Unity給力插件之ShaderForge(二)

Unity給力插件之ShaderForge(二) 直接上實例: 一、自定義光照: 效果圖(白色點光源照射時) 圖片及參數 節點編輯 備註:   1.append爲追加:兩個一維數值合併爲一個二維數值,一個二維數值與一個一維數值合併爲一個三維數值,以此類推;光照強度爲變化的一維數值。   2.圖片的Wrap Mode要改爲Clamp,這個地方比較重要。   二、不同通道多圖合成: 效果圖 節點編輯
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