##在canvas中繪製文本
canvas 提供了兩種方法來渲染文本:
fillText(text, x, y)
在指定的(x,y)位置填充指定的文本
strokeText(text, x, y)
在指定的(x,y)位置繪製文本邊框javascript
ctx.fillText("填充指定的文本",10,100); ctx.strokeText("繪製文本邊框",10,150);
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html,body{ height: 100%; overflow: hidden; } body{ background: pink; } #test{ background: gray; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } </style> </head> <body> <canvas id="test" width="300" height="300"> <span>您的瀏覽器不支持畫布元素 請您換成萌萌的谷歌</span> </canvas> </body> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var canvas = document.querySelector("#test"); if(canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle="green" ctx.font="40px sans-serif" // 在指定的(x,y)位置填充指定的文本 ctx.fillText("填充指定的文本",10,100); ctx.strokeText("繪製文本邊框",10,150); } } </script> </html>
###文本樣式
font = value
當前咱們用來繪製文本的樣式. 這個字符串使用和 CSS font 屬性相同的語法.
默認的字體是 10px sans-serif。
font屬性在指定時,必需要有大小和字體 缺一不可css
ctx.font="40px sans-serif";
textAlign = value
文本對齊選項. 可選的值包括: left, right center. html
ctx.textAlign="right";
left
文本左對齊。
right
文本右對齊。
center
文本居中對齊。
這裏的textAlign="center"比較特殊。textAlign的值爲center時候
文本的居中是基於你在fillText的時候所給的x的值,
也就是說文本一半在x的左邊,一半在x的右邊java
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html,body{ height: 100%; overflow: hidden; } body{ background: pink; } #test{ background: gray; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } </style> </head> <body> <canvas id="test" width="300" height="300"> <span>您的瀏覽器不支持畫布元素 請您換成萌萌的谷歌</span> </canvas> </body> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var canvas = document.querySelector("#test"); if(canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle="green"; ctx.font="40px sans-serif"; ctx.textAlign="right"; ctx.fillText("大小和字體 缺一不可",300,50); } } </script> </html>
textBaseline = value
描述繪製文本時,當前文本基線的屬性。
top
文本基線在文本塊的頂部。
middle
文本基線在文本塊的中間。
bottom
文本基線在文本塊的底部。canvas
ctx.textBaseline="middle";
###measureText
measureText() 方法返回一個 TextMetrics 對象,包含關於文本尺寸的信息(例如文本的寬度)
###canvas中文本水平垂直居中瀏覽器
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{margin: 0;padding: 0;} body{ background:black;} #c1{ background:white;} </style> </head> <body> <canvas id="c1" width="400" height="400"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oC =document.getElementById('c1'); var oGC = oC.getContext('2d'); oGC.font = '60px impact'; oGC.textBaseline = 'middle'; //middle bottom var w = oGC.measureText('水平').width; oGC.fillText('水平居中',(oC.width - w)/2 , (oC.height - 60)/2); }; </script> </html>
###陰影(文本陰影&盒模型陰影)
shadowOffsetX = float
shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用來設定陰影在 X 和 Y 軸的延伸距離,
它們默認都爲 0。
shadowOffsetY = float
shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用來設定陰影在 X 和 Y 軸的延伸距離,
它們默認都爲 0。
shadowBlur = float
shadowBlur 用於設定陰影的模糊程度,其數值並不跟像素數量掛鉤,也不受變換矩陣的影響,默認爲 0。
shadowColor = color(必需項)
shadowColor 是標準的 CSS 顏色值,用於設定陰影顏色效果,默認是全透明的黑色。ide
oGC.shadowOffsetX = 20; oGC.shadowOffsetY = 20; oGC.shadowBlur = 30; oGC.shadowColor = "yellow"; oGC.fillRect(0,0,100,100);
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{margin: 0;padding: 0;} body{ background:black;} #c1{ background:white;} </style> </head> <body> <canvas id="c1" width="400" height="400"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oC =document.getElementById('c1'); var oGC = oC.getContext('2d'); //文本陰影&盒陰影 oGC.shadowOffsetX = 20; oGC.shadowOffsetY = 20; oGC.shadowBlur = 30; oGC.shadowColor = "yellow"; oGC.fillRect(0,0,100,100); }; </script> </html>