如何才能經過一線互聯網公司面試?相信這是不少人的疑惑,但願看完本篇文章能給你們一些啓發。java
我是 Github 上 AndroidInterview-Q-A 項目的做者,想當年我也是面試了不少家公司,發現一線公司各家面試題類似程度很高,後來我就白天面試完,晚上回來就靠回憶把各個問題寫下來,不明白的就在網上找比較好的答案記錄下來。面試
下面的截圖就是我第一次的面試題記錄,當天面試完晚上回到家寫下的幾個問題。數據庫
如今從上面的幾個問題,發展成了6K star的項目,如下問題是我整理的最新的一線公司面試記錄,文章最後有我多年面試的經驗分享給你們。設計模式
一、接口的意義-百度
二、抽象類的意義-百度
三、內部類的做用-樂視
四、Java 虛擬機的特性-百度-樂視
五、哪些狀況下的對象會被垃圾回收機制處理掉-美團-小米
六、進程和線程的區別-獵豹-美團
七、java中==和equals和hashCode的區別-樂視
八、HashMap的實現原理-美團
九、string-stringbuffer-stringbuilder區別-小米-樂視-百度
十、什麼致使線程阻塞-58-美團
十一、多線程同步機制-獵豹
十二、ArrayMap對比HashMap
1三、hashmap和hashtable的區別-樂視-小米-360
1四、容器類之間的區別-樂視-美團
1五、抽象類接口區別-360數組
1六、如何導入外部數據庫?
1七、本地廣播和全局廣播有什麼差異?
1八、intentService做用是什麼,AIDL解決了什麼問題-小米
1九、Ubuntu編譯安卓系統-百度
20、LaunchMode應用場景-百度-小米-樂視
2一、Touch事件傳遞流程-小米
2二、View繪製流程-百度
2三、多線程-360
2四、Handler,Thread和HandlerThread的差異-小米
2五、線程同步-百度
2六、什麼狀況致使內存泄漏-美團
2七、ANR定位和修正
2八、什麼狀況致使oom-樂視-美團
2九、Service與Activity之間通訊的幾種方式
30、如何保證service在後臺不被Kill
3一、Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯繫-獵豹
3二、Android動畫框架實現原理
3三、Android爲每一個應用程序分配的內存大小是多少-美團
3四、優化自定義view百度-樂視-小米
3六、volley-美團-樂視
3七、Glide源碼解析
3八、Android設計模式
3九、Android屬性動畫特性-樂視-小米
40、Activity Window View三者的差異,fragment的特色-360
4一、invalidate和postInvalidate的區別及使用-百度
4二、LinearLayout和RelativeLayout性能對比-百度
4三、View刷新機制-百度-美團
4四、架構設計-搜狐性能優化
4五、2000萬個整數,找出第五十大的數字?
4六、從網絡加載一個10M的圖片,說下注意事項
4七、自定義View注意事項
4八、項目中經常使用的設計模式
4九、JVM的理解網絡
50、進程間通訊方式
5一、什麼是協程
5二、內存泄露是怎麼回事
5三、程序計數器,引到了邏輯地址(虛地址)和物理地址及其映射關係
5四、數組和鏈表的區別
5五、二叉樹的深度優先遍歷和廣度優先遍歷的具體實現
5六、堆的結構
5七、bitmap對象的理解
5八、什麼是深拷貝和淺拷
5九、對象鎖和類鎖是否會互相影響
60、looper架構
6一、自定義控件原理
6二、自定義控件原理
6三、ActivityThread,Ams,Wms的工做原理
6四、Java中final,finally,finalize的區別
6五、一個文件中有100萬個整數,由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數是否在此文件中。說出最優的方法
6六、兩個進程同時要求寫或者讀,能不能實現?如何防止進程的同步?
6七、volatile 的意義?
6八、燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共須要1個小時。如今有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?多線程
以上問題解答見:Android面試指導文檔架構
領取方式:關注一下,私聊我框架
我也算是一線公司都踩過點的碼農了,Facebook也踩過一次,如今就說說我本身的一些感覺。
在樂視的時候我做爲面試官接觸過幾十個面試者,能左右我是否是經過這我的的,主要因素仍是這我的對技術的熱愛程度。由於有這種極客精神,作任何技術上的事情都是時間上的問題,因此面試過程當中要儘量表現出對技術的熱愛。
那除了這種因素外,咱們怎麼作才能更大機率的進入一線公司呢?
還有一個比較重要的因素就是知識的深度。我認爲深度優於廣度,廣度經過看各類文章都能瞭解,但一旦碰到實際問題,這時候每每靠的是本身的知識深度。
好比,Java程序猿都知道Java是跨平臺的,由於會編譯成和平臺無關的字節碼,可是有多少人會知道是怎麼編譯的?若是不知道虛擬機運行原理,就不可能作出手淘的Atlas容器框架。
再好比,不少人知道四大組件職責都是什麼,還會些性能優化,可是若是不知道Framework層系統服務原理,就作不出插件化框架。
由於一線公司業務的複雜度也決定了業務的深度,若是沒有較好的深度探究能力,是很難勝任的,因此知識的深度也很重要。
極客精神加上某一領域知識的深度能力,就能夠達到一線公司標準了。面試中非理性因素也有較大比重,可是這種東西是咱們沒辦法掌控的
若是由於這種因素失敗了,也不必氣餒。我認爲能力是和回報成正比的,就算此刻沒發生,下一刻也會出現,只要掌握了咱們該掌握的能力,總有一天會進入咱們理想的公司。
本文做者Jacky 王世昌,映客 Android 架構師、Github中國區Java星榜前20