public class T2 {
public String str="abc";
static class R1 implements Runnable{
public String str;
public Object o1;
public Object o2;
public R1(String str,Object ob1,Object ob2) {
this.str=str;
this.o1=ob1;
this.o2=ob2;
}
@Override
public void run() {
if (str.contains("a")){
synchronized (o1){
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2){
System.out.println("aaa-bbb");
}
}
}
if (str.contains("b")){
synchronized (o2){
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o1){
System.out.println("bbb-aaa");
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args){
Object ob1=new Object();
Object ob2=new Object();
R1 r1=new R1("a",ob1,ob2);
Thread thread1=new Thread(r1);
thread1.start();
R1 r2=new R1("b",ob1,ob2);
Thread thread2=new Thread(r2);
thread2.start();
}
}
複製代碼
多線程程序並不能提升程序的運行速度,但可以提升程序運行效率,讓CPU的使用率更高。html
ReentrantLock
而言,經過構造函數指定該鎖是不是公平鎖,默認是非公平鎖。非公平鎖的優勢在於吞吐量比公平鎖大。 對於Synchronized而言,也是一種非公平鎖。因爲其並不像ReentrantLock是經過AQS的來實現線程調度,因此並無任何辦法使其變成公平鎖。使用重入鎖(默認是非公平鎖)建立公平鎖:java
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(false);
複製代碼
可重入鎖又名遞歸鎖,是指在同一個線程在外層方法獲取鎖的時候,在進入內層方法會自動獲取鎖android
ReentrantLock
而言, 他的名字就能夠看出是一個可重入鎖,其名字是Re entrant Lock
從新進入鎖。Synchronized
而言,也是一個可重入鎖。可重入鎖的一個好處是可必定程度避免死鎖。synchronized void setA() throws Exception{
Thread.sleep(1000);
setB();
}
synchronized void setB() throws Exception{
Thread.sleep(1000);
}
複製代碼
上面的代碼就是一個可重入鎖的一個特色,若是不是可重入鎖的話,setB可能不會被當前線程執行,可能形成死鎖.面試
對於synchronized塊來講,要麼獲取到鎖執行,要麼持續等待。而重入鎖的中斷響應功能就合理地避免了這樣的狀況。好比,一個正在等待獲取鎖的線程被「告知」無須繼續等待下去,就能夠中止工做了。算法
可使用 tryLock()或者tryLock(long timeout, TimeUtil unit) 方法進行一次限時的鎖等待。數據庫
public class TryLockTest implements Runnable{
public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
try {
if (lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) { // 等待1秒
Thread.sleep(2000); //休眠2秒
} else {
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "獲取鎖失敗!");
}
} catch (Exception e) {
if (lock.isHeldByCurrentThread()) lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TryLockTest test = new TryLockTest();
Thread t1 = new Thread(test); t1.setName("線程1");
Thread t2 = new Thread(test); t1.setName("線程2");
t1.start();t2.start();
}
}
複製代碼
ReentrantLock
而言,其是獨享鎖。可是對於Lock的另外一個實現類ReadWriteLock
,其讀鎖是共享鎖,其寫鎖是獨享鎖。Synchronized
而言,是獨享鎖。獨享鎖/共享鎖就是一種廣義的說法,互斥鎖/讀寫鎖就是具體的實現。編程
ReentrantLock
.ReadWriteLock
.樂觀鎖與悲觀鎖不是指具體的什麼類型的鎖,而是指看待併發同步的角度。數組
從上面對兩種鎖的介紹,咱們知道兩種鎖各有優缺點,不可認爲一種好於另外一種,==像樂觀鎖適用於寫比較少的狀況下(多讀場景)==,即衝突真的不多發生的時候,這樣能夠省去了鎖的開銷,加大了系統的整個吞吐量。但若是是多寫的狀況,通常會常常產生衝突,這就會致使上層應用會不斷的進行retry,這樣反卻是下降了性能,因此通常多寫的場景下用悲觀鎖就比較合適。多線程
通常是在數據表中加上一個數據版本號version字段,表示數據被修改的次數,當數據被修改時,version值會加一。當線程A要更新數據值時,在讀取數據的同時也會讀取version值,在提交更新時,若剛纔讀取到的version值爲當前數據庫中的version值相等時才更新,不然重試更新操做,直到更新成功。併發
即compare and swap(比較與交換),是一種有名的無鎖算法。無鎖編程,即不使用鎖的狀況下實現多線程之間的變量同步,也就是在沒有線程被阻塞的狀況下實現變量的同步,因此也叫非阻塞同步(Non-blocking Synchronization)。CAS算法涉及到三個操做數。
若是一個變量V初次讀取的時候是A值,而且在準備賦值的時候檢查到它仍然是A值,那咱們就能說明它的值沒有被其餘線程修改過了嗎?很明顯是不能的,由於在這段時間它的值可能被改成其餘值,而後又改回A,那CAS操做就會誤認爲它歷來沒有被修改過。這個問題被稱爲CAS操做的 "ABA"問題。
自旋CAS(也就是不成功就一直循環執行直到成功)若是長時間不成功,會給CPU帶來很是大的執行開銷。 若是JVM能支持處理器提供的pause指令那麼效率會有必定的提高,pause指令有兩個做用,第一它能夠延遲流水線執行指令(de-pipeline),使CPU不會消耗過多的執行資源,延遲的時間取決於具體實現的版本,在一些處理器上延遲時間是零。第二它能夠避免在退出循環的時候因內存順序衝突(memory order violation)而引發CPU流水線被清空(CPU pipeline flush),從而提升CPU的執行效率。
CAS 只對單個共享變量有效,當操做涉及跨多個共享變量時 CAS 無效。可是從 JDK 1.5開始,提供了 AtomicReference
類來保證引用對象之間的原子性,你能夠把多個變量放在一個對象裏來進行 CAS 操做.因此咱們可使用鎖或者利用 AtomicReference類把多個共享變量合併成一個共享變量來操做。
分段鎖實際上是一種鎖的設計,並非具體的一種鎖,對於ConcurrentHashMap
而言,其併發的實現就是經過分段鎖的形式來實現高效的併發操做.
ConcurrentHashMap
來講一下分段鎖的含義以及設計思想,ConcurrentHashMap
中的分段鎖稱爲Segment
,它即相似於HashMap
(JDK7與JDK8中HashMap的實現)的結構,即內部擁有一個Entry數組,數組中的每一個元素又是一個鏈表;同時又是一個ReentrantLock
(Segment繼承了ReentrantLock)。這三種鎖是指鎖的狀態,而且是針對Synchronized。在Java 5經過引入鎖升級的機制來實現高效Synchronized。這三種鎖的狀態是經過對象監視器在對象頭中的字段來代表的。
在Java中,自旋鎖是指嘗試獲取鎖的線程不會當即阻塞,而是採用循環的方式去嘗試獲取鎖,這樣的好處是減小線程上下文切換的消耗,缺點是循環會消耗CPU。
自旋鎖的目的是爲了佔着CPU的資源不釋放,等到獲取到鎖當即進行處理。可是如何去選擇自旋的執行時間呢?若是自旋執行時間太長,會有大量的線程處於自旋狀態佔用CPU資源,進而會影響總體系統的性能。所以自旋的週期選的額外重要!
public class SpinLock {
private AtomicReference<Thread> cas = new AtomicReference<Thread>();
public void lock() {
Thread current = Thread.currentThread();
// 利用CAS
while (!cas.compareAndSet(null, current)) {
// DO nothing
}
}
public void unlock() {
Thread current = Thread.currentThread();
cas.compareAndSet(current, null);
}
}
複製代碼
ock()方法利用的CAS,當第一個線程A獲取鎖的時候,可以成功獲取到,不會進入while循環,若是此時線程A沒有釋放鎖,另外一個線程B又來獲取鎖,此時因爲不知足CAS,因此就會進入while循環,不斷判斷是否知足CAS,直到A線程調用unlock方法釋放了該鎖。
上面代碼是不支持重入的,它是不支持重入的,即當一個線程第一次已經獲取到了該鎖,在鎖釋放以前又一次從新獲取該鎖,第二次就不能成功獲取到。因爲不知足CAS,因此第二次獲取會進入while循環等待,而若是是可重入鎖,第二次也是應該可以成功獲取到的
並且,即便第二次可以成功獲取,那麼當第一次釋放鎖的時候,第二次獲取到的鎖也會被釋放,而這是不合理的。 爲了實現可重入鎖,咱們須要引入一個計數器,用來記錄獲取鎖的線程數。
ublic class ReentrantSpinLock {
private AtomicReference<Thread> cas = new AtomicReference<Thread>();
private int count;
public void lock() {
Thread current = Thread.currentThread();
if (current == cas.get()) { // 若是當前線程已經獲取到了鎖,線程數增長一,而後返回
count++;
return;
}
// 若是沒獲取到鎖,則經過CAS自旋
while (!cas.compareAndSet(null, current)) {
// DO nothing
}
}
public void unlock() {
Thread cur = Thread.currentThread();
if (cur == cas.get()) {
if (count > 0) {// 若是大於0,表示當前線程屢次獲取了該鎖,釋放鎖經過count減一來模擬
count--;
} else {// 若是count==0,能夠將鎖釋放,這樣就能保證獲取鎖的次數與釋放鎖的次數是一致的了。
cas.compareAndSet(cur, null);
}
}
}
}
複製代碼