DirectX11 With Windows SDK--20 硬件實例化與視錐體裁剪

前言 這一章將瞭解如何在DirectX 11利用硬件實例化技術高效地繪製重複的物體,以及使用視錐體裁剪技術提前將位於視錐體外的物體進行排除。 在此之前需要額外瞭解的章節如下: 章節回顧 18 使用DirectXCollision庫進行碰撞檢測 19 模型加載:obj格式的讀取及使用二進制文件提升讀取效率 DirectX11 With Windows SDK完整目錄 Github項目源碼 硬件實例化
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