google_protobuf數據類型

要通訊,必須有協議,不然雙方沒法理解對方的碼流。在protobuf中,協議是由一系列的消息組成的。所以最重要的就是定義通訊時使用到的消息格式。java

 

Protobuf消息定義數組

消息由至少一個字段組合而成,相似於C語言中的結構。每一個字段都有必定的格式。ui

字段格式:限定修飾符① | 數據類型② | 字段名稱③ | = | 字段編碼值④ | [字段默認值⑤]編碼

①.限定修飾符包含 required\optional\repeatedspa

 

Required: 表示是一個必須字段,必須相對於發送方,在發送消息以前必須設置該字段的值,對於接收方,必須可以識別該字段的意思。發送以前沒有設置required字段或者沒法識別required字段都會引起編解碼異常,致使消息被丟棄。接口

Optional:表示是一個可選字段,可選對於發送方,在發送消息時,能夠有選擇性的設置或者不設置該字段的值。對於接收方,若是可以識別可選字段就進行相應的處理,若是沒法識別,則忽略該字段,消息中的其它字段正常處理。---由於optional字段的特性,不少接口在升級版本中都把後來添加的字段都統一的設置爲optional字段,這樣老的版本無需升級程序也能夠正常的與新的軟件進行通訊,只不過新的字段沒法識別而已,由於並非每一個節點都須要新的功能,所以能夠作到按需升級和平滑過渡。ip

Repeated:表示該字段能夠包含0~N個元素。其特性和optional同樣,可是每一次能夠包含多個值。能夠看做是在傳遞一個數組的值。ci

 

②.數據類型string

 

Protobuf定義了一套基本數據類型。幾乎均可以映射到C++\Java等語言的基礎數據類型.io

      

protobuf 數據類型

描述

打包

C++語言映射

bool

布爾類型

1字節

bool

double

64位浮點數

N

double

float

32爲浮點數

N

float

int32

32位整數、

N

int

uin32

無符號32位整數

N

unsigned int

int64

64位整數

N

__int64

uint64

64爲無符號整

N

unsigned __int64

sint32

32位整數,處理負數效率更高

N

int32

sing64

64位整數 處理負數效率更高

N

__int64

fixed32

32位無符號整數

4

unsigned int32

fixed64

64位無符號整數

8

unsigned __int64

sfixed32

32位整數、能以更高的效率處理負數

4

unsigned int32

sfixed64

64爲整數

8

unsigned __int64

string

只能處理 ASCII字符

N

std::string

bytes

用於處理多字節的語言字符、如中文

N

std::string

enum

能夠包含一個用戶自定義的枚舉類型uint32

N(uint32)

enum

message

能夠包含一個用戶自定義的消息類型

N

object of class

N 表示打包的字節並非固定。而是根據數據的大小或者長度。

例如int32,若是數值比較小,在0~127時,使用一個字節打包。

關於枚舉的打包方式和uint32相同。

關於message,相似於C語言中的結構包含另一個結構做爲數據成員同樣。

關於 fixed32 和int32的區別。fixed32的打包效率比int32的效率高,可是使用的空間通常比int32多。所以一個屬於時間效率高,一個屬於空間效率高。根據項目的實際狀況,通常選擇fixed32,若是遇到對傳輸數據量要求比較苛刻的環境,能夠選擇int32.

③.字段名稱

 

字段名稱的命名與C、C++、Java等語言的變量命名方式幾乎是相同的。

protobuf建議字段的命名採用如下劃線分割的駝峯式。例如 first_name 而不是firstName.

④.字段編碼值

有了該值,通訊雙方纔能互相識別對方的字段。固然相同的編碼值,其限定修飾符和數據類型必須相同。

編碼值的取值範圍爲 1~2^32(4294967296)。

其中 1~15的編碼時間和空間效率都是最高的,編碼值越大,其編碼的時間和空間效率就越低(相對於1-15),固然通常狀況下相鄰的2個值編碼效率的是相同的,除非2個值剛好實在4字節,12字節,20字節等的臨界區。好比15和16.

1900~2000編碼值爲Google protobuf 系統內部保留值,建議不要在本身的項目中使用。

protobuf 還建議把常常要傳遞的值把其字段編碼設置爲1-15之間的值。

消息中的字段的編碼值無需連續,只要是合法的,而且不能在同一個消息中有字段包含相同的編碼值。

建議:項目投入運營之後涉及到版本升級時的新增消息字段所有使用optional或者repeated,儘可能不實用required。若是使用了required,須要全網統一升級,若是使用optional或者repeated能夠平滑升級。

 

⑤.默認值。當在傳遞數據時,對於required數據類型,若是用戶沒有設置值,則使用默認值傳遞到對端。當接受數據是,對於optional字段,若是沒有接收到optional字段,則設置爲默認值。

 

關於import

protobuf 接口文件能夠像C語言的h文件一個,分離爲多個,在須要的時候經過 import導入須要對文件。其行爲和C語言的#include或者java的import的行爲大體相同。

關於package

避免名稱衝突,能夠給每一個文件指定一個package名稱,對於java解析爲java中的包。對於C++則解析爲名稱空間。

 

關於message

支持嵌套消息,消息能夠包含另外一個消息做爲其字段。也能夠在消息內定義一個新的消息。

關於enum

枚舉的定義和C++相同,可是有一些限制。

枚舉值必須大於等於0的整數。

使用分號(;)分隔枚舉變量而不是C++語言中的逗號(,)

eg.

enum VoipProtocol 

{

    H323 = 1;

    SIP  = 2;

    MGCP = 3;

    H248 = 4;

}

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