在安全管理的Hard模式中,當一個好「玩家」

摘要: 據全球媒體Venture Beat的數據,2016年,全球遊戲市場份額達到910億美元,手遊佔據了一半,中國的手遊玩家數量,已經穩居世界第一。 在遊戲行業旺盛的生命力背後,網絡攻擊也在遊戲行業中逐利、蓄意破壞、助長惡性競爭。 據全球媒體Venture Beat的數據,2016年,全球遊戲市場份額達到910億美元,手遊佔據了一半,中國的手遊玩家數量,已經穩居世界第一。 在遊戲行業旺盛的生命力
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