要通訊,必須有協議,不然雙方沒法理解對方的碼流。在protobuf中,協議是由一系列的消息組成的。所以最重要的就是定義通訊時使用到的消息格式。java
Protobuf消息定義數組
消息由至少一個字段組合而成,相似於C語言中的結構。每一個字段都有必定的格式。ui
字段格式:限定修飾符① | 數據類型② | 字段名稱③ | = | 字段編碼值④ | [字段默認值⑤]編碼
①.限定修飾符包含 required\optional\repeatedspa
Required: 表示是一個必須字段,必須相對於發送方,在發送消息以前必須設置該字段的值,對於接收方,必須可以識別該字段的意思。發送以前沒有設置required字段或者沒法識別required字段都會引起編解碼異常,致使消息被丟棄。接口
Optional:表示是一個可選字段,可選對於發送方,在發送消息時,能夠有選擇性的設置或者不設置該字段的值。對於接收方,若是可以識別可選字段就進行相應的處理,若是沒法識別,則忽略該字段,消息中的其它字段正常處理。---由於optional字段的特性,不少接口在升級版本中都把後來添加的字段都統一的設置爲optional字段,這樣老的版本無需升級程序也能夠正常的與新的軟件進行通訊,只不過新的字段沒法識別而已,由於並非每一個節點都須要新的功能,所以能夠作到按需升級和平滑過渡。ip
Repeated:表示該字段能夠包含0~N個元素。其特性和optional同樣,可是每一次能夠包含多個值。能夠看做是在傳遞一個數組的值。ci
②.數據類型string
Protobuf定義了一套基本數據類型。幾乎均可以映射到C++\Java等語言的基礎數據類型.io
protobuf 數據類型 |
描述 |
打包 |
C++語言映射 |
bool |
布爾類型 |
1字節 |
bool |
double |
64位浮點數 |
N |
double |
float |
32爲浮點數 |
N |
float |
int32 |
32位整數、 |
N |
int |
uin32 |
無符號32位整數 |
N |
unsigned int |
int64 |
64位整數 |
N |
__int64 |
uint64 |
64爲無符號整 |
N |
unsigned __int64 |
sint32 |
32位整數,處理負數效率更高 |
N |
int32 |
sing64 |
64位整數 處理負數效率更高 |
N |
__int64 |
fixed32 |
32位無符號整數 |
4 |
unsigned int32 |
fixed64 |
64位無符號整數 |
8 |
unsigned __int64 |
sfixed32 |
32位整數、能以更高的效率處理負數 |
4 |
unsigned int32 |
sfixed64 |
64爲整數 |
8 |
unsigned __int64 |
string |
只能處理 ASCII字符 |
N |
std::string |
bytes |
用於處理多字節的語言字符、如中文 |
N |
std::string |
enum |
能夠包含一個用戶自定義的枚舉類型uint32 |
N(uint32) |
enum |
message |
能夠包含一個用戶自定義的消息類型 |
N |
object of class |
N 表示打包的字節並非固定。而是根據數據的大小或者長度。
例如int32,若是數值比較小,在0~127時,使用一個字節打包。
關於枚舉的打包方式和uint32相同。
關於message,相似於C語言中的結構包含另一個結構做爲數據成員同樣。
關於 fixed32 和int32的區別。fixed32的打包效率比int32的效率高,可是使用的空間通常比int32多。所以一個屬於時間效率高,一個屬於空間效率高。根據項目的實際狀況,通常選擇fixed32,若是遇到對傳輸數據量要求比較苛刻的環境,能夠選擇int32.
③.字段名稱
字段名稱的命名與C、C++、Java等語言的變量命名方式幾乎是相同的。
protobuf建議字段的命名採用如下劃線分割的駝峯式。例如 first_name 而不是firstName.
④.字段編碼值
有了該值,通訊雙方纔能互相識別對方的字段。固然相同的編碼值,其限定修飾符和數據類型必須相同。
編碼值的取值範圍爲 1~2^32(4294967296)。
其中 1~15的編碼時間和空間效率都是最高的,編碼值越大,其編碼的時間和空間效率就越低(相對於1-15),固然通常狀況下相鄰的2個值編碼效率的是相同的,除非2個值剛好實在4字節,12字節,20字節等的臨界區。好比15和16.
1900~2000編碼值爲Google protobuf 系統內部保留值,建議不要在本身的項目中使用。
protobuf 還建議把常常要傳遞的值把其字段編碼設置爲1-15之間的值。
消息中的字段的編碼值無需連續,只要是合法的,而且不能在同一個消息中有字段包含相同的編碼值。
建議:項目投入運營之後涉及到版本升級時的新增消息字段所有使用optional或者repeated,儘可能不實用required。若是使用了required,須要全網統一升級,若是使用optional或者repeated能夠平滑升級。
⑤.默認值。當在傳遞數據時,對於required數據類型,若是用戶沒有設置值,則使用默認值傳遞到對端。當接受數據是,對於optional字段,若是沒有接收到optional字段,則設置爲默認值。
關於import
protobuf 接口文件能夠像C語言的h文件一個,分離爲多個,在須要的時候經過 import導入須要對文件。其行爲和C語言的#include或者java的import的行爲大體相同。
關於package
避免名稱衝突,能夠給每一個文件指定一個package名稱,對於java解析爲java中的包。對於C++則解析爲名稱空間。
關於message
支持嵌套消息,消息能夠包含另外一個消息做爲其字段。也能夠在消息內定義一個新的消息。
關於enum
枚舉的定義和C++相同,可是有一些限制。
枚舉值必須大於等於0的整數。
使用分號(;)分隔枚舉變量而不是C++語言中的逗號(,)
eg.
enum VoipProtocol
{
H323 = 1;
SIP = 2;
MGCP = 3;
H248 = 4;
}