斜視錐體裁剪Camera.CalculateObliqueMatrix的推導

截取自:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/80808486 原文是實現平面反射的過程中出現了,裁剪錯誤的問題,通過限制反射相機的投影矩陣進行修復, 用到了Camera.CalculateObliqueMatrix的api,對這個api的原理進行了推導和實現   以下是原文 上面的反射看似完美,但是卻有一個非常致命的問題,看下面一
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