引用就是某個目標變量的別名,對引用的操做與對變量的直接操做效果徹底相同。 ios
引用的聲明方法:類型標識符 &引用名=目標變量名; c++
以下:定義引用ra,它是變量a的引用,即別名。 程序員
int a; int &ra=a;
2)引用聲明完畢後,至關於目標變量有兩個名稱即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名做爲其餘變量名的別名。 數組
3)引用自己不是一種數據類型,所以引用自己不佔存儲單元,系統也不會給引用分配存儲單元。 函數
4)不能創建數組的引用。由於數組是一個由若干個元素所組成的集合,因此沒法創建一個數組的別名。 spa
引用的本質是: 引用在C++中的內部實現是一個常量指針。 指針
Type &name < ==> Type * const name (即指針的值不能被修改) code
將 「引用」 作函數參數有哪些特色? 對象
1)傳遞引用給函數跟傳遞指針的效果是同樣的。 blog
2) 使用引用傳遞函數的參數,在內存中沒有產生實參的副本,它是直接對實參的操做。 而使用通常變量傳遞函數的參數,當發生函數調用時,須要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;若是傳遞是對象,還將調用拷貝構造函數。所以,在參數傳遞的數據較大時,用引用比用通常變量傳遞參數效率和所佔空間都好。
3) 雖然用指針做爲函數參數也能達到一樣的效果。可是,在被調用函數中 一樣要給形參分配存儲單元,並且重複使用「*指針變量名」的形式進行操做,很容易產生錯誤且程序的閱讀性較差,另外一方面,在主調函數的調用點處,必須使用變量的地址做爲實參。而引用更容易,更清晰。
函數返回值是引用(引用當左值)
1 當函數返回值爲引用時
若返回的是棧變量,不能成爲其餘引用的初始值,不能做爲左值使用。
include <iostream> using namespace std; int getAA1() { int a ; a = 10; return a; } //返回a的自己 返回a的一個副本 10 int& getAA2() { int a ; //若是返回棧上的引用, 有可能會有問題 a = 10; return a; } int* getAA3() { int a ; a = 10; return &a; } void main() { int a1 = 0; int a2 = 0; a1 = getAA1(); a2 = getAA2(); // a2 = 10 int &a3 = getAA2(); ////若返回棧變量 不能成爲其它引用的初始值,關鍵是看變量是否是被編譯器回收了 printf("a1:%d \n", a1); printf("a2:%d \n", a2); printf("a3:%d \n", a3);// 至關於*a3 去讀取值,但是此時局部變量已經被回收,所以是亂碼 system("pause"); return 0; }
2 若返回靜態變量或全局變量
能夠成爲其餘引用的初始值,便可做爲左值使用,或者右值使用。
指針的引用
指針的引用:引用是一個指針的類型。
Type* &name 能夠用指針的引用,作函數參數 來實現 函數參數二級指針作輸出的模型。
#include <iostream> using namespace std; struct Teacher { char name[64]; int age; }; //在被調用函數 獲取資源 int getTeacher(Teacher **p) { Teacher *tmp = NULL; if (p == NULL) { return -1; } tmp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)); if (tmp == NULL) { return -2; } tmp->age = 33; // p是實參的地址 *實參的地址 去間接的修改實參的值 *p = tmp; } //指針的引用 作函數參數 int getTeacher2(Teacher* &myp) { //給myp賦值 至關於給main函數中的pT1賦值 myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)); if (myp == NULL) { return -1; } myp->age = 36; } void FreeTeacher(Teacher *pT1) { if (pT1 == NULL) { return ; } free(pT1); } void main() { Teacher *pT1 = NULL; //1 c語言中的二級指針 getTeacher(&pT1); cout<<"age:"<<pT1->age<<endl; FreeTeacher(pT1); //2 c++中的引用 (指針的引用) //引用的本質 間接賦值後2個條件 讓c++編譯器幫咱們程序員作了。 getTeacher2(pT1); cout<<"age:"<<pT1->age<<endl; FreeTeacher(pT1); cout << "hello..." << endl; system("pause"); }
常引用
1 在C++中可使用變量初始const引用
const Type & name = var;
const 引用讓變量擁有隻讀屬性
int a = 10; const int &b = a; //const 引用 使用變量a初始化 //int *p = (int *)&b; b = 11; //err //*p = 11; //只能用指針來改變了
2 使用字面量初始化 const引用
//int &m = 10; //引用是內存空間的別名 字面量10沒有內存空間 沒有方法作引用 const int &m = 10;
1) const & name 至關於 const int * const name;
2) 普通引用 至關於 int* const name;
3) 當使用常量(字面量)對const 引用進行初始化時,C++編譯器會爲常量分配空間,而字面量是放在代碼區(沒有內存空間),並把引用名做爲這段空間的別名。
4)使用字面量對const引用初始化後,將生成一個只讀變量。