分析產品的積分體系

這裏是IT修真院產品分享課,今天要分享的是測試

【分析產品的積分體系】優化

1、查看整理關於積分體系的內容

1.起源:

聽說1793年,美國的一個雜貨鋪老闆,設計了一種回饋客人的方式,每當你到店裏買東西,根據金額可得到對應數量的銅板,累計銅板可換取禮品。成爲早期積分的雛形。設計

2.使用積分的動機:

核心緣由:用戶忠誠度計劃(圍繞着20%左右的忠誠用戶建規則)3d

傳統零售業有一些關鍵假設。cdn

(1)用戶等級越高,其忠誠度越高。blog

(2)二八原則,20%的頭部用戶貢獻了80%的收益。遊戲

(3)維護一個忠誠用戶所耗費的成本一般只有獲取新客的1/5。開發

輔助緣由:用戶活躍度計劃(抓取10%-30%的活躍用戶)文檔

(1)總有部分用戶願佔「小便宜」。get

(2)經過完成任務可獲取不菲的收益。

(3)持續的運營活動吸引到用戶。

(4)積分體系可作的足夠好玩(遊戲、闖關、開寶箱)。

3.積分的做用:

本質爲運營者激勵強化用戶的積極正面行爲而服務

更好地完成運營或產品的kpi等目標,如用戶拉新、激發活躍、提高留存、促進交易,還有一些比較特殊的,如激勵用戶完成認證或上傳用戶真實頭像

4.積分的兩條路徑:

5.常見積分體系:

(1)賺積分

指定行爲:4星。忠誠度計劃的有力補充。除了最直接的下單買東西,像螞蟻積分的消費購物、生活繳費、金融理財都能獲取積分獎勵,或是淘金幣的填寫問卷,也會獲贈積分。

任務:4星。各類系統想讓你完成的動做,都能關聯在任務體系中,好比完善信息,醫師認證,論壇發帖,首贊首評,探索新模塊。可經過任務體系來激勵、引導用戶行爲。而且還能夠設置活躍度寶箱的概念,效仿遊戲中完成多任務開高等級寶箱的方式,讓用戶多作一個任務,再多作一個任務,停下不來。

等級:2星。當等級提高時,可贈與用戶必定數量的積分,做爲獎勵。(雲音樂升級)本質是等級加速獲取積分的一種表現方式。

兌換碼:2星。兌換碼是體系搭建完成後的細節補充,無關緊要,但勝在足夠靈活,運營隨時可用,無需額外開發。兌換碼經常使用在線下場景,作成實體卡,儀式感爆棚。也可在用戶生日等場景線上發放,帶來轉化。

(2)花積分

核心消費場景:5星。核心消費場景是最重要的,反映了用戶最但願從你這獲得什麼。咱們能夠人爲設置限制,好比下載文檔一次5積分,免費問診一次300積分,發佈懸賞一次20積分。這樣用戶由於要消耗,就有了賺取積分的動力,咱們平臺方也由於有了這些場景,實現低成本的積

支付抵扣:3星。支付抵扣的做用,是針對那些對積分體系無感知的忠誠用戶,由於無感知,他們不會去兌換商品和優惠券,但他們日積月累存下來的積分得有消耗入口,那麼就直接經過訂單抵扣消耗掉吧。實際上,這是咱們不推崇的方式,但願將積分消耗盡可能往核心消費場景引,但這類用戶永久存在,抵扣入口在體系沒有徹底成熟的狀況下,會長期存在。

積分記錄頁是讓用戶對積分的增減有所感知,排行榜則是但願引入用戶間的排名和競爭,提升黏性

6.嘗試自建模型

積分體系最重要的是出口,從用戶需求出發,引導用戶作平臺但願的事

關注兩個量:

一個是積分兌換率,表示的是發出去的積分有多少被用了。主要體現積分發放和使用的效率,幫助你調整發放和回收的節奏和策略。

另外一個是用戶使用率,表示多少有積分的用戶實際使用了積分。主要體現平臺用戶有多少對積分體系有感知。

積分體系適宜的使用條件:

產品使用頻次高或使用場景豐富(知足其一便可)

7.頁面設計:

積分商城的前置條件

是APP首頁按鈕(頂部導航欄按鈕、內容區域按鈕),或者首頁Banner、底部Tab按鈕「個人」中的一個模塊

後置條件:

(1)兌換商品列表頁或詳情頁

(2)抽獎商品列表頁或詳情頁

(3)積分獲取、消耗記錄

(4)積分商城相應規則頁面

(5)其餘

8.積分商城的隱患:

(1)德西效應:若是一款產品的運營方在只考慮完成kpi目標的前提下,不結合用戶定位和用戶須要就貿然搭建積分商城,可能會將本來基於用戶自身興趣的行爲歸入積分體系加以獎勵,使得這些行爲自己對於用戶的內在吸引力降低,從而使得用戶在引入積分體系一段時間以後反而不如以前活躍

(2)對用戶自身不感興趣的行爲強行用獎勵的措施加以引導強化,可能會在必定程度上形成數據上的虛假繁,對產品人員形成誤導

9.積分體系設計步驟:

對用戶的平臺行爲進行分解和分類,根據不一樣行爲須要強化的程度不一樣賦予不一樣的分值

(1)分解產品功能

從用戶需求的角度出發,對於平臺的各項功能進行梳理和分解,概括平臺用戶的不一樣行爲,找出須要鼓勵的行爲(利用跨職能流程圖)

(2)分解識別用戶行爲

用戶行爲概括爲註冊、登陸、身份驗證、下單購物、評論、回覆、參與商城活動、支付捆綁與開通、退換貨、投訴、申請貸款、貸款進度查詢、積分查詢與兌換等主要方面,具體的分解細化到用戶的每個不一樣操做,不只僅從產品價值的角度,還要從用戶的角度,查看在這個產品上用戶全部可能進行的操做,尤爲是一些負面操做

(3)根據產品及時間須要對用戶行爲進行分類評價,肯定鼓勵程度

造成一個詳細的用戶行爲列表,根據產品的須要,對這些行爲進行分類和評價,給予每個操做一個「鼓勵程度」的評分,能夠進行詳細的分值設計

(4)積分體系試運行

主要針對不一樣用戶行爲項分值和正負激勵項加以測試,根據用戶不一樣行爲項的操做和體驗效果,對分值和正負激勵項進行調整優化

(5)積分體系的階段性調整

根據產品的發展週期,須要對積分體系進行階段性的調整(尤爲是大規模調整以後)

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