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專題二 軟件的需求(2)
時間 2021-01-01
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文章目錄 專題二 軟件的需求(2) 2.4 面向對象需求分析方法 2.5 用例圖 2.6 用例圖案例分析 專題二 軟件的需求(2) 2.4 面向對象需求分析方法 1. 對象的定義: 對象是現實世界中個體或事物的抽象表示,是其屬性和相關操作的封裝 2. 面向對象的軟件開發模型: (1)數據模型(對象模型):描述系統數據結構的對象模型 (2)行爲模型(動態模型):描述系統控制結構 (3)功能模型(用例
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