判斷一個鏈表是否有環

思路:若是開始有兩個指針指向頭結點,一個走的快,一個走的慢,若是有環的話,最終通過若干步,快的指針總會超過慢的指針一圈從而相遇。oop

  如何計算環的長度呢?能夠第一次相遇時開始計數,第二次相遇時中止計數。spa

  如何判斷環的入口點?碰撞點p到鏈接點的距離=頭指針到鏈接點的距離,所以,分別從碰撞點、頭指針開始走,相遇的那個點就是鏈接點。指針

  當fast與slow相遇時,show確定沒有走完鏈表,而fast已經在還裏走了n(n>= 1)圈。假設slow走了s步,那麼fast走了2s步。fast的步數還等於s走的加上環裏轉的n圈,因此code

有:2s = s + nr。所以,s = nr。    blog

  設整個鏈表長爲L,入口據相遇點X,起點到入口的距離爲a。由於slow指針並無走完一圈,因此:a + x = s,帶入第一步的結果,有:a + x = ast

nr = (n-1)r + r = (n-1)r + L - a;即:a = (n-1)r + L -a -x;class

  這說明:從頭結點到入口的距離,等於轉了(n-1)圈之後,相遇點到入口的距離。所以,咱們能夠在鏈表頭、相遇點各設一個指針,每次各走一步,兩個指針一定相遇,且相遇第一點爲環入口點。List

 

判斷是否有環循環

 

bool hasCycle(ListNode *head) {
        ListNode *fast(head), *slow(head);
        while(fast && fast->next)
        {
            fast = fast->next->next;
            slow = slow->next;
            if(fast == slow)
                return true;
        }
        return false;
    }

 

 

計算環的長度鏈表

int loopLength(ListNode *head)
{
    if(hasCycle(head) == false)
        return 0;
    ListNode *fast = head;
    ListNode *slow = head;
    int length = 0;
    bool begin = false;
    bool again = false;
    while( fast != NULL && fast->next != NULL)
    {
        fast = fast->next->next;
        slow = slow->next;
        //超兩圈後中止計數,挑出循環
        if(fast == slow && again== true)
            break;
        //超一圈後開始計數
        if(fast == slow && again == false)
        {            
            begin = true;
            again= true;
        }

        //計數
        if(begin == true)
            ++length;
        
    }
    return length;
}

 

//求環的入口結點

ListNode* findLoopEntrance(ListNode *head)
{
    ListNode *fast = head;
    ListNode * slow = head;
    while( fast != NULL && fast->next != NULL)
    {

        fast = fast->next->next;
        slow = slow->next;
        //若是有環,則fast會超過slow一圈
        if(fast == slow)
        {
            break;
        }
    }
    if(fast == NULL || fast->next == NULL)
        return NULL;
    slow = head;
    while(slow != fast)
    {
        slow = slow->next;
        fast = fast->next;
    }

    return slow;
}
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