* A: 面向過程與面向對象都是咱們編程中,編寫程序的一種思惟方式 * a: 面向過程的程序設計方式,是遇到一件事時,思考「我該怎麼作」,而後一步步實現的過程。 * b: 面向對象的程序設計方式,是遇到一件事時,思考「我該讓誰來作」,而後那個「誰」就是對象,他要怎麼作這件事是他本身的事,反正最後一羣對象協力能把事就好就好了。
* A: 買電腦(組裝機) * a: 面向過程:本身該怎麼作 * b: 面向對象:找人幫咱們作
* A: 面向對象好處 * a: 面向對象思惟方式是一種更符合人們思考習慣的思想 * b: 面向過程思惟方式中更多的體現的是執行者(本身作事情),面向對象中更多的體現是指揮者(指揮對象作事情)。 * c: 面向對象思惟方式將複雜的問題簡單化。
* A: 需求:把大象裝冰箱裏 * a: 面向過程 * 本身打開冰箱門 * 本身將大象裝進去 * 本身關閉冰箱門 * b: 面向對象 * 分析發現打開、裝、關閉都是冰箱的功能。即冰箱對象具 備以下功能 * 冰箱打開 * 冰箱存儲 * 冰箱關閉 * B: 經過僞代碼描述大象和冰箱 * 描述大象: class 大象 { } * 描述冰箱 class冰箱 { void 打開(){} void 存儲(大象){} void 關閉(){} } * C: 使用對象: * 一、建立冰箱的對象 * 冰箱 bx = new 冰箱(); * 二、調用冰箱的功能 * 對象.功能(); * bx.打開(); * bx.存儲(new 大象()); * bx.關閉(); * D:總結: * 一、先按照名詞提煉問題領域中的對象 * 二、對對象進行描述,其實就是在明確對象中應該具有的屬性和功能 * 三、經過new的方式就能夠建立該事物的具體對象 * 四、經過該對象調用它之後的功能。
* A: 分析小汽車的屬性和功能 * 屬性 * 顏色 * 輪胎個數 * 功能 * 運行 * B: 經過僞代碼描述小汽車 * 小汽車{ * 顏色 * 輪胎個數 * 運行(){} * } * C:經過JAVA代碼描述小汽車 * public class Car { * String color; * int number; * void run() { * System.out.println(color + ":" + number); * } * }
* A: 創見對象的格式 * a: 類名 變量名 = new 類名(); * B: 測試汽車類 public class CarDemo { public static void main(String[] args) { /* 測試:Car類中的run方法。 */ // 1,建立Car的對象。給對象起個名字。 Car c = new Car();// c是類類型的變量。c指向了一個具體的Car類型的對象。 // 2,經過已有的對象調用該對象的功能。格式:對象.對象成員; // 3,能夠該對象的屬性賦值。 c.color = "red"; c.number = 4; c.run(); } }
* 見課後資料:對象的內存圖.JPG
* A: 類和對象的關係 * 類是對某一類事物的抽象描述,而對象用於表示現實中該類事物的個體 * B: 舉例 * 能夠將玩具模型看做是一個類,將一個個玩具看做對象,從玩具模型和玩具之間的關係即可以看出類與對象之間的關係
區別一:定義的位置不一樣java
定義在類中的變量是成員變量編程
定義在方法中或者{}語句裏面的變量是局部變量安全
區別二:在內存中的位置不一樣dom
成員變量存儲在對內存的對象中學習
局部變量存儲在棧內存的方法中測試
區別三:聲明週期不一樣this
成員變量隨着對象的出現而出如今堆中,隨着對象的消失而從堆中消失設計
局部變量隨着方法的運行而出如今棧中,隨着方法的彈棧而消失code
區別四:初始化不一樣對象
成員變量由於在堆內存中,全部默認的初始化值
局部變量沒有默認的初始化值,必須手動的給其賦值纔可使用。
* A.基本類型 class Demo { public static void main(String[] args) { int x = 4; show(x); System.out.println("x="+x); } public static void show(int x) { x = 5; } } 基本類型做爲參數傳遞時,其實就是將基本類型變量x空間中的值複製了一份傳遞給調用的方法show(),當在show()方法中x接受到了複製的值,再在show()方法中對x變量進行操做,這時只會影響到show中的x。當show方法執行完成,彈棧後,程序又回到main方法執行,main方法中的x值仍是原來的值。 * B.引用類型 class Demo { int x ; public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.x = 5; show(d); System.out.println("x="+d.x); } public static void show(Demo d) { d.x = 6; } } 當引用變量做爲參數傳遞時,這時實際上是將引用變量空間中的內存地址(引用)複製了一份傳遞給了show方法的d引用變量。這時會有兩個引用同時指向堆中的同一個對象。當執行show方法中的d.x=6時,會根據d所持有的引用找到堆中的對象,並將其x屬性的值改成6.show方法彈棧。 因爲是兩個引用指向同一個對象,不論是哪個引用改變了引用的所指向的對象的中的值,其餘引用再次使用都是改變後的值。 * C.結論 * 對於基本類型形式參數改變不會影響到實際參數 * 對於引用類型形式參數改變會影響到實際參數
* A.面向對象三大特徵 * 封裝、繼承、多態 * B.封裝表現 * 一、方法就是一個最基本封裝體 * 二、類其實也是一個封裝體 * C.封裝的好處 * 一、提升了代碼的複用性 * 二、隱藏了實現細節,還要對外提供能夠訪問的方式。便於調用者的使用。這是核心之一,也能夠理解爲就是封裝的概念 * 三、提升了安全性
* A.封裝的生活中的舉例 機箱: 一臺電腦,它是由CPU、主板、顯卡、內存、硬盤、電源等部件組長,其實咱們將這些部件組裝在一塊兒就可使用電腦了,可是發現這些部件都散落在外面,很容形成不安全因素,因而,使用機箱殼子,把這些部件都裝在裏面,並在機箱殼上留下一些插口等,若不留插口,你們想一想會是什麼狀況。 總結:機箱其實就是隱藏了辦卡設備的細節,對外提供了插口以及開關等訪問內部細節的方式。 * B.總結 * 機箱其實就是隱藏了辦卡設備的細節,對外提供了插口以及開關等訪問內部細節的方式
* A.private概述 * private能夠修飾成員內容包括成員方法和成員變量 * 被private修飾的內容不能在其餘類訪問 * B.使用步驟 * 一、經過private修飾屬性 * C.完整代碼 class Person { private int age; private String name; public void show() { System.out.println("age=" + age + ",name" + name); } }
* A.get和set方法 * 年齡已被私有,錯誤的值沒法賦值,但是正確的值也賦值不了,這樣仍是不行,那腫麼辦呢?按照以前所學習的封裝的原理,隱藏後,還須要提供訪問方式。只要對外提供能夠訪問的方法,讓其餘程序訪問這些方法。同時在方法中能夠對數據進行驗證。
通常對成員屬性的訪問動做:賦值(設置 set),取值(獲取 get),所以對私有的變量訪問的方式能夠提供對應的 setXxx或者getXxx的方法。
class Person { // 私有成員變量 private int age; private String name; // 對外提供設置成員變量的方法 public void setAge(int a) { // 因爲是設置成員變量的值,這裏能夠加入數據的驗證 if (a < 0 || a > 130) { System.out.println(a + "不符合年齡的數據範圍"); return; } age = a; } // 對外提供訪問成員變量的方法 public void getAge() { return age; } } * 總結 * 類中不須要對外提供的內容都私有化,包括屬性和方法。
之後再描述事物,屬性都私有化,並提供setXxx getXxx方法對其進行訪問
* 注意 * 私有僅僅是封裝的體現形式而已
* 標準代碼 package cn.itcast.demo05; /* * 類描述人: * 屬性: 姓名和年齡 * 方法: 說話 * * 私有化全部的屬性 (成員變量) ,必須寫對應的get/set方法 * 凡是自定義的類,自定義成員變量,應該私有化,提供get/set * * this關鍵字: * 區分紅員變量和局部變量同名狀況 * 方法中,方位成員變量,寫this. */ public class Person { private String name; private int age; // set方法,變量name,age賦值 public void setAge(int age) { this.age = age; } public void setName(String name) { this.name = name; } // get方法,變量name,age獲取值 public int getAge() { return age; } public String getName() { return name; } public void speak() { String name = "哈哈"; int age = 16; System.out.println("人在說話 " + this.name + "..." + this.age); } } * 標準測試代碼 package cn.itcast.demo05; public class PersonTest { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); //調用set方法,對成員變量賦值 p.setAge(18); p.setName("旺財"); p.speak(); //調用get方法,獲取成員變量的值 // System.out.println(p.getName()); // System.out.println(p.getAge()); } }
* A.何時用 * 當類中存在成員變量和局部變量同名的時候爲了區分,就須要使用this關鍵字 * B.代碼 class Person { private int age; private String name; public void speak() { this.name = "小強"; this.age = 18; System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age); } } class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.speak(); } }
* A.this內存圖 * 見附件:this內存圖.jpg
* A.需求:在Person類中定義功能,判斷兩我的是不是同齡人 * B.代碼 class Person { private int age; private String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void speak() { System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age); } // 判斷是否爲同齡人 public boolean equalsAge(Person p) { // 使用當前調用該equalsAge方法對象的age和傳遞進來p的age進行比較 // 因爲沒法肯定具體是哪個對象調用equalsAge方法,這裏就可使用this來代替 /* * if(this.age == p.age) { return true; } return false; */ return this.age == p.age; } }
* A.需求:隨機點名器,即在全班同窗中隨機的找出一名同窗,打印這名同窗的我的信息 它具有如下3個內容: 存儲全部同窗姓名 總覽全班同窗姓名 隨機點名其中一人,打印到控制檯 * B.代碼 import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /** * 思路: * 第一步:存儲全班同窗信息 * 第二步:打印全班同窗每個人的信息 * 第三部:隨機對學生點名,打印學生信息 */ public class Test { public static void main(String[] args) { ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); //1.1建立一個能夠存儲多個同窗名字的容器 //1.存儲全班同窗信息 addStudent(list); //2.打印全班同窗每個人的信息(姓名、年齡) printStudent(list); //3.隨機對學生點名,打印學生信息 randomStudent(list); } public static void addStudent(ArrayList<Student> list) { //鍵盤輸入多個同窗名字存儲到容器中 Scanner sc = new Scanner(System.in); for (int i = 0; i < 3; i++) { //建立學生 Student s = new Student(); System.out.println("存儲第"+i+"個學生姓名:"); String name = sc.next(); s.setName(name); System.out.println("存儲第"+i+"個學生年齡:"); int age = sc.nextInt(); s.setAge(age); //添加學生到集合 list.add(s); } } /** 2.打印全班同窗每個人的信息(姓名、年齡) */ public static void printStudent (ArrayList<Student> list) { for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Student s = list.get(i); System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年齡:"+s.getAge()); } } /** 3.隨機對學生點名,打印學生信息 */ public static void randomStudent (ArrayList<Student> list) { //在班級總人數範圍內,隨機產生一個隨機數 int index = new Random().nextInt(list.size()); //在容器(ArrayList集合)中,查找該隨機數所對應的同窗信息(姓名、年齡) Student s = list.get(index); System.out.println("被隨機點名的同窗:"+s.getName() + ",年齡:" + s.getAge()); } } /** * 學生信息類 */ public class Student { private String name; // 姓名 private int age; // 年齡 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
A.類與對象
類,用於描述多個對象的共同特徵,它是對象的模板。
對象,用於描述現實中的個體,它是類的實例。
類的定義:使用關鍵字class來定義java中的類
格式:
class 類名 {
//屬性
數據類型 變量名;
…
//方法
修飾符 返回值類型 方法名(參數){ }
…
}
B.建立對象:
格式:
類名 對象名 = new 類名();
C.封裝(private關鍵字)
封裝,把對象的屬性與方法的實現細節隱藏,僅對外提供一些公共的訪問方式
封裝的體現:
變量:使用 private 修飾,這就是變量的封裝
方法:也是一種封裝,封裝了多條代碼
類: 也是一種封裝,封裝了多個方法
D.private關鍵字,私有的意思
它能夠用來修飾類中的成員(成員變量,成員方法)
private的特色:
private修飾的成員只能在當前類中訪問,其餘類中沒法直接訪問
E.this關鍵字
this關鍵字,本類對象的引用
this是在方法中使用的,哪一個對象調用了該方法,那麼,this就表明調用該方法的對象引用
this何時存在的?當建立對象的時候,this存在的
this的做用:用來區別同名的成員變量與局部變量(this.成員變量)
public void setName(String name) {
this.name = name;
}