1.ECMAScript 6.0(如下簡稱ES6)。javascript
2.ECMAScript 和 JavaScript 的關係是,前者是後者的規格,後者是前者的其中一種實現。html
3.對ES6支持的瀏覽器:超過 90%的 ES6 語法特性都實現了。java
4.Node(nodejs)是 JavaScript 的服務器運行環境(runtime)。node
5.Babel 是一個普遍使用的 ES6 轉碼器,能夠將 ES6 代碼轉爲 ES5 代碼。git
npm install --save-dev @babel/core //在項目目錄中安裝命令
(1)配置文件.babelrc,存放在項目的根目錄下。用於設置轉碼規則和插件。全部 Babel 工具和模塊的使用,都必須先寫好.babelrc
。es6
//基本格式
{ "presets": [], //設定轉碼規則的:如安裝官方提供的最新規則集:npm install --save-dev @babel/preset-env
"plugins": [] }
將新安裝的規則加入.babelrcgithub
{ "presets": [ "@babel/env" ], "plugins": [] }
(2)使用工具@babel/cli進行
命令行轉碼ajax
npm install --save-dev @babel/cli //安裝
#基本用法:
# 轉碼結果輸出到標準輸出 npx babel example.js # 轉碼結果寫入一個文件 # --out-file 或 -o 參數指定輸出文件 npx babel example.js --out-file compiled.js //單個文件轉碼輸出到compiled.js # 或者 npx babel example.js -o compiled.js # 整個目錄轉碼 # --out-dir 或 -d 參數指定輸出目錄 npx babel src --out-dir lib //整個src目錄轉碼輸出到lib # 或者 npx babel src -d lib # -s 參數生成source map文件 npx babel src -d lib -s
(3)@babel/node模塊,實現ES6的REPL(Read Eval Print Loop:交互式解釋器),能夠直接運行ES6代碼npm
npm install --save-dev @babel/node //安裝
npx babel-node //進入REPL環境命令
npx babel-node > (x => x * 2)(1) //直接執行表達式代碼 2
# es6.js 的代碼 # console.log((x => x * 2)(1)); npx babel-node es6.js //直接運行腳本文件 2
(4)使用@babel/register改寫require命令。目的是每當使用require加載.js,.jsx,.es和.es6後綴的文件,會自動先用babel轉碼。它是實時轉碼,因此只適合在開發環境使用。json
npm install --save-dev @babel/register //安裝 // index.js //在一個名爲index.js的文件引入es6.js require('@babel/register'); //要首先加載@babel/register require('./es6.js'); //引入上面的es6.js文件 //使用 node index.js //直接執行es6.js中的es6代碼,不須要手動對index.js轉碼
(5)babel API:若是代碼須要調用babel API進行轉碼,那麼須要用到@babel/core模塊,參考這裏
(6)使用@babel/polyfill,爲當前環境提供墊片。babel默認只轉換新的javas句法(syntax),不轉換新的API,如Set,Map等全局對象都不會轉碼。
ES6在Array對象新增了Array.from方法。babel就不會進行轉碼,若是想運行這個方法,必須使用babel-polyfill。
http://babeljs.io/docs/usage/options/ //安裝 //在腳本頭部引入 import '@babel/polyfill'; // 或者 require('@babel/polyfill');
(7)使用@babel/standalone模塊,將babel用於瀏覽器環境。
<script src="https://unpkg.com/@babel/standalone/babel.min.js"></script> //將代碼插入網頁 <script type="text/babel"> // Your ES6 code </script>
6.let 和 const 命令聲明變量
(1)let
let 相似於var,但聲明的變量只在所在的代碼塊內有效
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
for循環計數器中就很適合使用let命令
以下例子:
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { //循環變量會泄露爲全局變量 a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { //let 聲明的i每次循環都是一個重新聲明的變量,不過javascript引擎內部會記住上一輪循環的值 a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
另外:
for (let i = 0; i < 3; i++) { //正確運行是會輸出3次abc,函數內部變量i與循環變量i不在同一個做用域,各自有單獨的做用域 let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
let 不存在變量提高的問題(變量能夠在聲明以前使用)
// var 的狀況 console.log(foo); // 輸出undefined var foo = 2; // let 的狀況 console.log(bar); // 報錯ReferenceError let bar = 2;
let的暫時性死區(TDZ):只要塊級做用域內存在let
命令,它所聲明的變量就「綁定」(binding)這個區域,再也不受外部的影響。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError, let tmp; //在塊中暫造成了tmp的封閉做用域tmp,使得tmp不受全局tmp影響,形成了tmp='abc'出現未定義先使用的錯誤 }
if (true) { // TDZ開始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ結束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
「暫時性死區」也意味着typeof
再也不是一個百分之百安全的操做。
typeof x; // ReferenceError let x;
let 不容許在相同的做用域內重複聲明同一變量for(var i =0;i<10;i++){a[i] = function(){console.log(i);}console.log(i);console.log(a[i]);console.log(a[i]())
// 報錯 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 function func() { let a = 10; let a = 1; }
let實際爲javascript增長了塊級做用域。有了塊級做用域,使得本來普遍應用的當即執行函數表達式IIFE再也不必要
// IIFE 寫法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 塊級做用域寫法 { let tmp = ...; ... }
ES6 引入了塊級做用域,明確容許在塊級做用域之中聲明函數。ES6 規定,塊級做用域之中,函數聲明語句的行爲相似於let
,在塊級做用域以外不可引用。ES5是不容許的,不過瀏覽器爲了兼容舊代碼,並不會報錯。
考慮到環境致使的行爲差別太大,應該避免在塊級做用域內聲明函數。若是確實須要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。
ES6 的塊級做用域必須有大括號,若是沒有大括號,JavaScript 引擎就認爲不存在塊級做用域。
(2)const
const聲明一個只讀常量,一旦聲明,值不能改變,因此一旦聲明就要當即初始化。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const的做用域與let命令相同,塊級內有效。
const聲明的常量也不提高。
const聲明一樣存在暫時性死區TDZ。
const聲明的常量也是不能重複。
const的本質:並非變量的值不能改動,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動。
對於簡單類型:數值,字符串,布爾值,值就保存再變量指向的那個內存地址,所以等同於常量。
對於複雜類型:對象和數組,變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針,保證的是指針不變,而指針指向的實際數據是能夠改變的。
const foo = {}; // 爲 foo 添加一個屬性,能夠成功 foo.prop = 123; //若是想禁止添加屬性,將對象凍結,可使用const foo = Object.freeze({}) foo.prop // 123 //使用凍結,在嚴格模式時,該語句會報錯。 // 將 foo 指向另外一個對象,就會報錯 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
//對數組同理
const a = []; a.push('Hello'); // 可執行 a.length = 0; // 可執行 a = ['Dave']; // 報錯
除了對象凍結,也應將對象屬性凍結,下面是將對象完全凍結的函數
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((key,i) => { if(typeof obj[key] === 'object'){ constantize(obj[key]); } }); }
7.變量的解構賦值:從數組和對象中提取值,對變量賦值。
(1)
let a = 1; let b = 2; let c = 3; //以上等價於如下代碼 let [a,b,c] = [1,2,3];
//屬於模式匹配解構賦值
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; // x // "a" y // undefined z // []
//解構不成功的,變量值就是undefined,以下都是:
let [foo] = [];
let [bar,foo] = [1]; //等同於let [bar,foo]=[1,],結果都是foo解構失敗,爲undefine
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
//以上是不徹底解構
若是右邊不是可遍歷結構,將報錯。
// 報錯 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
只要某種數據結構具備 Iterator 接口,均可以採用數組形式的解構賦值。
(2)
解構默認值
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; //由於null不嚴格等於undefined x // null
(3)對象的解構賦值,與數組不同的是,對象的解構賦值依據的屬性同名,而數組依據的位置次序
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb"
這實際上說明,對象的解構賦值是下面形式的簡寫:
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo是匹配模式,baz纔是變量 baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
對象解構一樣有默認值。
// 錯誤的寫法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
(4)字符串解構
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
let {length : len} = 'hello'; len // 5
還有數值布爾值解構,函數參數解構賦值。
(5)變量解構賦值用途
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
// 返回一個數組 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一個對象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
// 參數是一組有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 參數是一組無次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world //特別地 // 獲取鍵名 for (let [key] of map) { // ... } // 獲取鍵值 for (let [,value] of map) { // ... }
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map")
https://www.cnblogs.com/libin-1/p/6716470.html
http://caibaojian.com/es6/
https://www.jianshu.com/p/87008f4f8513
https://www.runoob.com/w3cnote/es6-tutorial.html
http://es6.ruanyifeng.com/