3DMAX和MAYA的千年感情糾葛你知道嗎?

今天帶給大家怎樣綜合運用3DMAX和MAYA兩款軟件來製作建模,下面小編就用 最近製作的一款人物建模——扎哈克。來教大家怎樣去運用。 1雕刻 在製作個人作品時,我比較喜歡先把角色姿勢擺好,所以我開始的時候都是比較隨意然後用球體或者圓柱體這種基礎幾何體擺出來大致形態。從一開始就要注意姿態的藝術價值,例如動作的線條、走向、手勢和可讀性。     2毛髮製作 至於毛髮部分,我在ZB中粗略地雕刻了大致形態
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