webpack的devtool
用了蠻久了,但每次都是默認使用其中幾個,對其餘的並不瞭解,這節準備吧每種方式都打包一下,看看到底有啥區別。css
devtool | 構建速度 | 從新構建速度 | 生產環境 | 品質(quality) |
---|---|---|---|---|
(none) | +++ | +++ | yes | 打包後的代碼(沒有sourcemap) |
eval | +++ | +++ | no | 生成後的代碼 |
cheap-eval-source-map | + | ++ | no | 轉換過的代碼(僅限行) |
cheap-module-eval-source-map | o | ++ | no | 原始源代碼(僅限行) |
eval-source-map | -- | + | no | 原始源代碼 |
cheap-source-map | + | o | no | 轉換過的代碼(僅限行) |
cheap-module-source-map | o | - | no | 原始源代碼(僅限行) |
inline-cheap-source-map | + | o | no | 轉換過的代碼(僅限行) |
inline-cheap-module-source-map | o | - | no | 原始源代碼(僅限行) |
source-map | -- | -- | yes | 原始源代碼 |
inline-source-map | -- | -- | no | 原始源代碼 |
hidden-source-map | -- | -- | yes | 原始源代碼 |
nosources-source-map | -- | -- | yes | 無源代碼內容 |
+++ 很是快速, ++ 快速, + 比較快, o 中等, - 比較慢, -- 慢webpack
打包後只生成bundle.js
一個文件web
代碼經過
eval
執行,能映射到每一個模塊的代碼,可是代碼只能看到生成後的代碼,打包和構建的速度都很快(不須要複雜轉換和打包),可是不能定位到源碼的真實位置瀏覽器
一樣只有一個bundle.js
app
基本上和
eval
相似,相比而言映射的代碼仍是轉換過的,而不是源碼,即轉換過的代碼,示例中其實轉換過的代碼和源碼一直,由於只是用的js最基本的語法,因此看不到轉換函數
具有上面的特性,此次能看到的代碼是真正的源碼,可是注意到
scss
文件和jsx
是分開的,可是隻是精確到每一行.net
這一次是精確到每一列了,能夠看出和上面的區別,同一行能夠多段調試debug
和
cheap-eval-source-map
的區別在於不是使用eval
進行處理,而是生成.map
來映射代碼,經過上圖能夠看到,file、sources、sourceContent、mappings,3d
- file表示打包後的文件
- source表明源文件地址
- sourceContent則是源碼
- mappings表示轉換過的代碼和sources的映射(能夠經過Source Map原理探究瞭解)
這個圖就不列舉,和上一個的區別就是.map
中存放的是源碼,不是轉換過的代碼調試
和
cheap-source-map
相似,可是不生成.map
文件,直接在打包的文件中使用base64
存.map
文件內容,我大概對比了一下打包後的文件,inline-cheap-source-map
文件,由於轉成base64
更大了
這個和上者的區別也就是個變成展現的是源碼,不是轉換過的代碼
這個基本上是開發環境都在用的,一樣和cheap-source-map
,可是不只限於行,精確到每一列,來看看.map
文件有什麼變化
能看到在
.map
中多了names
,names
中其實就是每一個變量/函數名,這樣就能精確到每個變量/函數,因此能夠精確到每一列
看到inline
大概就明白了,就是把.map
集中到打包文件中
和source-map
基本相同,可是不會有sourceMappingURL
註釋,這樣你就沒法定位到源文件,基本上就是生產環境能用,開發環境不能用,不用進行區分配置了。
和hidden-source-map
同樣也是,開發環境能用,可是會進行映射,而且sourceContents
爲空,這樣你在開發環境能看到具體的目錄結構,可是卻看不到任何源碼
eval
均是同過eval
方式處理的,不生成map文件,瀏覽器經過解析eval
中的字符串獲得源碼cheap
可是不帶module
的展現的都是轉換過的代碼,帶有module
的是源碼
,可是二者都僅限行eval-source-map
和source-map
之類,沒有cheap
和module
的是能映射到每個變量名的,debugger
也能單行內屢次調試hidden-source-map
和nosources-source-map
區分生產環境和開發環境,生產環境正常,開發環境或不能顯示,或只能顯示目錄結構最後爲了方便理解你去理解source map
,建議閱讀Source Map原理探究瞭解,明白瀏覽器是怎樣經過mappings
找到源碼的位置