首先看下官網介紹:html
MobX 是一個通過戰火洗禮的庫,它經過透明的函數響應式編程(transparently applying functional reactive programming - TFRP)使得狀態管理變得簡單和可擴展。MobX背後的哲學很簡單:
任何源自應用狀態的東西都應該自動地得到。
其中包括UI、數據序列化、服務器通信,等等。
核心重點就是:MobX 經過響應式編程實現簡單高效,可擴展的狀態管理。node
<img src="http://images.pingan8787.com/...; width="120px"/>react
React 和 MobX 相輔相成,相互合做。webpack
官網介紹:git
React 經過提供機制把應用狀態轉換爲可渲染組件樹並對其進行渲染。而MobX提供機制來存儲和更新應用狀態供 React 使用。
這裏先了解下大概整理流程,接下來會結合代碼,介紹每個部分。github
本文使用的是 MobX 5 版本,主要將從如下幾個方面介紹 MobX 的使用:web
cnpm i webpack webpack-cli babel-core babel-preset-env babel-loader -D
cnpm i mobx-react -D cnpm i babel-plugin-transform-class-properties -D cnpm i babel-plugin-transform-decorators-legacy -D
注意:transform-decorators-legacy
必定放在第一個。typescript
const path = require('path') const config = { mode: 'development', entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'), output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: 'main.js' }, module: { rules: [{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, use: { loader: 'babel-loader', options: { presets: ['env'], plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties'] } } }] }, devtool: 'inline-source-map' } module.exports = config
observable
是一種讓數據的變化能夠被觀察的方法,底層是經過把該屬性轉化成 getter
/ setter
來實現的。。shell
observable
值能夠是 JS原始數據類型、引用類型、普通對象、類實例、數組和映射。express
Number
/String
/Boolean
), 使用 observable.box()
方法設置:const num = observable.box(99) const str = observable.box('leo') const bool = observable.box(true) // 獲取原始值 get() console.log(num.get(),str.get(),bool.get()) // 99 "leo" true // 修改原始值 set(params) num.set(100); str.set('pingan'); bool.set(false); console.log(num.get(),str.get(),bool.get()) // 100 "pingan" false
observable()
方法設置:const list = observable([1, 2, 4]); list[2] = 3; list.push(5) // 能夠調用數組方法 console.log(list[0], list[1], list[2], list[3]) // 1 2 3 5 const obj = observable({a: '11', b: '22'}) console.log(obj.a, obj.b) // 11 22 obj.a = "leo"; console.log(obj.a, obj.b) // leo 22
須要注意的是:應該避免下標越界去方法數組中的值,這樣的數據將不會被 MobX 所監視:
const list = observable([1, 2, 4]); // 錯誤 console.log(list[9]) // undefined
所以在實際開發中,須要注意數組長度的判斷。
observable.map()
方法設置:const map = observable.map({ key: "value"}); map.set("key", "new value"); console.log(map.has('key')) // true map.delete("key"); console.log(map.has('key')) // false
MobX 也提供使用裝飾器 @observable
來將其轉換成可觀察的,可使用在實例的字段和屬性上。
import {observable} from "mobx"; class Leo { @observable arr = [1]; @observable obj = {}; @observable map = new Map(); @observable str = 'leo'; @observable num = 100; @observable bool = false; } let leo = new Leo() console.log(leo.arr[0]) // 1
相比於前面使用 observable.box()
方法對JS原始類型(Number
/String
/Boolean
)進行定義,裝飾器 @observable
則能夠直接定義這些類型。
緣由是裝飾器 @observable
更進一步封裝了 observable.box()
。
計算值(computed values)是能夠根據現有的狀態或其它計算值進行組合計算的值。可使實際可修改的狀態儘量的小。
此外計算值仍是高度優化過的,因此儘量的多使用它們。
能夠簡單理解爲:它是相關狀態變化時自動更新的值,能夠將多個可觀察數據合併成一個可觀察數據,而且只有在被使用時纔會自動更新。
import {observable, computed} from "mobx"; class Money { @observable price = 0; @observable amount = 2; constructor(price = 1) { this.price = price; } @computed get total() { return this.price * this.amount; } } let m = new Money() console.log(m.total) // 2 m.price = 10; console.log(m.total) // 20
import {decorate, observable, computed} from "mobx"; class Money { price = 0; amount = 2; constructor(price = 1) { this.price = price; } get total() { return this.price * this.amount; } } decorate(Money, { price: observable, amount: observable, total: computed }) let m = new Money() console.log(m.total) // 2 m.price = 10; console.log(m.total) // 20
observable.object
和 extendObservable
都會自動將 getter
屬性推導成計算屬性,因此下面這樣就足夠了:
import {observable} from "mobx"; const Money = observable.object({ price: 0, amount: 1, get total() { return this.price * this.amount } }) console.log(Money.total) // 0 Money.price = 10; console.log(Money.total) // 10
若是任何影響計算值的值發生變化了,計算值將根據狀態自動進行變化。
若是前一個計算中使用的數據沒有更改,計算屬性將不會從新運行。 若是某個其它計算屬性或 reaction 未使用該計算屬性,也不會從新運行。 在這種狀況下,它將被暫停。
computed
的 setter
不能用來改變計算屬性的值,而是用來它裏面的成員,來使得 computed
發生變化。
這裏咱們使用 computed
的第一種聲明方式爲例,其餘幾種方式實現起來相似:
import {observable, computed} from "mobx"; class Money { @observable price = 0; @observable amount = 2; constructor(price = 1) { this.price = price; } @computed get total() { return this.price * this.amount; } set total(n){ this.price = n + 1 } } let m = new Money() console.log(m.total) // 2 m.price = 10; console.log(m.total) // 20 m.total = 6; console.log(m.total) // 14
從上面實現方式能夠看出,set total
方法中接收一個參數 n
做爲 price
的新值,咱們調用 m.total
後設置了新的 price
,因而 m.total
的值也隨之發生改變。
注意:
必定在 geeter 以後定義 setter,一些 typescript 版本會認爲聲明瞭兩個名稱相同的屬性。
通常能夠經過下面兩種方法觀察變化,並獲取計算值:
computed
做爲函數調用,在返回的對象使用 .get()
來獲取計算的當前值。observe(callback)
來觀察值的改變,其計算後的值在 .newValue
上。import {observable, computed} from "mobx"; let leo = observable.box('hello'); let upperCaseName = computed(() => leo.get().toUpperCase()) let disposer = upperCaseName.observe(change => console.log(change.newValue)) leo.set('pingan')
更詳細的 computed
參數能夠查看文檔:《Computed 選項》。
計算值在計算期間拋出異常,則此異常會被捕獲,並在讀取其值的時候拋出異常。
拋出異常不會中斷跟蹤,全部計算值能夠從異常中恢復。
import {observable, computed} from "mobx"; let x = observable.box(10) let y = observable.box(2) let div = computed(() => { if(y.get() === 0) throw new Error('y 爲0了') return x.get() / y.get() }) div.get() // 5 y.set(0) // ok div.get() // 報錯,y 爲0了 y.set(5) div.get() // 恢復正常,返回 2
用法:
computed(() => expression)
computed(() => expression, (newValue) => void)
computed(() => expression, options)
@computed({equals: compareFn}) get classProperty() { return expression; }
@computed get classProperty() { return expression; }
還有各類選項能夠控制 computed
的行爲。包括:
equals: (value, value) => boolean
用來重載默認檢測規則的比較函數。 內置比較器有: comparer.identity
, comparer.default
, comparer.structural
;requiresReaction: boolean
在從新計算衍生屬性以前,等待追蹤的 observables
值發生變化;get: () => value)
重載計算屬性的 getter
;set: (value) => void
重載計算屬性的 setter
;keepAlive: boolean
設置爲 true
以自動保持計算值活動,而不是在沒有觀察者時暫停;autorun
直譯就是自動運行的意思,那麼咱們要知道這兩個問題:
即:自動運行傳入 autorun
的參數函數。
import { observable, autorun } from 'mobx' class Store { @observable str = 'leo'; @observable num = 123; } let store = new Store() autorun(() => { console.log(`${store.str}--${store.num}`) }) // leo--123
能夠看出 autorun
自動被運行一次,並輸出 leo--123
的值,顯然這還不是自動運行。
當修改 autorun 中任意一個可觀察數據便可觸發自動運行。
// 緊接上部分代碼 store.str = 'pingan' // leo--123 // pingan--123
如今能夠看到控制檯輸出這兩個日誌,證實 autorun
已經被執行兩次。
import { observable, autorun } from 'mobx' class Store { @observable str = 'leo'; @observable num = 123; @computed get all(){ return `${store.str}--${store.num}` } } let store = new Store() autorun(() => { console.log(store.all) }) store.str = 'pingan' // leo--123 // pingan--123
能夠看出,這樣將 computed
的值在 autorun
中進行觀察,也是能夠達到同樣的效果,這也是咱們實際開發中經常使用到的。
相同點:
都是響應式調用的表達式;
不一樣點:
@computed
用於響應式的產生一個能夠被其餘 observer 使用的值;autorun
不產生新的值,而是達到一個效果(如:打印日誌,發起網絡請求等命令式的反作用);@computed
中,若是一個計算值再也不被觀察了,MobX 能夠自動地將其垃圾回收,而 autorun
中的值必需要手動清理才行。autorun
默認會執行一次,以獲取哪些可觀察數據被引用。
autorun
的做用是在可觀察數據被修改以後,自動去執行依賴可觀察數據的行爲,這個行爲一直就是傳入 autorun
的函數。
接收兩個函數參數,第一個函數必須根據可觀察數據來返回一個布爾值,當該布爾值爲 true
時,纔會去執行第二個函數,而且只會執行一次。
import { observable, when } from 'mobx' class Leo { @observable str = 'leo'; @observable num = 123; @observable bool = false; } let leo = new Leo() when(() => leo.bool, () => { console.log('這是true') }) leo.bool = true // 這是true
能夠看出當 leo.bool
設置成 true
之後,when
的第二個方法便執行了。
true
,則 when
函數會默認執行一次。接收兩個函數參數,第一個函數引用可觀察數據,並返回一個可觀察數據,做爲第二個函數的參數。
reaction
第一次渲染的時候,會先執行一次第一個函數,這樣 MobX 就會知道哪些可觀察數據被引用了。隨後在這些數據被修改的時候,執行第二個函數。
import { observable, reaction } from 'mobx' class Leo { @observable str = 'leo'; @observable num = 123; @observable bool = false; } let leo = new Leo() reaction(() => [leo.str, leo.num], arr => { console.log(arr) }) leo.str = 'pingan' leo.num = 122 // ["pingan", 122] // ["pingan", 122]
這裏咱們依次修改 leo.str
和 leo.num
兩個變量,會發現 reaction
方法被執行兩次,在控制檯輸出兩次結果 ["pingan", 122]
,由於可觀察數據 str
和 num
分別被修改了一次。
實際使用場景:
當咱們沒有獲取到數據的時候,沒有必要去執行存緩存邏輯,當第一次獲取到數據之後,就執行存緩存的邏輯。
computed
能夠將多個可觀察數據組合成一個可觀察數據;autorun
能夠自動追蹤所引用的可觀察數據,並在數據發生變化時自動觸發;when
能夠設置自動觸發變化的時機,是 autorun
的一個變種狀況;reaction
能夠經過分離可觀察數據聲明,以反作用的方式對 autorun
作出改進;它們各有特色,互爲補充,都能在合適場景中發揮重要做用。
在上一部份內容中,咱們瞭解到,對可觀察的數據作出反應的時候,須要咱們手動修改可觀察數據的值。這種修改是經過直接向變量賦值來實現的,雖然簡單易懂,可是這樣會帶來一個較爲嚴重的反作用,就是每次的修改都會觸發 autorun
或者 reaction
運行一次。多數狀況下,這種高頻的觸發是徹底沒有必要的。
好比用戶對視圖的一次點擊操做須要不少修改 N 個狀態變量,可是視圖的更新只須要一次就夠了。
爲了優化這個問題, MobX 引入了 action
。
action
是修改任何狀態的行爲,使用 action
的好處是能將屢次修改可觀察狀態合併成一次,從而減小觸發 autorun
或者 reaction
的次數。
能夠理解成批量操做,即一次動做中包含屢次修改可觀察狀態,此時只會在動做結束後,作一次性從新計算和反應。
action
也有兩種使用方法,這裏以 decorate
方式來介紹。
import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx' class Store { @observable string = 'leo'; @observable number = 123; @action bar(){ this.string = 'pingan' this.number = 100 } } let store = new Store() reaction(() => [store.string, store.number], arr => { console.log(arr) }) store.bar() // ["pingan", 100]
當咱們連續去修改 store.string
和 store.number
兩個變量後,再運行 store.bar()
會發現,控制檯值輸出一次 ["pingan", 100]
,這就說明 reaction
只被執行一次。
另外 action
還有一種特殊使用方法:action.bound
,經常用來做爲一個 callback
的方法參數,而且執行效果也是同樣:
import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx' class Store { @observable string = 'leo'; @observable number = 123; @action.bound bar(){ this.string = 'pingan' this.number = 100 } } let store = new Store() reaction(() => [store.string, store.number], arr => { console.log(arr) }) let bar = store.bar; function foo(fun){ fun() } foo(bar) //["pingan", 100]
runInAction
是個簡單的工具函數,它接收代碼塊並在(異步的)動做中執行。這對於即時建立和執行動做很是有用,例如在異步過程中。runInAction(f)
是 action(f)()
的語法糖。
import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx' class Store { @observable string = 'leo'; @observable number = 123; @action.bound bar(){ this.string = 'pingan' this.number = 100 } } let store = new Store() reaction(() => [store.string, store.number], arr => { console.log(arr) }) runInAction(() => { store.string = 'pingan' store.number = 100 })//["pingan", 100]
這裏以簡單計數器爲例,實現點擊按鈕,數值累加的簡單操做,如圖:
在這個案例中,咱們引用 mobx-react
庫來實現,很明顯能夠看出 mobx-react
是做爲 mobx
和 react
以前的橋樑。
它將 react
組件轉化爲對可觀察數據的反應,也就是將組件的 render
方法包裝成 autorun
方法,使得狀態變化時能自動從新渲染。
詳細能夠查看:https://www.npmjs.com/package... 。
接下來開始咱們的案例:
因爲配置和前面第二節介紹差很少,因此這裏會以第二節的配置爲基礎,添加配置。
首先安裝 mobx-react
依賴:
cnpm i mobx-react -D
修改 webpack.config.js
,在 presets
配置中添加 react
進來:
// ... 省略其餘 - entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'), + entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.jsx'), module: { rules: [{ test: /\.jsx?$/, exclude: /node_modules/, use: { loader: 'babel-loader', options: { - presets: ['env'], + presets: ['env', 'react'], plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties'] } } }] },
這裏初始化一下咱們本次項目的簡單骨架:
// index.jsx import { observable, action} from 'mobx'; import React, { Component } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import {observer, PropTypes as observablePropTypes} from 'mobx-react' class Store { } const store = new Store(); class Bar extends Component{ } class Foo extends Component{ } ReactDOM.render(<Foo />, document.querySelector("#root"))
這些組件對應到咱們最後頁面效果如圖:
Store
類用於存儲數據。
class Store { @observable cache = { queue: [] } @action.bound refresh(){ this.cache.queue.push(1) } }
實現代碼以下:
@observer class Bar extends Component{ static propTypes = { queue: observablePropTypes.observableArray } render(){ const queue = this.props.queue; return <span>{queue.length}</span> } } class Foo extends Component{ static propTypes = { cache: observablePropTypes.observableObject } render(){ const cache = this.props.cache; return <div><button onClick={this.props.refresh}>點擊 + 1</button> 當前數值:<Bar queue={cache.queue} /></div> } }
這裏須要注意:
observablePropTypes.observableArray
去聲明它的類型,對象也是同樣。@observer
在須要根據數據變換,而改變UI的組件去引用,另外建議有使用到相關數據的類都引用。observer
方法,將全部 React
組件用 observer
修飾,就是 react-mobx
的用法。最後咱們使用 Foo
組件,須要給它傳遞兩個參數,這樣 Bar
組件才能拿到並使用:
ReactDOM.render( <Foo cache={store.cache} refresh={store.refresh}/>, document.querySelector("#root") )
本文參考:
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Author | 王平安 |
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