致使內層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。
第二種場景,用來計數的循環變量泄露爲全局變量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代碼中,變量i只用來控制循環,可是循環結束後,它並無消失,泄露成了全局變量。
let
實際上爲JavaScript新增了塊級做用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函數有兩個代碼塊,都聲明瞭變量n
,運行後輸出5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。若是使用var
定義變量n
,最後輸出的值就是10。
ES6容許塊級做用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代碼使用了一個五層的塊級做用域。外層做用域沒法讀取內層做用域的變量。
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 報錯 }}}};
內層做用域能夠定義外層做用域的同名變量。
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};
塊級做用域的出現,實際上使得得到普遍應用的當即執行匿名函數(IIFE)再也不必要了。
// IIFE寫法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 塊級做用域寫法 { let tmp = ...; ... }
函數能不能在塊級做用域之中聲明,是一個至關使人混淆的問題。
ES5規定,函數只能在頂層做用域和函數做用域之中聲明,不能在塊級做用域聲明。
// 狀況一 if (true) { function f() {} } // 狀況二 try { function f() {} } catch(e) { }
上面代碼的兩種函數聲明,根據ES5的規定都是非法的。
可是,瀏覽器沒有遵照這個規定,仍是支持在塊級做用域之中聲明函數,所以上面兩種狀況實際都能運行,不會報錯。不過,「嚴格模式」下仍是會報錯。
// ES5嚴格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 報錯
ES6引入了塊級做用域,明確容許在塊級做用域之中聲明函數。
// ES6嚴格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 不報錯
而且ES6規定,塊級做用域之中,函數聲明語句的行爲相似於let
,在塊級做用域以外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重複聲明一次函數f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
上面代碼在ES5中運行,會獲得「I am inside!」,由於在if
內聲明的函數f
會被提高到函數頭部,實際運行的代碼以下。
// ES5版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }());
ES6的運行結果就徹底不同了,會獲得「I am outside!」。由於塊級做用域內聲明的函數相似於let
,對做用域以外沒有影響,實際運行的代碼以下。
// ES6版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { f(); }());
很顯然,這種行爲差別會對老代碼產生很大影響。爲了減輕所以產生的不兼容問題,ES6在附錄B裏面規定,瀏覽器的實現能夠不遵照上面的規定,有本身的行爲方式。
var
,即會提高到全局做用域或函數做用域的頭部。注意,上面三條規則只對ES6的瀏覽器實現有效,其餘環境的實現不用遵照,仍是將塊級做用域的函數聲明看成let
處理。
前面那段代碼,在Chrome環境下運行會報錯。
// ES6的瀏覽器環境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重複聲明一次函數f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代碼報錯,是由於實際運行的是下面的代碼。
// ES6的瀏覽器環境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
考慮到環境致使的行爲差別太大,應該避免在塊級做用域內聲明函數。若是確實須要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。
// 函數聲明語句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函數表達式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
另外,還有一個須要注意的地方。ES6的塊級做用域容許聲明函數的規則,只在使用大括號的狀況下成立,若是沒有使用大括號,就會報錯。
// 不報錯 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 報錯 'use strict'; if (true) function f() {}
const
聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼代表改變常量的值會報錯。
const
聲明的變量不得改變值,這意味着,const一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代碼表示,對於const
來講,只聲明不賦值,就會報錯。
const
的做用域與let
命令相同:只在聲明所在的塊級做用域內有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令聲明的常量也是不提高,一樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置後面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代碼在常量MAX
聲明以前就調用,結果報錯。
const
聲明的常量,也與let
同樣不可重複聲明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 如下兩行都會報錯 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
對於複合類型的變量,變量名不指向數據,而是指向數據所在的地址。const
命令只是保證變量名指向的地址不變,並不保證該地址的數據不變,因此將一個對象聲明爲常量必須很是當心。
const foo = {}; foo.prop = 123; foo.prop // 123 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代碼中,常量foo
儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo
指向另外一個地址,但對象自己是可變的,因此依然能夠爲其添加新屬性。
下面是另外一個例子。
const a = []; a.push('Hello'); // 可執行 a.length = 0; // 可執行 a = ['Dave']; // 報錯
上面代碼中,常量a
是一個數組,這個數組自己是可寫的,可是若是將另外一個數組賦值給a
,就會報錯。
若是真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({}); // 常規模式時,下面一行不起做用; // 嚴格模式時,該行會報錯 foo.prop = 123;
上面代碼中,常量foo
指向一個凍結的對象,因此添加新屬性不起做用,嚴格模式時還會報錯。
除了將對象自己凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象完全凍結的函數。
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, value) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
ES5只有兩種聲明變量的方法:var
命令和function
命令。ES6除了添加let
和const
命令,後面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import
命令和class
命令。因此,ES6一共有6種聲明變量的方法。
全局對象是最頂層的對象,在瀏覽器環境指的是window
對象,在Node.js指的是global
對象。ES5之中,全局對象的屬性與全局變量是等價的。
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
上面代碼中,全局對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。(對於Node來講,這一條只對REPL環境適用,模塊環境之中,全局變量必須顯式聲明成global
對象的屬性。)
未聲明的全局變量,自動成爲全局對象window
的屬性,這被認爲是JavaScript語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了兩個很大的問題,首先是無法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤,只有運行時才能知道,其次程序員很容易不知不覺地就建立了全局變量(好比打字出錯)。另外一方面,從語義上講,語言的頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。
ES6爲了改變這一點,一方面規定,爲了保持兼容性,var
命令和function
命令聲明的全局變量,依舊是全局對象的屬性;另外一方面規定,let
命令、const
命令、class
命令聲明的全局變量,不屬於全局對象的屬性。也就是說,從ES6開始,全局變量將逐步與全局對象的屬性脫鉤。
var a = 1; // 若是在Node的REPL環境,能夠寫成global.a // 或者採用通用方法,寫成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
上面代碼中,全局變量a
由var
命令聲明,因此它是全局對象的屬性;全局變量b
由let
命令聲明,因此它不是全局對象的屬性,返回undefined
。