VS2010中屬性頁中,C/C++ -->預處理器定義

如上圖中,在這裏,WIN32、_DEBUGE、_UNICODE等其實是一些宏定義,在這裏寫上這些,相當於在本工程所有的文件中都寫上了: #define WIN32 #define _DEBUG #define _UNICODE 這樣,就可以達到一個多一個同一個代碼在不同的配置環境在編譯的結果文件不一樣,從而實現跨平臺。比如,在VC中,因爲要有的環境是UNICODE,有些則不是,同一份代碼爲了在兩種
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