在JavaScript中 函數是一個包含屬性和方法的Function類型的對象 而原型(Prototype)就是Function類型對象的一個屬性
在函數定義時就包含了prototype屬性 它的初始值是一個空對象 在JavaScript中並無定義函數的原型類型 因此原型能夠是任何類型
原型是用於保存對象的共享屬性和方法的 原型的屬性和方法並不會影響函數自己的屬性和方法數組
// Function類型的屬性 -> 全部函數都具備的屬性 console.log(Function.prototype); // 定義函數 function fn(){ console.log('this is function'); } // 原型的默認值是空對象 console.log(fn.prototype); // 函數包含構造函數 -> 全部引用類型其實都是構造函數 console.log(Number.prototype); console.log(Object.prototype); var result = Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'constructor'); console.log(result);
function fn(){ console.log('this is function'); } // 使用訪問對象的屬性語法結構 console.log(fn.prototype); console.log(fn['prototype']); // Object類型提供getPrototypeOf()方法 console.log(Object.getPrototypeOf(fn));
function fn(){ console.log('this is function'); } // 變量proto也是一個空對象 // var proto = fn.prototype; // 新增屬性或方法 // proto.name = '張三'; fn.prototype.name = '張三'; console.log(fn.prototype); // defineProperty() Object.defineProperty(fn.prototype, 'age', { value : 28, enumerable : true }); console.log(fn.prototype);
// 定義構造函數 function Hero(){ this.name = '張三'; this.sayMe = function(){ console.log('this is function'); } } // 操做構造函數Hero的原型 Hero.prototype.age = 28; // 利用構造函數來建立對象 var hero = new Hero(); console.log(hero); // 爲構造函數的原型新增的屬性 -> 構造函數建立的對象中依舊能夠訪問 console.log(hero.age);// 28 // 對象hero中不存在age屬性 var result = Object.getOwnPropertyDescriptor(hero, 'age'); console.log(result);
自有屬性:經過對象的引用添加的屬性 其餘對象可能無此屬性 即便有 也是彼此獨立的屬性
原型屬性:從原型對象中繼承來的屬性 一旦原型對象中屬性值改變 全部繼承該原型的對象屬性均改變函數
// 定義構造函數 function Hero(name){ // 構造函數自己的屬性 -> 自有屬性 this.name = name; this.sayMe = function(){ console.log('this is function'); } } // 經過構造函數Hero的prototype新增屬性或方法 // 經過原型所定義的屬性 -> 原型屬性 Hero.prototype.age = 28; /* 經過構造函數Hero建立對象時 * 不只具備構造函數的自有屬性 * 還具備構造函數的原型屬性 */ var hero = new Hero('張三'); console.log(hero.name);// 張三 console.log(hero.age);// 18 var hero2 = new Hero('李四'); console.log(hero2.name);// 李四 console.log(hero2.age);// 28 // 爲對象hero新增age屬性 // hero.age = 80; // console.log(hero.age);// 80 // // console.log(hero); // // console.log(hero2.age);// 28 Hero.prototype.age = 80; console.log(hero.age); console.log(hero2.age);
經過構造函數或對象的自有屬性能夠重寫原型的屬性學習
// 定義構造函數 function Hero(){ this.name = '張三'; } // 構造函數的原型 Hero.prototype.name = '李四'; // 構造函數建立對象 var hero = new Hero(); // 自有屬性與原型屬性同名時,默認訪問的是自有屬性 -> 自有屬性的優先級別高於原型屬性 console.log(hero.name);// 張三 // 刪除對象的屬性 delete hero.name; // 從新訪問對象的屬性 console.log(hero.name);// 李四
function Hero(){ //this.name = '張三';// 自有屬性 } //Hero.prototype.name = '李四'; var hero = new Hero(); /* Object.hasOwnProperty(prop)方法 * 做用 - 判斷當前指定屬性是否爲自有屬性 * 參數 * prop - 表示指定屬性名稱 * 返回值 - 布爾值 * true - 表示存在指定的自有屬性 * false - 表示不存在指定的自有屬性 */ // console.log(hero.hasOwnProperty('name'));// true /* 使用in關鍵字檢測對象的屬性 * 做用 - 判斷對象中是否存在指定屬性(自有屬性或原型屬性) * 返回值 - 布爾值 * true - 表示存在指定的屬性 * false - 表示不存在指定的屬性 */ console.log('name' in hero);
// 定義構造函數 function Hero(){} // 經過構造函數的原型新增屬性或方法 // 1.利用對象.屬性或方法的方式新增屬性或方法 Hero.prototype.name = '張三'; Hero.prototype.sayMe = function(){ console.log('this is function'); } // 2.將原型從新賦值爲一個新對象 Hero.prototype = { name : '張三', sayMe : function(){ console.log('this is function'); } } // 經過構造函數建立對象 var hero = new Hero(); console.log(hero.name); hero.sayMe();
// 定義構造函數 function Hero(){ this.name = '張三'; } // 經過構造函數的原型新增屬性或方法 Hero.prototype.age = 28; // 經過構造函數建立對象 var hero = new Hero(); console.log(hero.name);// 對象調用自有屬性 console.log(hero.age);// 對象調用原型屬性 /* 全部對象其實也具備原型 * 注意 - 對象的原型(__proto__)並不是是函數的原型(prototype) * 區分 * 將函數的原型 -> 顯式原型 * 將對象的原型 -> 隱式原型 * 對象的原型 * 不能用於真實開發工做,僅用於邏輯測試 */ console.log(hero.prototype);// undefined 表示對象中不存在該屬性 console.log(hero.__proto__);
每一個對象中都會具備一個isPrototypeOf()方法 該方法用來判斷一個對象是不是另外一個對象的原型測試
// 經過初始化器方式定義對象 var obj = { name : '張三' } //定義構造函數 function Hero(){} //將對象obj賦值給構造函數Hero的原型 Hero.prototype = obj; //經過構造函數建立對象 var hero = new Hero(); //判斷指定對象是不是另外一個對象的原型 var result = obj.isPrototypeOf(hero); console.log(result);
JavaScript中的內置對象有些也具備prototype屬性 利用內置對象的prototype屬性能夠爲內置對象擴展屬性或方法
經過原型擴展內置對象的屬性和方法很是靈活 根據個性化要求制定Java Script語言的具體內容this
Object.prototype.sayMe = function(){ console.log('this is sayMe function'); } // 經過Object構造函數建立對象 var obj = new Object(); obj.sayMe(); Array.prototype.inArray = function(color){ // this - 表示當前的數組 for(var i = 0, len = this.length; i < len; i++){ if(this[i] === color){ return true; } } return false; } var arr = ["red", "green", "blue"]; console.log(arr.inArray("red")); //true console.log(arr.inArray("yellow")); //false
構造函數或構造器具備prototype屬性 對象具備__proto__屬性 這就是以前學習的原型
若是構造函數或對象A A的原型指向構造函數或對象B B的原型在指向構造函數或對象C 以此類推 最終的構造函數或對象的原型指向Object的原型 由此造成一條鏈狀結構 被稱之爲原型鏈
按照上述的描述 在B中定義的屬性或方法 能夠直接在A中使用並不須要定義 這就是繼承 它容許每一個對象來訪問其原型鏈上的任何屬性或方法prototype
// 原型鏈 function A(){ this.a = 'a'; } // 經過構造函數建立對象 var a = new A(); function B(){ this.b = 'b'; } // 將B的原型指向對象a B.prototype = a; // 經過構造函數建立對象 var b = new B(); console.log(b.b);// b console.log(b.a);// a function C(){ this.c = 'c'; } // 將C的原型指向對象b C.prototype = b; // 經過構造函數建立對象 var c = new C(); console.log(c.c);// c console.log(c.b);// b console.log(c.a);// a
處於對效率的考慮 儘量地將屬性和方法添加到原型上
1.不要爲繼承關係單首創建新對象
2.儘可能減小運行時的方法搜索code
// 原型鏈 function A(){ // 將自有屬性改寫爲原型屬性 // this.a = 'a'; } A.prototype.a = 'a'; function B(){ // this.b = 'b'; } // 將B的原型指向 B.prototype = A.prototype; B.prototype.b = 'b'; /*B.prototype = { b : 'b' }*/ function C(){ this.c = 'c'; } // 將C的原型指向 C.prototype = B.prototype; var c = new C(); console.log(c.c);// c console.log(c.b); console.log(c.a);// a
// 原型鏈 function A(){ // 將自有屬性改寫爲原型屬性 // this.a = 'a'; } A.prototype.a = 'a'; function B(){ // this.b = 'b'; } // 將B的原型指向 B.prototype = A.prototype; B.prototype.b = 'b'; function C(){ // this.c = 'c'; } // 將C的原型指向 C.prototype = B.prototype; C.prototype.c = 'c'; var c = new C(); console.log(c.c);// c console.log(c.b);// b console.log(c.a);// a var a = new A(); console.log(a.a); console.log(a.b); console.log(a.c); var b = new B(); console.log(b.a); console.log(b.b); console.log(b.c);