Web性能優化

1 Web性能優化

Web網站的性能細線在幾個方面:css

  • 網站首頁加載速度html

  • 動畫的流暢度瀏覽器

經過分析瀏覽器的渲染原理、資源對渲染的影響,得出優化網站性能的辦法。緩存

2 查看性能的工具

Chrome的Timeline面板錄製網頁加載的過程,分析記錄瀏覽器渲染過程當中每一個過程的耗時。性能優化

2.1 錄製時注意事項

  1. 禁用瀏覽器緩存:Network Tab下的disable cache網絡

  2. 關閉Chrome擴展或者啓用隱身模式異步

  3. 根據使用場景,模擬真實的網絡加載狀況:Network Tab下的throttling下拉按鈕async

2.2 Timeline工具的各個組成

  • Main Thread中能夠看到頁面渲染的整個過程及耗時工具

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3 瀏覽器渲染原理

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3.1 DOM樹構建

DOM樹的構建過程佈局

  1. 根據HTML文檔的內容,根據標籤進行分詞Token

  2. 根據Token生產對應的節點Node

  3. 將節點根據嵌套關係組合爲一棵對象節點樹DOM

瀏覽器解析文檔對象模型DOM增量進行的,無需等待整個HTML文檔加載完畢,即可以開始解析DOM

CSSOM解析會阻塞HTML Parser;JavaScript腳本文件執行會阻塞HTML解析;CSS、JavaScript、Images和Font等靜態資源的異步加載的,渲染頁面與CSS解析與JavaScript執行會有相互的依賴

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3.2 CSSOM樹的構建

CSSOM的解析依賴於選擇器,選擇器的匹配是從內到外的。因此選擇器嵌套層次越深,匹配的時間會越長。

CSSOM只解析可視部分body標籤中的內容,將全部匹配的元素共同構建一個CSSOM樹,從根節點一次向下,全部節點的屬性向下繼承

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3.3 RenderTree樹的構建

利用DOM和CSSOM組合構建生成RenderTree,對應Recaculate Style

RenderTree中包含全部渲染網頁必須的節點

無需渲染的節點不會被添加到RenderTree中,如headdisplay:none;的節點

visibility: hidden;的節點會添加到RenderTree中

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3.4 Layout

Layout利用渲染樹的信息,計算渲染樹中全部節點在頁面上的位置和大小

相似繪畫中各個元素位置擺放及尺寸規劃

會引發頁面從新Layout的操做:全部改變節點位置和大小的操做

  • 屏幕旋轉

  • 瀏覽器視窗改變

  • 與大小、位置相關的CSS屬性

  • 增長與刪除DOM元素

Layout操做比較耗時,對於動畫中頻繁引發Layout的操做(元素位置移動),最好使用transform代替,可使用GPU進行動畫處理(將Layout重繪在GPU完成)

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viewport

若是頁面body元素設置的寬度爲100%,而且根元素html沒有明確設置寬度絕對值,此時body元素的寬度等於viewport的寬度vw

  • 使用meta標籤能夠設置瀏覽器viewport的尺寸。<meta name="viewport" content="width=device-width">

  • device-width爲瀏覽器的理想視口(屏幕的物理分辨率)

  • 在移動端,若是不設置device-width,默認viewport寬度爲980px,致使文字很小,須要放大

viewport至關於可視內容佈局的容器

3.5 Paint

填充Layout中的具體內容和樣式,將Layout生成的區域填充爲最終顯示在屏幕上的像素

3.6 總結

  1. 瀏覽器經過GET請求獲取網頁HTML,同時將增量解析HTML文檔,生成DOM

  2. 解析DOM節點樹時,對於須要加載的資源所有執行異步加載,可是CSS的解析、JavaScript的執行與font文件的下載會阻塞HTML Parser

  3. 局部DOM樹與CSSOM樹構建完成後,當即組裝RenderTree進行渲染

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4 資源對渲染的影響

頁面中加載的資源主要包括:cssjs腳本文件和font字體與images靜態資源,不一樣資源類型對渲染的影響不一樣。

4.1 瀏覽器渲染頁面的時機

增量解析解析DOM樹,而且完成相應CSSOM解析後(RenderTree依賴於DOM樹,CSSOM樹),開始直接渲染頁面。

4.2 CSS加載會阻塞初次渲染

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4.3 非關鍵資源

對於首頁無關的樣式,須要使用適當的方式避免其阻塞初次渲染:

  • document.write()會阻塞頁面初次渲染

  • 使用media=print媒體查詢,雖然加載樣式表,但只針對打印時才應用該樣式,不會阻塞初次渲染。

  • 經過DOMAPI引入CSS,能夠避免阻塞。

  • CSS中<link rel="preload" href="index_print.css" as="style" onload="this.rel='stylesheet'">

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4.4 JS文件

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  • 輸出:先輸出Hello,10s以後再輸出World。JS腳本執行會阻塞HTML Parser,可是HTML Parser是增量解析的,而且CSS樣式的解析會阻塞JS腳本執行,當解析完Hello時,生成對應DOM節點,而且完成其CSSOM,直接開始渲染Hello節點。

  • 腳本執行完成後再解析後續的World

JS腳本執行會阻塞HTML Parser;

CSS解析會阻塞JS腳本執行:js可能會讀、寫CSSOM

雖然JS會阻塞HTML Parser解析;可是瀏覽器的資源異步加載機制Preload會異步加載head標籤內的資源

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4.5 非關鍵JS資源解析阻塞的優化方案

  • 將JS資源文件放在文檔底部,延遲JS的執行(可是存在必須解析完HTML才能加載JS資源,相較於head標籤中加載會慢)

  • 使用defer延遲腳本執行:scipt標籤的defer屬性,腳本會在HTML文檔解析完畢後再開始執行;defer的腳本在執行時嚴格按照HTML文檔中出現的順序執行---優點能夠提前加載JS資源,可是解析完HTML再執行

  • 使用async異步執行腳本:

    • script標籤有async屬性時,腳本執行不會阻塞HTML Parser,只要腳本加載完畢便開始執行

    • async的腳本,不會嚴格按照在HTML文檔中的順序執行

    • async適用於無依賴的外部獨立資源(注意不要錯誤操做狀態)

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4.6 font字體文件

  • font字體文件會阻塞內容渲染
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4.7 圖片資源

圖片資源的加載不會阻塞渲染,可是最好在HTML標籤中設置圖片的高度和寬度,能夠在Layout時留出圖片渲染的空間,避免頁面的抖動

5 優化關鍵渲染路徑

優化目標是將下列三個指標壓縮到最低:

  • 關鍵資源數---初次渲染時依賴的資源

  • 關鍵資源的體積最小---壓縮文件或圖片

  • 關鍵資源網絡來回數---網絡傳輸資源消耗不少時間

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6 其他優化過程

  • HTTP2能夠在傳輸HTML頁面後向客戶端推送頁面內包含的資源

  • 減小資源的大小:壓縮

  • 減小請求的來回時間

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參考:奇舞團瓜瓜老師

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