React的render是 狀態 轉化爲樹狀結構的渲染組件的方法
而MobX提供了一種存儲,更新 狀態 的方法
React 和 MobX都在優化着軟件開發中相同的問題。
React 使用的方法是讓虛擬DOM來減小繁瑣而沉重的DOM變化。
而MobX則經過一個虛擬的狀態依賴圖表來讓react組件和應用狀態同步化來減小沒必要要的狀態致使組件更新javascript
MobX:前端
npm install mobx --save
React bindings:java
npm install mobx-react --save
MobX看起來很複雜的樣子,實際上是用它只須要三步react
定義你的狀態,讓它們成爲觀察者(observable)
存儲狀態(Store state)能夠是任何的數據結構,隨你定義爲:對象,數組,類,循環結構,引用都沒所謂。但須要記住一點,就是:隨着時間的變化,用MobX 去把它們定義成觀察者(observable)git
import {observable} from 'mobx' let appState = observable({ timer: 0 })
咱們不須要讓appState去觀察什麼。你如今就能建立視圖(view),每當appState的相關數據發生變化的時候,就會自動更新。MobX會採用最優的方式去更新你的視圖。如下有一個例子來講明如何使用,其中使用了ES6/ES7的語法(固然MobX也是支持ES5),代碼中@的意義es6
import {observer} from 'mobx-react'; @observer class TimerView extends React.Component { render() { return (<button onClick={this.onReset.bind(this)}> Seconds passed: {this.props.appState.timer} </button>); } onReset () { //appState.resetTimer會在下一節完成 this.props.appState.resetTimer(); } }; React.render(<TimerView appState={appState} />, document.body);
修改狀態
第三節要說的是修改狀態。MobX和其餘框架不一樣,它不會要求你去作什麼事情,它只是幫助你去作簡單的事情github
appState.resetTimer = action(function reset() { appState.timer = 0; }); setInterval(action(function tick() { appState.timer += 1; }), 1000);
其中action包裝用法只能在strict模式下使用,請記得在你的javascript文件頭寫上:'use strict'。npm
從上面的例子能夠看到,MobX的API其實很少:observable, computed, reactions, actionsjson
其中的value能夠是JS原定的數據結構,引用,對象,數組,ES6的mapredux
若是value是一個map的話,則須要使用一個調節器(modifier)asMap來使用。這時候會返回一個Observable Map
若是是一個數組,返回Observable Array
若是是一個沒有屬性的對象,則返回一個Observable Object
若是是一個有屬性的對象,JS原有的數據結構,函數等,返回一個 Boxed Observable。MobX不會自動讓一個有屬性的對象成爲觀察者。這是這個有屬性的對象的構造函數應該作的事情,你可使用extendObservable在它的構造函數裏面,或者在它的類使用@observable去定義。
如下是一些例子:
const map = observable(asMap({ key: "value"})); map.set("key", "new value"); const list = observable([1, 2, 4]); list[2] = 3; const person = observable({ firstName: "Clive Staples", lastName: "Lewis" }); person.firstName = "C.S."; const temperature = observable(20); temperature.set(25);
import {observable} from "mobx"; class OrderLine { @observable price:number = 0; @observable amount:number = 1; constructor(price) { this.price = price; } //這裏在下一節會說到 @computed get total() { return this.price * this.amount; } } const line = new OrderLine(); console.log("price" in line); // true //hasOwnProperty:判斷一個對象是否有你給出名稱的屬性或對象。須要注意,此方法沒法檢查該對象的原型鏈中是否具備該屬性 console.log(line.hasOwnProperty("price")); //false
若是你的環境不支持ES6/7的語法的話,其實@observable key = value; 只是extendObservable(this, { key: value })的語法糖。所以在ES5環境下你也能使用
Computed values 就像一個算術公式同樣去從現有的狀態或其餘值去計算出須要的值。計算的耗費是不可低估的。Computed儘量幫你減小其中的耗費。它們是高度優化的,請把它用在可能用到的地方。
不要混淆下一節說到的autorun。雖然他們都是被動調用的表達式。可是……
Computed使用狀況:若是你須要產生一個有觀察者(observers)參數計算的新的值的時候
autorun使用狀況:你不想產生一個新的值就想達到一個新的效果/功能。就像是打log或者進行網絡請求
Computed values是自動幫你從你的狀態(state)值和其餘計算輔助值來計算的。MobX作了不少的優化。當參與計算的值沒有發生改變,Computed是不會從新運行。若是參與計算的值沒有被使用,Computed values是暫停的。
若是Computed values再也不是觀察者(observed),那麼在UI上也會把它除掉,MobX能自動作垃圾回收。autorun則須要你本身手動去處理。若是參與計算的值再也不被使用,是不會緩存Computed的,因此從新計算是須要的。這個是最理想的默認狀況。若是你想保留,能夠了解一下keepalive和observe。
例子1: 在2.2的例子。@computed get
例子2: @computed set
class Foo { @observable length: 2, @computed get squared() { return this.length * this.length; } set squared(value) { //this is automatically an action, no annotation necessary this.length = Math.sqrt(value); } }
須要注意的是:setter並不是用於直接改變參數計算的值,如例子中的length。而是做爲一個逆推導。
Autorun是用在一些你想要產生一個不用觀察者參與的被動調用函數裏面。當autorun被使用的時候,一旦依賴項發生變化,autorun提供的函數就會被執行。與之相反的是,computed提供的函數只會在他有本身的觀察員(observers)的時候纔會評估是否從新執行,不然它的值被認爲是無用的。
根據這些經驗:若是你須要一個自動運行但卻不會產生任何新的值的結果的函數,那麼請使用Autorun。其餘狀況請使用computed。Autorun只是做用於若是達到某個效果或者功能,而不是計算某些值。若是有一個字符串做爲第一個參數存入Autorun,那麼它將成爲一個調試名稱。
var numbers = observable([1,2,3]); var sum = computed(() => numbers.reduce((a, b) => a + b, 0)); var disposer = autorun(() => console.log(sum.get())); // prints '6' numbers.push(4); // prints '10'
observer 函數/修飾器用於react組件。經過mobx-react依賴包來提供。它經過mobx.autorun來包裝了組件的render函數,以確保組件的render函數在任何數據的更改是強制從新渲染
import {observer} from "mobx-react"; var timerData = observable({ secondsPassed: 0 }); setInterval(() => { timerData.secondsPassed++; }, 1000); @observer class Timer extends React.Component { render() { return (<span>Seconds passed: { this.props.timerData.secondsPassed } </span> ) } }); React.render(<Timer timerData={timerData} />, document.body);
tips: 若是還有其餘的decorators一塊兒或者高階組件的存在,請確保observer爲最內層(優先應用)的修飾器。不然它可能沒法工做。若是你只在ES5的環境下工做:其實observer不過是observer(class Timer ... { }) 的語法糖。
難點—組件中相關值的引用:
MobX能作的事情不少,可是它卻不能把原始的值變成觀察者(儘管能夠經過包裹這個值來返回一個boxed observables的對象)。因此觀察者不是這個原始的值,而是返回後的對象的屬性值。修改一個剛纔的例子:
React.render(<Timer timerData={timerData.secondsPassed} />, document.body)
這時候程序並不會工做了。傳入組件的只是timerData裏面secondsPassed的當前值。在組件裏面,它是不可變的。
把你的組件內部狀態變成可觀察的
和普通的類同樣,你能夠在你的組件使用@observable修飾器。這意味着你的組件擁有了一個內部state,並且它不須要使用react內部提供的繁瑣的setState機制。這個內部state能調起render函數,可是卻不能準確調起React的生命週期函數,例如:componentShouldUpdate / componentWillUpdate。若是你想要這些,最好使用react提供的API來建立state。固然也能夠這樣寫
import {observer} from "mobx-react" import {observable} from "mobx" @observer class Timer extends React.Component { @observable secondsPassed = 0 componentWillMount() { setInterval(() => { this.secondsPassed++ }, 1000) } render() { return (<span>Seconds passed: { this.secondsPassed } </span> ) } }) React.render(<Timer />, document.body)
鏈接observer和stores
mobx-react提供了Provider組件讓你能夠把傳遞下來的stores做用在react提供的上下文機制。經過鏈接這些stores和observer,這些observer會成爲組件的屬性來使用。
const colors = observable({ foreground: '#000', background: '#fff' }); const App = () => <Provider colors={colors}> <app stuff... /> </Provider>; const Button = observer(["colors"], ({ colors, label, onClick }) => <button style={{ color: colors.foreground, backgroundColor: colors.background }} onClick={onClick} >{label}<button> ); // later.. colors.foreground = 'blue'; // all buttons updated
componentWillReact
React 的組件老是重新的堆棧去渲染。所以讓它它很難判斷一個組件是否須要從新渲染。在mobx-react裏面,你可使用從新定義的生命週期componentWillReact。它只會在觀察者發生變化的時候才從新渲染。
import {observer} from "mobx-react"; @observer class TodoView extends React.Component { componentWillReact() { console.log("I will re-render, since the todo has changed!"); } render() { return <div>this.props.todo.title</div>; } }
componentWillReact沒有任何參數,並且不會在render初始化以前執行(componentWillMount的區別)。而當接收新的屬性或者setState以後,它會被調用。
任何應用程序都有操做(action)。action是任何改變狀態的事物。使用MobX,您能夠經過標記它們在您的代碼中顯式地顯示您的操做(action)。它會更好的幫助你組織你的代碼。建議將它們用於修改可觀察量或具備反作用的任何函數中。
須要注意的是:action是用在strict mode 中的
action(fn) action(name, fn) @action classMethod() {} @action(name) classMethod () {} @action boundClassMethod = (args) => { body } @action(name) boundClassMethod = (args) => { body } @action.bound classMethod() {} @action.bound(function() {})
@action createRandomContact() { this.pendingRequestCount++; superagent .get('https://randomuser.me/api/') .set('Accept', 'application/json') .end(action("createRandomContact-callback", (error, results) => { if (error) console.error(error) else { const data = JSON.parse(results.text).results[0]; const contact = new Contact(this, data.dob, data.name, data.login.username, data.picture) contact.addTag('random-user'); this.contacts.push(contact); this.pendingRequestCount--; } } ))}
action 僅僅做用於當前運行的函數,而不能做用於當前函數調用的函數。這意味着在一些定時器或者網絡請求,異步處理的狀況下,它們的回調函數沒法對狀態作成改變。這些回調函數都應該有action包裹,若是例子裏面的 createRandomContact-callback 同樣。可是,若是你使用了async / await的話,最好的方式應該是使用 runInAction 來讓它變得更加簡單
@action /*optional*/ updateDocument = async () => { const data = await fetchDataFromUrl(); /* required in strict mode to be allowed to update state: */ runInAction("update state after fetching data", () => { this.data.replace(data); this.isSaving = true; }) }
Bound actions
目前看到的actions都是遵循在javascript中綁定的正常規則,可是在MobX 3引入了action.bound來自動綁定actions到目標對象上。和action的使用不同,不須要一個名字參數。它的名稱始終基於綁定到屬性的操做上。須要注意的是,在箭頭函數上不要這樣使用,由於箭頭函數已經綁定了上下文,不能在從新更改上下文
class Ticker { @observable this.tick = 0 @action.bound increment() { this.tick++ // 'this' will always be correct } } const ticker = new Ticker() setInterval(ticker.increment, 1000)
啓動例子項目:進入
前端項目:npm install 或者 yarn install 打開本地的8080端口
後端部分:進入 back文件夾,執行npm start 打開本地的3000端口
做爲對比:使用redux的例子:進入