UE4打印Log

1.打印Log到屏幕:函數 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1.0f, -1.0f, FColor::Red, TEXT("Test Func ")); 2.自定義Log Category:code 自定義Log Category方便在全部Log中區分和篩選出你想要的所屬模塊的Log。 若是想定義一個私有的只在一個cpp文件中使用的Category,且不但願被其
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